後藤弘茂海外News 9/20 - 任天堂

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By Callum
at 2006-09-28T00:24

Table of Contents

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0920/kaigai301.htm

以下幾點重點

Wii被開發者說是"Gamecube 1.5"...="=
主因是初期開發機外型是Gamecube

因為日本開發者都開發Console,而且習慣把一台主機給操到爆
而外國開發者早在五年前就在PC上使用Shader等新技術
所以日本開發者要面臨PS3開發難度外,還要面對新技術

他估算Wii的Broadway的時脈頂多1Ghz,約700
GC的Gekko是485Ghz
主因在於,為了相容性Pipeline不能過深,並兼顧其耗電度
不過因為架構完全不同,所以PS3、360與Wii的時脈不能直接比較

因為沒有Shader(!?)與非多核心處理器的關系,所以迴避了開發的兩大難關
所以Wii的中心思想是,讓遊戲開發者容易開發與開發有趣的遊戲

雖然Wii的設計思想令人容易理解,不過設計思想滲透率還不夠是個問題
不過對開發者、對媒體也是

所以有些事實、不能坦誠的公開出來
結果就是,任天堂盡量將遊戲有趣的內容展出、
卻不將與設計思想相關聯的硬體機能給公開出來

繼GC不強調硬體機能以來,從NDS開始,任天堂對公開性能越來越慎重
推測是,任天堂深怕公布硬體機能後,外界會使用容易理解的效能數字來評斷Wii

所以不公布硬體性能、外界就不會加強它性能不高的印象
況且,像NDS一樣,不問性能的爆發性普及是可能的

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All Comments

Bennie avatar
By Bennie
at 2006-10-02T08:17
不好意思,修到某人的推文= =+

高橋名人的名言「遊戲一日一小時」由來

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By Tracy
at 2006-09-27T22:51
http://news.ameba.jp/2006/09/do0925_3.html 「『一日一小時』這句話是在1985年7月25日福岡DAIEI所舉辦的宣傳活動上說的。 當我一上台看到旁邊的媽媽們用很恐怖的眼神看著我, 當時內心想,好像不說點什麼不行喔..atat|||, 於是我說:『其實一天 ...

妙廚老媽 大家一起來料理大會 官網

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By Daniel
at 2006-09-27T21:48
http://www.taito.co.jp/d3/cp/cooking_mama/wi_mama/index.html -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ...

Re: F-ZERO是個不容易讓友情敗壞的遊戲

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By Sandy
at 2006-09-27T21:44
※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言: : 標題: F-ZERO是個不容易讓友情敗壞的遊戲 : 時間: Thu Sep 21 23:57:18 2006 : : 至少這款遊戲不是個很耍心機的遊戲 : 通常輸了只會怪速度太快、或是自己太笨,不會怪別人太強太賤 XD 可是很難跟非核心玩家一起玩, ...

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By Blanche
at 2006-09-27T15:59
http://0rz.net/9e1T8 【劉怡女╱綜合外電報導】美國一名酷愛暴力電腦遊戲《橫行霸道:邪惡城市》 (Grand Theft Auto: Vice City)的16歲少年波西早前槍殺三名親人,死者家 屬認為這款暴力遊戲導致波西殺人,前天到法院共同控告製作該遊戲的公司, 求償6億美金(約台幣197 ...

[NDS] Mario vs Donkey Kong 2 March of the Minis 美版官網

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By Zanna
at 2006-09-27T15:45
http://mariovsdk.com/ 有桌布、Widget、Icon可以下載 點選Perfection有三段試玩影片可以看 美版已經發售 日版發售日依然未定 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ...