從遊戲中想到的機率問題~~ - 推理遊戲
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By Todd Johnson
at 2008-10-03T16:05
at 2008-10-03T16:05
Table of Contents
※ 引述《afdm1234 (勳)》之銘言:
: 玩過線上遊戲的人應該都知道有衝裝備這個東西
: 假設衝武器的成功率一律為40%.....失敗武器馬上消失
: 沒有所謂的安定值...也就是+0 ~~ +1就只有40%的成功率
: 那如果我的目標是把武器變成+9
: 若我從商店中買了100件+0的武器....
: 我用兩種方法點
: 1.一件就直接點到9...期待連續過9次的機率...
: 2.或者100件武器都點1次...看變+1的剩幾個...剩的再全點1次.
: 看變+2的剩幾個....依此類推下去....
: 以上兩種方法....光就機率討論上...會有差別嗎??
: 若有差別的話!!是否有更好的方法能讓武器達成+9的機率為最高?
: 沒玩過線上遊戲的人可能看不太懂我在說什麼...這邊先說聲抱歉了~~
機率都是一樣吧
假設是以一個亂數來跑40%的機率
不管第一種或第二種方法
必須執行亂數的次數都是一樣多
理論上應該都是只有40%的機率
--
: 玩過線上遊戲的人應該都知道有衝裝備這個東西
: 假設衝武器的成功率一律為40%.....失敗武器馬上消失
: 沒有所謂的安定值...也就是+0 ~~ +1就只有40%的成功率
: 那如果我的目標是把武器變成+9
: 若我從商店中買了100件+0的武器....
: 我用兩種方法點
: 1.一件就直接點到9...期待連續過9次的機率...
: 2.或者100件武器都點1次...看變+1的剩幾個...剩的再全點1次.
: 看變+2的剩幾個....依此類推下去....
: 以上兩種方法....光就機率討論上...會有差別嗎??
: 若有差別的話!!是否有更好的方法能讓武器達成+9的機率為最高?
: 沒玩過線上遊戲的人可能看不太懂我在說什麼...這邊先說聲抱歉了~~
機率都是一樣吧
假設是以一個亂數來跑40%的機率
不管第一種或第二種方法
必須執行亂數的次數都是一樣多
理論上應該都是只有40%的機率
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