後藤弘茂海外News 9/20 - 任天堂

By Callum
at 2006-09-28T00:24
at 2006-09-28T00:24
Table of Contents
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0920/kaigai301.htm
以下幾點重點
Wii被開發者說是"Gamecube 1.5"...="=
主因是初期開發機外型是Gamecube
因為日本開發者都開發Console,而且習慣把一台主機給操到爆
而外國開發者早在五年前就在PC上使用Shader等新技術
所以日本開發者要面臨PS3開發難度外,還要面對新技術
他估算Wii的Broadway的時脈頂多1Ghz,約700
GC的Gekko是485Ghz
主因在於,為了相容性Pipeline不能過深,並兼顧其耗電度
不過因為架構完全不同,所以PS3、360與Wii的時脈不能直接比較
因為沒有Shader(!?)與非多核心處理器的關系,所以迴避了開發的兩大難關
所以Wii的中心思想是,讓遊戲開發者容易開發與開發有趣的遊戲
雖然Wii的設計思想令人容易理解,不過設計思想滲透率還不夠是個問題
不過對開發者、對媒體也是
所以有些事實、不能坦誠的公開出來
結果就是,任天堂盡量將遊戲有趣的內容展出、
卻不將與設計思想相關聯的硬體機能給公開出來
繼GC不強調硬體機能以來,從NDS開始,任天堂對公開性能越來越慎重
推測是,任天堂深怕公布硬體機能後,外界會使用容易理解的效能數字來評斷Wii
所以不公布硬體性能、外界就不會加強它性能不高的印象
況且,像NDS一樣,不問性能的爆發性普及是可能的
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以下幾點重點
Wii被開發者說是"Gamecube 1.5"...="=
主因是初期開發機外型是Gamecube
因為日本開發者都開發Console,而且習慣把一台主機給操到爆
而外國開發者早在五年前就在PC上使用Shader等新技術
所以日本開發者要面臨PS3開發難度外,還要面對新技術
他估算Wii的Broadway的時脈頂多1Ghz,約700
GC的Gekko是485Ghz
主因在於,為了相容性Pipeline不能過深,並兼顧其耗電度
不過因為架構完全不同,所以PS3、360與Wii的時脈不能直接比較
因為沒有Shader(!?)與非多核心處理器的關系,所以迴避了開發的兩大難關
所以Wii的中心思想是,讓遊戲開發者容易開發與開發有趣的遊戲
雖然Wii的設計思想令人容易理解,不過設計思想滲透率還不夠是個問題
不過對開發者、對媒體也是
所以有些事實、不能坦誠的公開出來
結果就是,任天堂盡量將遊戲有趣的內容展出、
卻不將與設計思想相關聯的硬體機能給公開出來
繼GC不強調硬體機能以來,從NDS開始,任天堂對公開性能越來越慎重
推測是,任天堂深怕公布硬體機能後,外界會使用容易理解的效能數字來評斷Wii
所以不公布硬體性能、外界就不會加強它性能不高的印象
況且,像NDS一樣,不問性能的爆發性普及是可能的
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