從2DS的推出腦補任天堂的下一步 - NDS

By Doris
at 2013-08-30T06:30
at 2013-08-30T06:30
Table of Contents
雖然過了第二天氣已經消了
(看到2DS的消息時真的很生氣)
但是仍不得不去思考任天堂的這一步到底是再盤算著什麼
為什麼這麼說
因為其實3DS本身就可以把3D鎖起來
根本不需特地弄一個沒有3D功能的2DS出來
然而
任天堂還是做了
重點不再於低價跟攻打兒童市場跟2D這幾點
而是他的外型
任天堂刻意的把原先以是傳統(從DS開始...算傳統吧)摺疊螢幕
改成平面式
很顯然的
這一個外型設計,就是針對著目前全球市佔狂升的平版而來
雖然仍有一些基本教義派不認同平版搶食電玩市場
但老實說這確實是不爭的事實
從WiiU GamePad開始
其實任天堂早就意會到了
將來的敵人,不會是SCE跟微軟而已
而是這些數以萬計不同品牌的平板電腦
從小牌代工到大牌明星
因為遊戲的方式也在改變
人們的3C娛樂行為也在改變
有人就在討論,任天堂還會有下一代的純家機嗎?
事實上任天堂的多次危機,也都是靠掌機拉拔家機而度過危機
(如N64推出64GB包跟口袋怪獸競技場撐住當時N64的軟體空窗期)
(如GC推出的GBP讓一些嫌GBA螢幕小的人可以在大畫面下玩著GBA的遊戲)
事實上目前SONY也再做相同的事情
推出了一些遊戲是PSP(PSV)跟PS3可共用記憶的遊戲
出門用掌機玩
回家用大螢幕家機玩
坦白說
目前很多平版也都可以做到這種地步
像我的三星平版
使用allshare功能,就可以把畫面丟到電視上面
hTC雖然只出過一台平版,沒這個功能
但是他有為了他的One出了一款周邊,同樣可以把畫面同步放到電視上面
(Wiiu Gamepad也是相同概念)
雖然目前網路上不分國界的任天堂粉絲
絕大部分都說2DS那外型設計的醜到爆
但是到不如這麼想
其實任天堂已經意會到了平版所帶來的強力威脅
不可否認
目前不論是家用遊戲還是掌上遊戲
遊戲設計得越來越複雜化
像我這種從出身就開始玩電動的人最能體會
以往玩電動,只是純粹的看分數高
消磨時間
然後練習練習再練習
中間即使該遊戲有中斷一段時間沒玩
當下次(也許半個月、也許一個月)再拿起該遊戲玩時
並不會因為時間的間隔而讓遊玩興致大減
然而現行的家機跟掌機遊戲卻不是這樣
廠商刻意越做越華麗
而且操作複雜性也越來越複雜
光是要研究怎麼玩就得花上各大半天
好不容易搞懂了操作
結果因為忙碌,半個月一個月沒去動他
在重新拾起遊戲重玩時,卻發現中間間隔太久
以經喪失了連貫性跟樂趣
而平版跟手機的遊戲
大部分就如我出生接觸到的遊戲一樣
無腦、簡單、易上手
管你斷了多久
下次再重新玩起,仍然可以輕鬆應對
這是為什麼今年度遊戲廠商在做財報時,要把手機遊戲也加進來的原因
因為遊戲就是要簡單上手
關於任天堂的2DS造型
我覺得根本就是試水溫
報導也講了
其實2DS的螢幕是一塊不是兩塊
任天堂是刻意讓上面螢幕的觸控無反應的
其實看得出來任天堂的戰略
下一次的新掌機就是全螢幕觸控了
而做成這樣的造型
也是為了要讓消費者加深印象
加深「平版」的印象
因為現在很多人都已經有既定印象
平版=遊戲機
(至少我7歲的小姪女就是這樣,天天抱著ipad玩大富翁)
任天堂不是第一次靠著更改主機外型來測試水溫了
當初GBA SP就是摺疊
接著就出現了DS
現在2DS做成平版似的外型
如果銷售量OK的話
很肯定的,下一次的掌機外型也呼之欲出
只是目前銷售不振的WiiU是否會如同當年SEGA的DC一樣提早從「次世代」三振
這也是觀察重點
如果任天堂不願推出可對應電視螢幕的3(2)DS周邊
那也可以推出一個讓WiiU執行3DS軟體的周邊
這樣也可用3DS來拉抬WiiU疲軟的銷售
(如同當年N64GB包跟GC的GBP)
題外話
雖然我很討厭2DS的推出
但是如果他能夠取消愚蠢的分區政策
我真的會去買
最近又要去日本
到時候我會去購買SUPERGAMER 俺平版來收藏
我倒不認為SUPERGAMER 俺是噱頭
而是覺得平版將來增添實體按鈕會是趨勢
總之,我總認為2DS的外型肯定是在為了下次的新產品鋪路
絕對不是為了什麼6歲以下兒童的問題
(不然任天堂2DS的印象廣告除了那個小孩之外幹嘛兩個大人也玩的那麼快樂??)
--
舜:郝曼...哇塞
王:沒關係,慢慢想
舜:對喇~就是郝曼,哇塞
王:我請問一下喔,有沒有可能是.....赫曼赫賽?
舜:阿對對對對對,赫曼赫賽!
--
(看到2DS的消息時真的很生氣)
但是仍不得不去思考任天堂的這一步到底是再盤算著什麼
為什麼這麼說
因為其實3DS本身就可以把3D鎖起來
根本不需特地弄一個沒有3D功能的2DS出來
然而
任天堂還是做了
重點不再於低價跟攻打兒童市場跟2D這幾點
而是他的外型
任天堂刻意的把原先以是傳統(從DS開始...算傳統吧)摺疊螢幕
改成平面式
很顯然的
這一個外型設計,就是針對著目前全球市佔狂升的平版而來
雖然仍有一些基本教義派不認同平版搶食電玩市場
但老實說這確實是不爭的事實
從WiiU GamePad開始
其實任天堂早就意會到了
將來的敵人,不會是SCE跟微軟而已
而是這些數以萬計不同品牌的平板電腦
從小牌代工到大牌明星
因為遊戲的方式也在改變
人們的3C娛樂行為也在改變
有人就在討論,任天堂還會有下一代的純家機嗎?
事實上任天堂的多次危機,也都是靠掌機拉拔家機而度過危機
(如N64推出64GB包跟口袋怪獸競技場撐住當時N64的軟體空窗期)
(如GC推出的GBP讓一些嫌GBA螢幕小的人可以在大畫面下玩著GBA的遊戲)
事實上目前SONY也再做相同的事情
推出了一些遊戲是PSP(PSV)跟PS3可共用記憶的遊戲
出門用掌機玩
回家用大螢幕家機玩
坦白說
目前很多平版也都可以做到這種地步
像我的三星平版
使用allshare功能,就可以把畫面丟到電視上面
hTC雖然只出過一台平版,沒這個功能
但是他有為了他的One出了一款周邊,同樣可以把畫面同步放到電視上面
(Wiiu Gamepad也是相同概念)
雖然目前網路上不分國界的任天堂粉絲
絕大部分都說2DS那外型設計的醜到爆
但是到不如這麼想
其實任天堂已經意會到了平版所帶來的強力威脅
不可否認
目前不論是家用遊戲還是掌上遊戲
遊戲設計得越來越複雜化
像我這種從出身就開始玩電動的人最能體會
以往玩電動,只是純粹的看分數高
消磨時間
然後練習練習再練習
中間即使該遊戲有中斷一段時間沒玩
當下次(也許半個月、也許一個月)再拿起該遊戲玩時
並不會因為時間的間隔而讓遊玩興致大減
然而現行的家機跟掌機遊戲卻不是這樣
廠商刻意越做越華麗
而且操作複雜性也越來越複雜
光是要研究怎麼玩就得花上各大半天
好不容易搞懂了操作
結果因為忙碌,半個月一個月沒去動他
在重新拾起遊戲重玩時,卻發現中間間隔太久
以經喪失了連貫性跟樂趣
而平版跟手機的遊戲
大部分就如我出生接觸到的遊戲一樣
無腦、簡單、易上手
管你斷了多久
下次再重新玩起,仍然可以輕鬆應對
這是為什麼今年度遊戲廠商在做財報時,要把手機遊戲也加進來的原因
因為遊戲就是要簡單上手
關於任天堂的2DS造型
我覺得根本就是試水溫
報導也講了
其實2DS的螢幕是一塊不是兩塊
任天堂是刻意讓上面螢幕的觸控無反應的
其實看得出來任天堂的戰略
下一次的新掌機就是全螢幕觸控了
而做成這樣的造型
也是為了要讓消費者加深印象
加深「平版」的印象
因為現在很多人都已經有既定印象
平版=遊戲機
(至少我7歲的小姪女就是這樣,天天抱著ipad玩大富翁)
任天堂不是第一次靠著更改主機外型來測試水溫了
當初GBA SP就是摺疊
接著就出現了DS
現在2DS做成平版似的外型
如果銷售量OK的話
很肯定的,下一次的掌機外型也呼之欲出
只是目前銷售不振的WiiU是否會如同當年SEGA的DC一樣提早從「次世代」三振
這也是觀察重點
如果任天堂不願推出可對應電視螢幕的3(2)DS周邊
那也可以推出一個讓WiiU執行3DS軟體的周邊
這樣也可用3DS來拉抬WiiU疲軟的銷售
(如同當年N64GB包跟GC的GBP)
題外話
雖然我很討厭2DS的推出
但是如果他能夠取消愚蠢的分區政策
我真的會去買
最近又要去日本
到時候我會去購買SUPERGAMER 俺平版來收藏
我倒不認為SUPERGAMER 俺是噱頭
而是覺得平版將來增添實體按鈕會是趨勢
總之,我總認為2DS的外型肯定是在為了下次的新產品鋪路
絕對不是為了什麼6歲以下兒童的問題
(不然任天堂2DS的印象廣告除了那個小孩之外幹嘛兩個大人也玩的那麼快樂??)
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