流傳到今天遊戲性也不過時的FC遊戲(日版) - 模擬器
By Charlie
at 2018-11-15T10:46
at 2018-11-15T10:46
Table of Contents
大致上說明一下入選標準
首先前面說過了,操作性和UI,解謎不能全無提示,內容的豐富度和完成度都會列入考量
,剩下的就是個人私心
ACT類的最容易入選的是platform類型,因為關卡設計的好,操作性有個現代平均水平,這
樣流傳到今天也不會被比下去
雖說難度不是主要考量,但魔界村從今天的角度來看有一種滿滿的KUSO感
冒險島一代論手感和遊戲性都算合格,實際上也是可以入選,不過我覺得續作更加成熟
hack and slash類型的因為吃手感所以最容易被淘汰,因為現代無論商業遊戲或獨立遊戲
中手感比古早好的太多了,除非有愛否則沒什麼特地回去玩老作品的理由
像忍者龜或熱血硬派之類的都是好遊戲,但也沒有特別能入選的理由
而益智動作遊戲類的在早期的FC上不少,這種就相當於今天的小遊戲,所以就要挑特別好
玩的
比如大金鋼和貓捉老鼠是好玩,但因為內容太短所以慘遭淘汰
在ACT中惡魔城入選的理由比較特別,因為哥特風的主題在機能有限的早期主機上特別合適
,而二代和德古拉君就因為形形色色的理由而無法入選了
薩爾達和銀河戰士都是從現代角度來看解謎零提示,沒攻略就沒辦法玩的遊戲,相較之下
光神話就比較親切了
STG中比如1942和STAR FORCE都蠻爽快的,可惜遊戲內容和美術音樂的重複性很高,關卡和
BOSS都毫無特色,跟年代相近的FYK的STG一比就被比下去了;FYK的作品用現代的眼光來看
都是合格的,不過FYK世界是我個人沒愛所以不入選
AVG,SLG,RCG,SPG等都容易被現代作品比下去,就像運動遊戲大部分都是玩該年度最新版的
一樣
RPG也一樣,FC時代的作品大部分都不如現代的RPG MAKER的作品,要入選必須有夠高的系
統獨特性和整體完成度,所以DQ4和地球冒險就脫穎而出
--
首先前面說過了,操作性和UI,解謎不能全無提示,內容的豐富度和完成度都會列入考量
,剩下的就是個人私心
ACT類的最容易入選的是platform類型,因為關卡設計的好,操作性有個現代平均水平,這
樣流傳到今天也不會被比下去
雖說難度不是主要考量,但魔界村從今天的角度來看有一種滿滿的KUSO感
冒險島一代論手感和遊戲性都算合格,實際上也是可以入選,不過我覺得續作更加成熟
hack and slash類型的因為吃手感所以最容易被淘汰,因為現代無論商業遊戲或獨立遊戲
中手感比古早好的太多了,除非有愛否則沒什麼特地回去玩老作品的理由
像忍者龜或熱血硬派之類的都是好遊戲,但也沒有特別能入選的理由
而益智動作遊戲類的在早期的FC上不少,這種就相當於今天的小遊戲,所以就要挑特別好
玩的
比如大金鋼和貓捉老鼠是好玩,但因為內容太短所以慘遭淘汰
在ACT中惡魔城入選的理由比較特別,因為哥特風的主題在機能有限的早期主機上特別合適
,而二代和德古拉君就因為形形色色的理由而無法入選了
薩爾達和銀河戰士都是從現代角度來看解謎零提示,沒攻略就沒辦法玩的遊戲,相較之下
光神話就比較親切了
STG中比如1942和STAR FORCE都蠻爽快的,可惜遊戲內容和美術音樂的重複性很高,關卡和
BOSS都毫無特色,跟年代相近的FYK的STG一比就被比下去了;FYK的作品用現代的眼光來看
都是合格的,不過FYK世界是我個人沒愛所以不入選
AVG,SLG,RCG,SPG等都容易被現代作品比下去,就像運動遊戲大部分都是玩該年度最新版的
一樣
RPG也一樣,FC時代的作品大部分都不如現代的RPG MAKER的作品,要入選必須有夠高的系
統獨特性和整體完成度,所以DQ4和地球冒險就脫穎而出
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