從零開始的不可思議繪畫的鍊金術士 - PS
By Dorothy
at 2018-06-03T03:39
at 2018-06-03T03:39
Table of Contents
原本是想直接把裝備的特性隨便寫一寫就交卷的說
不過前陣子在寫EXCEL攻略時,不知道哪根筋不對了
花了三四天的時間把DLC以外的所有人物技能、攻擊道具(含戰鬥調合)的效果都補上去了
人物技能:https://goo.gl/6EY9Pt
攻擊道具:https://goo.gl/JFMNW3
後來想一想,就算寫了這麼多,看的人也不一定看得懂
所以就當是裝備配置前的一些基礎系統介紹
鍊金系列的傷害計算原理 (極簡易入門版)
首先所有的傷害,簡單的計算方式就是『基礎傷害×威力值』
技能系的基礎傷害以普攻傷害為基準,很遺憾的是這個基礎傷害並不是固定值
而是隨自身攻擊力與對方防禦力作為基準得到的計算值
簡單說就是自身攻擊力越高,對方防禦力越低,技能系的基礎傷害就會越高
而道具的基礎傷害則是是固定的,但部分效果受對方防禦力影響
附帶一提,在道具的傷害上,並不是對方防禦力越高就會造成道具傷害降低
事實上也有反比例的,例如A18的凝縮核無,對方防禦力越高反而打得越痛
而不可思議系列僅A17的道具基礎傷害計算方式稍有不同
…扯下去就太多了故這裡省略
威力值就簡單了,其實就只是個百分比,威力值100的意思就是100%的傷害比率
就像海膽袋的基礎傷害是25~30
如果做出的主效果是【物理傷害.弱】的話,對照效果表可知是威力值100的物理傷害
故在不考慮對方防禦力及抗性的情況下,此海膽袋丟出去的實際傷害就是
基礎傷害25~30×威力值(100%)=25~30
但如果能做出主效果【物理傷害.強】的話,威力值就變成150,也就是150%
海膽袋的實際傷害就會變成(25~30)×1.5=37~45
另外可以看一下A19中炸彈的霸主:N/A,基礎傷害高達370~400
而最弱的主效果威力值也有100%
除非在敵人有魔法或火屬性◎(-75%)以上的抗性時
不然N/A根本不可能丟出去只有100的傷害
所以我們可以得知某筆者J說的根本就是胡扯
事實應該是他根本沒做過N/A來用過
另外為什麼N/A的戰鬥調合威力這麼高也很容易理解了
因為N/A typeΣ的基礎傷害是1500~1600
足足是N/A以外的一般炸彈,10倍以上的基礎傷害
技能傷害也是一模一樣的計算方式,普攻為基礎值,乘以該技能的威力值
像莉迪的技能1:護身的一擊
其效果為:給予敵方單體威力值120~140的傷害。增加敵方目標待機時間150。
也就是這招的傷害最多就連普攻的1.5倍(1.2~1.4)都不到
換句話說就是這招的基礎傷害其實跟普攻沒兩樣
這時候可以看一下菲莉絲精美的援護傷害了
隨便一招的威力都是一般人援護傷害的兩倍以上
【聖潔風暴】更是誇張到是普攻的9倍傷害
蘇菲那個有要破防條件而且只有30%機率發動的【百花繚亂之法.再】
威力卻只有普攻的5倍
不是小弟想要黑A19,只是製作組的這種平衡度設定只能讓人搖頭
以上只是前菜 Σ( ̄□ ̄!!!!
前面幾句話才提到:莉迪的技能基礎傷害跟普攻沒兩樣
其實不只是她,很多角色的技能,基礎傷害也不高
那為什麼基礎傷害不高的技能或道具,到最後卻能打出毀天滅地的數字
(拜託,在聽到這句話的時候千萬別跟我提菲莉絲...她是整個A19規格外的東西)
再來才是傷害計算的正題:加成系的效果
這幾代鍊金的作品中大致分為以下幾種傷害加成系統
道具、技能共通的是:
1. 重擊(爆擊、CRITICAL)加成:CRITICAL發動時,增加一定比率的傷害
例如:
武器核心:神力的紋章-重擊強化
特性:純粹之力、狡猾的知性
2. 弱點加成:給予敵方弱點屬性的傷害時,增加50%的傷害
例如:
裝飾品:護指圈-弱點狙擊手,除原本的50%之外再加50%,也就是弱點屬性時傷害兩倍
反之如果敵方有抗性的話,傷害則減少
其減少幅度為:
△傷害減少25%
○傷害減少50%
◎傷害減少75%
☆傷害減少99%
另外像是超龍、黃金龍等則是有特殊抗性,全傷害減少一定幅度
此抗性只在破防時暫時消失
3. 強敵、高等級加成:對手為強敵/高等級敵人時,增加一定比率的傷害
例如:
裝飾品:龍鱗項鍊-內燃之炎
特性:勇氣的覺醒、終極的逆轉力、神域的逆轉力
4. 破防加成:在敵人破防中給予傷害,增加一定比率的傷害
例如:
裝飾品:護指圈-活用好局面
特性:追擊強化 (道具專用)
5. 期望值加成:所有效果的的浮動值上下限提高
例如:
裝飾品:幸運的金幣-幸運的傳遞者,傷害值上下限提高35%
6. 連攜率加成:A19改為隱藏數值,但後衛在連攜時確實有個隱藏的連攜率加成效果
例如:
裝飾品:魔石的鎖鏈-連鎖時強化超,每次援護行動後連攜率+25%
7. 追加傷害:給予敵方傷害時,追加一定比率的傷害
例如特性:增加攻擊性能、恐怖的霸王、不變之力、兩種力量、兩股力量.對
8. 地形效果:星野平原可以增加技能系傷害100%,深淵大瀑布可增加炎屬性傷害20%
技能專屬加成效果:
1. 技能加成:使用技能/必殺技時,增加一定比率的效果
例如特性:技能超強化、暴走的氣勁、緋色的光輝、終極的補正力、戰士之星
2. 援護技能加成:發動援護攻擊時,增加一定比率的傷害
例如:
裝飾品:魔石的鎖鏈-繫縛一切之鎖,援護技能效果增加30%
特性:信念之絆、終極的援護力、聖者的獻身
道具專屬加成效果:
1. 道具效果加成:使用道具時,增加一定比率的效果
例如:
裝飾品:炎魂的守護符-道具強化
特性:破壞力增加、破壞神之力、魔物的天敵、鍊金術之星
2. 道具威力值加成:依道具主效果的威力值,增加一定比率的效果
例如特性:威力固定強化、秘傳的破壞力強化
3. 戰鬥調合加成:使用戰鬥調合時,增加一定比率的效果
只有莉迪一個人有這個效果所以基本上論外......
以上的各種加成,除了重擊(基礎25%)跟弱點(基礎50%)之外
若是角色身上的裝備沒有對應的主效果或特性,基本上都是零
但也不一定,因為每個角色都有其獨特的被動技
例如莉迪的被動技【知識之泉】就是戰鬥調合時,道具效果增加20%
菲莉絲的被動技【無憂無慮樂天娘】:
與等級比自身高3以上的敵方戰鬥時,傷害上昇3%,承受傷害下降3%。
而各種加成系統間的計算方式,簡單來說就是
同系統的效果為加法,不同系統之間為乘法
假設武器上已經裝了一個暴走的氣勁(技能威力+50%)
另一個格子可以選的是:
A. 技能超強化,技能威力+30%
B. 增強攻擊性能,追加30%傷害
以計算值來說絕對是選B
因為如果選A,傷害就只有(150%+30%)=180%
但選B的話,傷害是(150%)×(130%)=195%
套用huazhongx大佬的說法就是:鍊金系列的極限傷害就是這樣一點一滴堆起來的
再稍微算一下,共通的增傷方式就有8種
技能跟道具又各有兩種方式可以增加傷害
而每個人最多只能裝12個特性
每件道具上也只能三個特性
如果想裝重擊強化就必須考慮重擊的發動率
如果想裝弱點,又變成不能每個敵人都適用
更別提在考慮所有的加成系統之前,基礎傷害的強化
即人物的攻擊力、對方的防禦力,道具的基礎傷害這些更是不能無視
所以到底要如何取捨與調整才能達到傷害最大化
這才是每代鍊金術士的製作者,留給玩家的難題
==
另外特性的效果一覽請參考這裡:特性 https://goo.gl/FgZy1U
--
不過前陣子在寫EXCEL攻略時,不知道哪根筋不對了
花了三四天的時間把DLC以外的所有人物技能、攻擊道具(含戰鬥調合)的效果都補上去了
人物技能:https://goo.gl/6EY9Pt
攻擊道具:https://goo.gl/JFMNW3
後來想一想,就算寫了這麼多,看的人也不一定看得懂
所以就當是裝備配置前的一些基礎系統介紹
鍊金系列的傷害計算原理 (極簡易入門版)
首先所有的傷害,簡單的計算方式就是『基礎傷害×威力值』
技能系的基礎傷害以普攻傷害為基準,很遺憾的是這個基礎傷害並不是固定值
而是隨自身攻擊力與對方防禦力作為基準得到的計算值
簡單說就是自身攻擊力越高,對方防禦力越低,技能系的基礎傷害就會越高
而道具的基礎傷害則是是固定的,但部分效果受對方防禦力影響
附帶一提,在道具的傷害上,並不是對方防禦力越高就會造成道具傷害降低
事實上也有反比例的,例如A18的凝縮核無,對方防禦力越高反而打得越痛
而不可思議系列僅A17的道具基礎傷害計算方式稍有不同
…扯下去就太多了故這裡省略
威力值就簡單了,其實就只是個百分比,威力值100的意思就是100%的傷害比率
就像海膽袋的基礎傷害是25~30
如果做出的主效果是【物理傷害.弱】的話,對照效果表可知是威力值100的物理傷害
故在不考慮對方防禦力及抗性的情況下,此海膽袋丟出去的實際傷害就是
基礎傷害25~30×威力值(100%)=25~30
但如果能做出主效果【物理傷害.強】的話,威力值就變成150,也就是150%
海膽袋的實際傷害就會變成(25~30)×1.5=37~45
另外可以看一下A19中炸彈的霸主:N/A,基礎傷害高達370~400
而最弱的主效果威力值也有100%
除非在敵人有魔法或火屬性◎(-75%)以上的抗性時
不然N/A根本不可能丟出去只有100的傷害
所以我們可以得知某筆者J說的根本就是胡扯
事實應該是他根本沒做過N/A來用過
另外為什麼N/A的戰鬥調合威力這麼高也很容易理解了
因為N/A typeΣ的基礎傷害是1500~1600
足足是N/A以外的一般炸彈,10倍以上的基礎傷害
技能傷害也是一模一樣的計算方式,普攻為基礎值,乘以該技能的威力值
像莉迪的技能1:護身的一擊
其效果為:給予敵方單體威力值120~140的傷害。增加敵方目標待機時間150。
也就是這招的傷害最多就連普攻的1.5倍(1.2~1.4)都不到
換句話說就是這招的基礎傷害其實跟普攻沒兩樣
這時候可以看一下菲莉絲精美的援護傷害了
隨便一招的威力都是一般人援護傷害的兩倍以上
【聖潔風暴】更是誇張到是普攻的9倍傷害
蘇菲那個有要破防條件而且只有30%機率發動的【百花繚亂之法.再】
威力卻只有普攻的5倍
不是小弟想要黑A19,只是製作組的這種平衡度設定只能讓人搖頭
以上只是前菜 Σ( ̄□ ̄!!!!
前面幾句話才提到:莉迪的技能基礎傷害跟普攻沒兩樣
其實不只是她,很多角色的技能,基礎傷害也不高
那為什麼基礎傷害不高的技能或道具,到最後卻能打出毀天滅地的數字
(拜託,在聽到這句話的時候千萬別跟我提菲莉絲...她是整個A19規格外的東西)
再來才是傷害計算的正題:加成系的效果
這幾代鍊金的作品中大致分為以下幾種傷害加成系統
道具、技能共通的是:
1. 重擊(爆擊、CRITICAL)加成:CRITICAL發動時,增加一定比率的傷害
例如:
武器核心:神力的紋章-重擊強化
特性:純粹之力、狡猾的知性
2. 弱點加成:給予敵方弱點屬性的傷害時,增加50%的傷害
例如:
裝飾品:護指圈-弱點狙擊手,除原本的50%之外再加50%,也就是弱點屬性時傷害兩倍
反之如果敵方有抗性的話,傷害則減少
其減少幅度為:
△傷害減少25%
○傷害減少50%
◎傷害減少75%
☆傷害減少99%
另外像是超龍、黃金龍等則是有特殊抗性,全傷害減少一定幅度
此抗性只在破防時暫時消失
3. 強敵、高等級加成:對手為強敵/高等級敵人時,增加一定比率的傷害
例如:
裝飾品:龍鱗項鍊-內燃之炎
特性:勇氣的覺醒、終極的逆轉力、神域的逆轉力
4. 破防加成:在敵人破防中給予傷害,增加一定比率的傷害
例如:
裝飾品:護指圈-活用好局面
特性:追擊強化 (道具專用)
5. 期望值加成:所有效果的的浮動值上下限提高
例如:
裝飾品:幸運的金幣-幸運的傳遞者,傷害值上下限提高35%
6. 連攜率加成:A19改為隱藏數值,但後衛在連攜時確實有個隱藏的連攜率加成效果
例如:
裝飾品:魔石的鎖鏈-連鎖時強化超,每次援護行動後連攜率+25%
7. 追加傷害:給予敵方傷害時,追加一定比率的傷害
例如特性:增加攻擊性能、恐怖的霸王、不變之力、兩種力量、兩股力量.對
8. 地形效果:星野平原可以增加技能系傷害100%,深淵大瀑布可增加炎屬性傷害20%
技能專屬加成效果:
1. 技能加成:使用技能/必殺技時,增加一定比率的效果
例如特性:技能超強化、暴走的氣勁、緋色的光輝、終極的補正力、戰士之星
2. 援護技能加成:發動援護攻擊時,增加一定比率的傷害
例如:
裝飾品:魔石的鎖鏈-繫縛一切之鎖,援護技能效果增加30%
特性:信念之絆、終極的援護力、聖者的獻身
道具專屬加成效果:
1. 道具效果加成:使用道具時,增加一定比率的效果
例如:
裝飾品:炎魂的守護符-道具強化
特性:破壞力增加、破壞神之力、魔物的天敵、鍊金術之星
2. 道具威力值加成:依道具主效果的威力值,增加一定比率的效果
例如特性:威力固定強化、秘傳的破壞力強化
3. 戰鬥調合加成:使用戰鬥調合時,增加一定比率的效果
只有莉迪一個人有這個效果所以基本上論外......
以上的各種加成,除了重擊(基礎25%)跟弱點(基礎50%)之外
若是角色身上的裝備沒有對應的主效果或特性,基本上都是零
但也不一定,因為每個角色都有其獨特的被動技
例如莉迪的被動技【知識之泉】就是戰鬥調合時,道具效果增加20%
菲莉絲的被動技【無憂無慮樂天娘】:
與等級比自身高3以上的敵方戰鬥時,傷害上昇3%,承受傷害下降3%。
而各種加成系統間的計算方式,簡單來說就是
同系統的效果為加法,不同系統之間為乘法
假設武器上已經裝了一個暴走的氣勁(技能威力+50%)
另一個格子可以選的是:
A. 技能超強化,技能威力+30%
B. 增強攻擊性能,追加30%傷害
以計算值來說絕對是選B
因為如果選A,傷害就只有(150%+30%)=180%
但選B的話,傷害是(150%)×(130%)=195%
套用huazhongx大佬的說法就是:鍊金系列的極限傷害就是這樣一點一滴堆起來的
再稍微算一下,共通的增傷方式就有8種
技能跟道具又各有兩種方式可以增加傷害
而每個人最多只能裝12個特性
每件道具上也只能三個特性
如果想裝重擊強化就必須考慮重擊的發動率
如果想裝弱點,又變成不能每個敵人都適用
更別提在考慮所有的加成系統之前,基礎傷害的強化
即人物的攻擊力、對方的防禦力,道具的基礎傷害這些更是不能無視
所以到底要如何取捨與調整才能達到傷害最大化
這才是每代鍊金術士的製作者,留給玩家的難題
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另外特性的效果一覽請參考這裡:特性 https://goo.gl/FgZy1U
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