復古主機 PlayStation Classic 採用開源 - 模擬器
By Hardy
at 2018-11-16T09:47
at 2018-11-16T09:47
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復古主機 PlayStation Classic 採用開源模擬器運行老遊戲,Sony 並未從頭打造平台
https://www.techbang.com/posts/62588-sonys-playstation-classic-uses-an-open-source-emulator-to-play-its-games
老遊戲「模擬器」的存在一直都是極具爭議性的,雖然軟體本身沒有問題,但若牽涉到
ROM 遊戲文件,就不免會讓人與「盜版」劃上等號。
由 Sony 最新推出的復古遊戲主機 PlayStation Classic,不僅於全球限量販售,無論
歐美版或亞洲版也都提供了 20 款懷舊遊戲,內建在主機中讓玩家重溫兒時美好。但是,
Sony 是怎麼讓老遊戲跑在 PlayStation Classic 的呢?
根據國外遊戲媒體 Kotaku 的發現,在 PlayStation Classic 的授權清單中,赫然出現
了開源模擬器 PCSX 的大名,並且標註為 ReArmed。
換句話說,PlayStation Classic 用來運行老遊戲的方法,與任天堂推出的復古主機如迷
你紅白機、NES Classic 一樣,都是透過模擬器的方式實現。
只不過,和任天堂從頭打造一個模擬器環境的做法不同,Sony 選擇了開源模擬器 PCSX
Reloaded ARM 版本的部分元件,套用在 PlayStation Classic 上,藉此讓玩家體驗懷舊
遊戲。值得一提的是,ARM 版本的 PCSX Reloaded,已經在 2003 年終止開發,Sony 算
是換個方式「延續」了這個開源模擬器分支。
至於 Sony 在 PlayStation Classic 中採用開源模擬器的做法,是否有違反法律的疑慮
呢?自然是沒有的,畢竟 PCSX 與其他分支版本,都是透過 GPL 授權的方式發布,Sony
只要在授權清單中標註,就不會有違法疑慮。
從玩家與開發者的角度來看,Sony 在復古主機中直接使用開源模擬器來運行老遊戲,不
免會讓人產生點「相對被剝奪感」。畢竟要產出一款堪用的模擬器,開發歷程通常是曠日
廢時,而且都是大量開發者不斷對主機進行逆向工程,再編譯成軟體後,由玩家持續反饋
意見,最終才修正成眾人皆滿意的成品。
Sony 身為創造 PlayStation 主機的公司,理論上可以有更多的資源來開發更穩定、相容
性更高的模擬器,就像任天堂的做法一樣;但就 Sony 的考量來說,從現有的模擬器中沿
用元件,或許才是最節省時間、人力與成本的方案,起碼他們是如此選擇。
過去最反對模擬器與遊戲 ROM 文件的公司,現在都紛紛都採用了相同的方法,將老遊戲
用新裝置帶給玩家,甚至直接沿用了前人的心血。這在戮力保存老遊戲的玩家與開發者眼
中看來,多少有那麼幾分的諷刺。
--
有個疑問..
SONY過去曾告過一個叫做bleem的商業模擬器,聽說這個很厲害?
甚至還有網羅模擬器的開發者,然後PS2之後的向下相容也是靠模擬器的幫助,
所以模擬器開發上應該很有經驗了,幹嘛還去用開源的PCSX??
時代真的不一樣了,以前包括SONY在內的主機跟遊戲公司都很忌諱模擬器,
結果現在都想靠模擬器來賺錢,嘖嘖..
--
https://www.techbang.com/posts/62588-sonys-playstation-classic-uses-an-open-source-emulator-to-play-its-games
老遊戲「模擬器」的存在一直都是極具爭議性的,雖然軟體本身沒有問題,但若牽涉到
ROM 遊戲文件,就不免會讓人與「盜版」劃上等號。
由 Sony 最新推出的復古遊戲主機 PlayStation Classic,不僅於全球限量販售,無論
歐美版或亞洲版也都提供了 20 款懷舊遊戲,內建在主機中讓玩家重溫兒時美好。但是,
Sony 是怎麼讓老遊戲跑在 PlayStation Classic 的呢?
根據國外遊戲媒體 Kotaku 的發現,在 PlayStation Classic 的授權清單中,赫然出現
了開源模擬器 PCSX 的大名,並且標註為 ReArmed。
換句話說,PlayStation Classic 用來運行老遊戲的方法,與任天堂推出的復古主機如迷
你紅白機、NES Classic 一樣,都是透過模擬器的方式實現。
只不過,和任天堂從頭打造一個模擬器環境的做法不同,Sony 選擇了開源模擬器 PCSX
Reloaded ARM 版本的部分元件,套用在 PlayStation Classic 上,藉此讓玩家體驗懷舊
遊戲。值得一提的是,ARM 版本的 PCSX Reloaded,已經在 2003 年終止開發,Sony 算
是換個方式「延續」了這個開源模擬器分支。
至於 Sony 在 PlayStation Classic 中採用開源模擬器的做法,是否有違反法律的疑慮
呢?自然是沒有的,畢竟 PCSX 與其他分支版本,都是透過 GPL 授權的方式發布,Sony
只要在授權清單中標註,就不會有違法疑慮。
從玩家與開發者的角度來看,Sony 在復古主機中直接使用開源模擬器來運行老遊戲,不
免會讓人產生點「相對被剝奪感」。畢竟要產出一款堪用的模擬器,開發歷程通常是曠日
廢時,而且都是大量開發者不斷對主機進行逆向工程,再編譯成軟體後,由玩家持續反饋
意見,最終才修正成眾人皆滿意的成品。
Sony 身為創造 PlayStation 主機的公司,理論上可以有更多的資源來開發更穩定、相容
性更高的模擬器,就像任天堂的做法一樣;但就 Sony 的考量來說,從現有的模擬器中沿
用元件,或許才是最節省時間、人力與成本的方案,起碼他們是如此選擇。
過去最反對模擬器與遊戲 ROM 文件的公司,現在都紛紛都採用了相同的方法,將老遊戲
用新裝置帶給玩家,甚至直接沿用了前人的心血。這在戮力保存老遊戲的玩家與開發者眼
中看來,多少有那麼幾分的諷刺。
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有個疑問..
SONY過去曾告過一個叫做bleem的商業模擬器,聽說這個很厲害?
甚至還有網羅模擬器的開發者,然後PS2之後的向下相容也是靠模擬器的幫助,
所以模擬器開發上應該很有經驗了,幹嘛還去用開源的PCSX??
時代真的不一樣了,以前包括SONY在內的主機跟遊戲公司都很忌諱模擬器,
結果現在都想靠模擬器來賺錢,嘖嘖..
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模擬器
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