從E3看遊戲主機未來 - PS

Joseph avatar
By Joseph
at 2010-07-11T00:57

Table of Contents

既然要評論E3就照著三大廠展出時間順序來講吧。
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1. 打頭陣的微軟場

展示Call of Duty:Black OPS實機.
http://www.youtube.com/watch?v=yrurGjHbPU8
http://www.youtube.com/watch?v=V4gSJvjy9rE
MS 和Activsion簽訂獨家合約,將會在2010,2011,2012在360上提供獨家的COD系列DLC.

其實從上世代PS2轉變到這世代,遊戲除了重大的畫面演變之外,我覺得線上模式也是其
一重點,越來越多的遊戲走向給你大約10小時的精彩又充實的單機遊玩,另外的線上模式
卻可以給你超過50小時的歡樂,而從銷售量來看這種做法不但讓消費者接受,而且遊戲
幾乎都賣的不錯,其中又以射擊遊戲最為亮眼,算是最為知名的射擊遊戲:Call of Duty系
列與Halo系列都是靠著品質很高的多人模式廣受玩家們喜愛,而Call of Duty系列已經算
是要邁入第7代了,先前的Call of Duty系列是由兩個不同的小組分開製作

Infinity Ward (Call of Duty、Call of Duty 2、Call of Duty 4: Modern Warfare、
Call of Duty : Modern Warfare 2)
Treyarch (Call of Duty 3、Call of Duty: World at War)

兩個小組比較起來,不管從銷售量或是我個人都是比較喜歡Infinity Ward,Infinity Ward
在單機遊戲的氣氛掌握、場景刻畫、劇情節奏都可以讓玩家身歷其境,感覺就像看了一場
長達8小時沒有冷場的戰爭電影,而線上多人模式也提供了非常流暢的遊戲節奏,從Live
排行裡面,2008年的Call of Duty 4: Modern Warfarey到現在一就能夠占據前3名,就能
看出這系列作的成功。

而Treyarch雖然他兩個系列作賣的都沒有Infinity Ward來的好,但是現在Infinity Ward
跟Activsion鬧翻之後,之後的Call of Duty系列應該都交由Treyarch來主導,希望
Treyarch可以發揮極大的學習精神,將Infinity Ward在此系列的成功延續下去。


小島秀夫上場介紹了接班人.由接班人透過影片介紹 MGS:Rising的兩大概念:斬/奪
http://www.youtube.com/watch?v=1BHYYX6spdc&feature=player_embedded



Cliff Bleszinski上場展示Gears of War3實機.並表示將增加一個新模式
http://www.youtube.com/watch?v=KG2lof9pWL8

一樣是一款賣座的射擊遊戲,不過最讓台灣玩家詬病的就是其連線機制,在一代的時候
就會有開場主持人占優勢的情況,尤其是台灣對外頻寬很小,只要主持人不是亞洲區域
就會很難打贏,結果在二代改變了連線機制,可惜越改越爛,所以在板上約戰變成都以
持久戰這種主持人一定是認識的台灣人來玩,如果三代一樣沒有改進,玩家們還可以慶
幸遊戲很貼心的為了這些玩家增加持久戰的玩法...

介紹Fables3.故事將革命且創新,最後玩家將成為統治者.將在10/26發售.
http://www.youtube.com/watch?v=lpR2Uy2VLMc


介紹Crytek新獨佔遊戲:Codename Kingdom.


2.7m人參與了Halo:Reach的beta,展示 Halo:Reach實機.
http://www.youtube.com/watch?v=5iWyoxv_V8o

Halo這系列其實在台灣熱門程度大概還輸戰爭機器,不過Live排行幾乎都佔據第一第二的
全世界玩家瘋Halo的情形可能我們無法理解,就像歐洲玩家瘋足球跟賽車一樣。

Halo除了其內容很豐富的單人模式,其多人連線模式個人覺得沒什麼遊戲能夠跟他匹敵,
多人連線不但不太會LAG,地圖也很多變,有著許多的地形起伏、掩體,有著操控非常流暢
的載具,不過我個人覺得最強大的是Bungie弄出了自動錄下每場遊戲的功能,不管是自己
用了華麗的殺法,或是被高手難以理解的打法幹掉,遊戲結束之後都能打開來重播回味,
而且還可以剪輯分享給好友,甚至上傳至Bungie網頁,而Bungie也幾乎每個禮拜都會選出
本周10大精彩擊殺,而這次隨著Halo:Reach即將上市,Bungie也打算將原本要看好友分享
的重播必須要在Xbox360上面進去Halo遊戲裡面才有辦法看這問題,改變成直接在Bungie
網頁上面就能直接看重播了,可以說一間對多人線上模式用心良苦的公司啊!

之後如果Bungie能將這技術賣給其他公司,說不定可以撈很多錢!不過要先經過微軟同意XD


ESPN與Microsoft簽訂獨家合約,將會在Xbox 360上轉播NBA,高中籃球,美式足球等運動
比賽.有大部分的節目是HD品質.而且可以做歷史重播.可以用Kinect聲控播放的過程.

撇開台灣有著版權還有網路速度的問題,在北美區域Live已經結合了電影、音樂、影集
,現在甚至結合了體育頻道,可以說是功能強大,公布這消息的時候大概全美玩家大概
都在螢幕前吼吼歐歐歐的亂叫,相較之下我們只能說一句:關我們屁事.....
希望有生之前年可以看到中華電信的覺醒,讓我體驗什麼叫做HD世代。

公佈六個Kinect的遊戲,將在今年聖誕節假期附近推出.

這次微軟展出的重點應該都放在今年11月會推出的體感周邊:Kinect
有著Wii在體感的極度成功,微軟與Sony都分別各自推出了體感周邊來搶收休閒玩家市場。

有別於Sony的move,Kinect強調的是玩家自己就是遙控器或是手把,可以在裝有三個鏡頭與
麥克風的kinect前使用簡單的口令或是手勢來操控主機,與遊戲結合部分也展出了許多驚豔
的作品。

其中兩款跳舞遊戲可以說是從DDR系列之後再度改變了這類型遊戲,不再局限於
地板上的那塊踏墊,直接從鏡頭判斷玩家是否跳的正確,也許在DDR沒落了好一陣子之後,
再度有出來撈錢的機會。

其中水口哲也新作Child of Eden也被選為E3展最佳體感遊戲,此遊戲與體感的直覺操作結
合的非常的好,玩家只要舉起一隻手來鎖定敵人,接著手甩一下就可以射擊,同一隻手舉累
了還可以隨時換手玩,另外這次作品有兩種武器,分別是鎖定後發射武器與機槍武器,
而要切換武器的時候,只要玩家兩手一拍擊掌,就能接換了,可以說是非常的直覺性。
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2.壓軸的Sony場

回顧10年來, PS3是目前市面上唯一可以播放BD的遊戲機,同時是現代家庭中
不可或缺的。除了遊戲之外,照片、影片玩家都可以在其上自由瀏覽。

當初PS3搭載BD上市,Sony可以說是打一場輸了就搓賽的比賽,不但主機賣一台就虧一台
,如果HD-DVD最後還勝出,說不定PS系列就到這邊為止了?

幸好最後BD勝出,而PS3也漸漸走出初期的困境,許許多多獨佔的遊戲都能夠發揮PS3
主機的效能,不過還是希望不要有任何一方主機獨大的情況再發生,各家廠商競爭激烈之
下,受益的還是我們玩家!

不過其實台灣BD還是不夠普遍,除了許多電影BD版本租不到,影集那些根本是連影子都
沒有,所以我自己除了去出租店找找一個月來會進一片的BD...其他的還是從偉大的航道
上面找。

遊戲介紹 Killzone 3
我們從遊戲底層的設計開始,就已經考慮到3D的可能性。現在我們展示兩個第
四關的場景,那裡有更難的敵人等著我們。
Killzone 3 2011年02月發售 PS3獨占,同時完全支援 PS Move

我們相信,遊戲的內容是影響消費者購買意願的一個重要指標。只有原生3D的
遊戲,才能給大家真正的3D體驗。Sly Collection、 GT5、 Motostrom、
Killzone 3、Crysis 2、MLB The Show等都將支援PS 3D + Move。

Sony與任天堂這次都推出3D,與任天堂的裸視3D不同的,Sony打算將3D技術帶進遊戲機
裡,順便配合自家生產的3D電視來將3D普及化,雖然E3現場有展出3D版本,不過我們看
直播的無法體驗這次Killzone 3所呈現的3D效果,不過其實本身一直有個疑問,就是目
前的3D技術,不管是遊戲或是電影也好,長時間觀看之下會使的眼睛很疲勞,導致視線
注意力無法跟上3D畫面的焦距變動,像是3D阿凡達2個半小時的觀影時間就已經有許多人
覺得看得很累,而且整部電影只有主角被野獸追的小段落是鏡頭快速移動,如果Killzone 3
這種射擊遊戲,遊玩過程幾乎畫面都在高速轉動移動之下,不知道一般人可以撐的了多久?

也許可以先請教已經夠入3D電視的板友來說明!


現在由我示範動態控制器的使用。Socery遊戲

這款支援Move的遊戲,初看還以為是哈利波特系列,玩家右手的Move就代表著遊戲裡面角
色的魔法棒,可以依照自己心情打出不同角色的魔法,從之前許多Move的展示看得出
精準度比Wii還高,如果此款遊戲內容作的不錯的話,應該可以入手來開心的體驗魔法棒
的生活。


介紹遊戲高爾夫遊戲Tigher Woods PGA Tour



PS Home提供玩家社群交流的平台,大家可以分享最新的話題,交換心得。我
們的平台上提供的內容比競爭對手豐富太多了。

其實PS3買來之後到現在也只有進去過Home一次,其實Home的本意瞞不錯的,可以讓玩家
一起分享剛剛玩了什麼遊戲,或者分享遊戲情報,不過有個缺點就是這樣就不能玩遊戲
了啊!!比起Home來說,趕快增加跨遊戲語音聊天的類派對功能,應該比Home還來的好用
,畢竟可以邊玩遊戲,又可以跟好友聊天才是一舉兩得。

PSN+的話有預計推出4人派對功能的樣子,不過4個人好像有點太少了,隨便一個遊戲組隊
就超過4人了,這樣就變成如果像MW2 是8人一隊,這樣到底要用遊戲頻道交談,還是要
4個人偷偷用PSN+功能講悄悄話?

展式小小大星球2
24小時內就能夠創造一款新遊戲。

小小大星球2這次強調增加許多元素可以讓玩家製作更多種遊戲出來,這種遊戲提供原件
讓玩家來創造關卡的遊戲,之前在天誅就有類似的創意了,當時天誅還蒐集了100個玩家
創意來出了一片天誅忍百選,不過當時天誅能做的還是一樣只能做出忍者暗殺遊戲,小小
大星球並沒有限制只能做出橫向卷軸遊戲,這次2代還強調能夠做出即時戰略遊戲喔~
加上這世代主機都有著網路功能,玩家的創意直接上傳不到一秒就可以在全球公開了,
不過這樣遊戲公司就不能像天誅忍百選一樣出來撈一筆XD。

不知道到時候能不能做出小小大星球的麻將遊戲?

展示Medal of Honor榮譽勳勳章

介紹Dead Space 2絕命異次元2-深太空第三人稱射擊遊戲

以前總有一句話就是:被EA買走的遊戲總是會斷尾或是變爛作,總之看到任何遊戲開始掛
上EA之後就不抱任何期望,不過在EA推出絕命異次元的時候應該都讓大家眼睛為之一亮,
遊戲還沒上市之前就聲勢浩大,不但遊戲前傳的短篇影集(漫畫),遊戲上市之後還推出
一個動畫BD,而遊戲也不辜負其龐大的宣傳,銷售與口碑都很好,而這次2代應該也許多
人非常的期待,不管是要等著被嚇或是等著屠殺新怪物的,希望EA由這次機會,可以開始
擺脫遊戲殺手商的名號。

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其實不管什麼樣的周邊體感,都還是必須要有好玩的遊戲去配合,所以微軟這次丟出一個
可以感應全身動作的體感出來,接下來就看各公司各製作人要如何發揮創意來讓體感遊戲
可以吸引人去買,而原本的硬派玩家其實也不太用擔心會走向Wii那樣,許多公司只為了
撈錢出了許多劣質體感遊戲,個人覺得之後會走向休閒遊戲與核心遊戲並行,現有玩家
還是可以繼續玩到許多像是看電影般的大作,而休閒玩家也可以玩到直覺性的體感遊戲。

而Sony的Move方面,當初E3展之前有看過一段技術展示影片,看得出來Move也是可以
判斷出玩家的全身骨架動作,不過E3展出的卻都是類似Wii的技術運用,也就是只用到
光球來判斷遠近跟指標作用,這樣讓Move的遊戲看起來就像Wii的HD版,不管是惡靈古堡AE
或是高爾夫球,都沒有像kinect那樣有需要判斷全身動作的遊戲,希望各大廠不要忘記
Move的這個功能,只記得Move可以當光現槍來使用。

其實一些新奇的特殊功能比較能夠吸引一般消費者的目光,這次兩主機的體感對不常接觸
電玩的消費者來說,應該都比戰神3或戰爭機器3來的有吸引力,所以體感或3D應該都是
本世代或次世代前進的目標,而Sony在推廣3D這部分應該是用心良苦,不管是規範3D電視
規格,或是BD更新搭載3D功能,看得出來未來3D的影響力,如果之後出個視訊有兩個鏡頭的
也可以來個3D視訊囉!



最後再提一下,希望三大廠永遠繼續競爭下去,不要再回到PS2那種單主機獨大的時代,
也希望PS3跟Wii的代理商可以在加加油,學學360的代理商遊戲價格,畢竟在國外PS3跟360
兩版的遊戲價格是一樣的,只是代理進來台灣就變了樣,當然360代理商可以在壓低價格
那就更棒了XD



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Tags: PS

All Comments

Lucy avatar
By Lucy
at 2010-07-11T13:43
F16...你打這篇好認真喔...
Jacob avatar
By Jacob
at 2010-07-11T22:57
為了無私的大愛 當然很認真啊
Emma avatar
By Emma
at 2010-07-13T13:26
BD和HD到底什麼時候才要普及
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By Zora
at 2010-07-17T03:21
好像少了一個
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2010-07-19T06:11
等台灣人換電視的速度跟得上...
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2010-07-23T03:53
咦?你好像把誰鬼隱掉了XD
Poppy avatar
By Poppy
at 2010-07-23T09:41
的確好像某家被忽略了XD
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2010-07-27T04:14
般若波羅密!!!
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2010-07-29T05:24
我開燈關燈都沒看到某公司...

從E3看遊戲主機未來展望

Kyle avatar
By Kyle
at 2010-07-10T14:39
既然有人搶了頭香,那我也來發表一下E3展的小小看法。 --------------------------------我是分隔線------------------------------------ 相信大家對今年的E3展都有點小悶, 對於熬夜爆肝等待卻換來一切早已知道的消息, 還有那老美的 ...

GS3 wallpaper banner

Isla avatar
By Isla
at 2010-07-09T19:05
http://www.konami.jp/gs/game/Girls_Side/3rd_Story/special/index.html 7/7才放上來的XD 請取用XD 桌布和banner Banner好棒T_T 可是我不用部落格OTZ... 是說主題曲有得下載嗎XDDD 有點想拿來做手機鈴聲. ...

從E3看遊戲主機未來展望

Ivy avatar
By Ivy
at 2010-07-09T18:36
好像都沒有人要開第一槍,就我來發第一po吧= =and#34; 雖然第一個通常都是砲灰... 以下會先分別介紹三家:任天堂 SONY 微軟 在E3展時端出的菜 再講講我個人我個人對未來的感想 ----- 任天堂 軟體:首先任天堂在E3展在遊戲部份似乎比其他兩家有趣多了(不過也可能我平常 ...

金色琴弦從哪代開始玩比較好?

Adele avatar
By Adele
at 2010-07-09T11:22
嘿嘿.......最近玩了GS3.. 對戀愛養成遊戲居然著迷了啊XDDDDDDDDDDDD 爬了一下版上金弦的心得 好像也有音樂遊戲的元素 所以相當感興趣XD 手邊只有PSP 只有3是出在PSP嗎atat? ...

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By Sarah
at 2010-07-08T19:04
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