很重要但MH卻一直沒有給的資訊 - 神魔之塔

By Megan
at 2014-05-02T11:53
at 2014-05-02T11:53
Table of Contents
※ 引述《HiddenAngel (麵包操人)》之銘言:
: ※ 引述《bradyhau106 (大叔我阿~)》之銘言:
: : 如果不論 關卡提供的資訊如何
: : 對於卡片資訊的部份
: : 希望可以增加 技能回合數 的經驗條
: : 反正技能升級規則都已經被神人們找出來了
: : 也都是公開資訊了
: : 加個經驗條應該也不過份吧
: : 好啦~ 我承認我是2-5刷到太麻木才跑出來亂的......
: 似乎變成討論串了~呵呵
: 小弟我覺得 姑且不論MH會否接受建議並修改
: 大家還是可以把一些想法或建議po出來 ~
: 畢竟遊戲是我們在玩的
: 玩遊戲和做遊戲是站在不同立場
: 現在資訊流通很發達 很多硬體
: 軟體設計都很注重使用者的親體驗
: 設計上的瑕疵或使用不順暢
: 不立即改善很容易使市佔率下滑
: MH做客服回報修正
: 應該是根據反應問題的次數多寡來做處理的先後順序吧
: 太少人反應的錯誤可能就顆顆了
: ----……以下是我的建議……----
: 1。好友發私訊 在名單列希望能置頂
: 不然遊戲中看到好友new
: 根本分不清是有新加好友
: 或是有人發訊息
: 還要從上拉到下逐條審查
: 尤其訊息的符號又不很明顯
: 2。火巨象請改回”人類”
: 不然可憐的火巨象對老人火隊或龍隊連雞肋都排不上
: 龍隊也不需要火巨像吧?
: 3。希望重開巨像關卡
: 爬文發現以前巨像原來有專屬關卡 比較晚玩所以沒有跟到
: 現在卡片差不多都有了
: 也想來蒐集滿技巨像全套~
: ----------
: 手機排版 刺眼請見諒……
其實先不論官方到底要給玩家多深入資訊
我覺得只給看防禦力這點很奇怪
防禦,攻擊,血量這三個應該是同等的資訊吧?
血量>>小怪可以判斷誰血少能夠先殺掉(若同CD)
小王則可以斟酌要開掉多少招
攻擊>> 同CD可判斷會不會死
防禦>> 判斷需要輸出多少火力
CD數我覺得其次,畢竟當下這個回合會不會死比較重要
我覺得要嘛就都不給,要嘛就都給
只給防禦就像是吃牛排只給一把刀一樣(好啦我知道只有刀還是有人吃的了www)
像這次副本進王關看到防禦666666
一般人還是只能先試打一次確定是低血還是高血,畢竟這兩種情況的應對不一樣(雖然自認火力夠可以直接爆發掉)
很好奇官方只給防禦的立意在哪
如果是要方便判斷情勢的話應該連攻擊血量都給才對
———
另外我支持敵人技能圖案分別明顯化,從正反五連珠盾到現在的各種風化珠各種自爆各種越戰越強
———
無用一下(可能很多人知道吧)
對XX種族增減傷的技能
除了該種族的圖案外
減傷右下角會有盾牌
增傷則是有一把劍(其實我沒看太清楚,待查證)
--
Sent from my Android
--
: ※ 引述《bradyhau106 (大叔我阿~)》之銘言:
: : 如果不論 關卡提供的資訊如何
: : 對於卡片資訊的部份
: : 希望可以增加 技能回合數 的經驗條
: : 反正技能升級規則都已經被神人們找出來了
: : 也都是公開資訊了
: : 加個經驗條應該也不過份吧
: : 好啦~ 我承認我是2-5刷到太麻木才跑出來亂的......
: 似乎變成討論串了~呵呵
: 小弟我覺得 姑且不論MH會否接受建議並修改
: 大家還是可以把一些想法或建議po出來 ~
: 畢竟遊戲是我們在玩的
: 玩遊戲和做遊戲是站在不同立場
: 現在資訊流通很發達 很多硬體
: 軟體設計都很注重使用者的親體驗
: 設計上的瑕疵或使用不順暢
: 不立即改善很容易使市佔率下滑
: MH做客服回報修正
: 應該是根據反應問題的次數多寡來做處理的先後順序吧
: 太少人反應的錯誤可能就顆顆了
: ----……以下是我的建議……----
: 1。好友發私訊 在名單列希望能置頂
: 不然遊戲中看到好友new
: 根本分不清是有新加好友
: 或是有人發訊息
: 還要從上拉到下逐條審查
: 尤其訊息的符號又不很明顯
: 2。火巨象請改回”人類”
: 不然可憐的火巨象對老人火隊或龍隊連雞肋都排不上
: 龍隊也不需要火巨像吧?
: 3。希望重開巨像關卡
: 爬文發現以前巨像原來有專屬關卡 比較晚玩所以沒有跟到
: 現在卡片差不多都有了
: 也想來蒐集滿技巨像全套~
: ----------
: 手機排版 刺眼請見諒……
其實先不論官方到底要給玩家多深入資訊
我覺得只給看防禦力這點很奇怪
防禦,攻擊,血量這三個應該是同等的資訊吧?
血量>>小怪可以判斷誰血少能夠先殺掉(若同CD)
小王則可以斟酌要開掉多少招
攻擊>> 同CD可判斷會不會死
防禦>> 判斷需要輸出多少火力
CD數我覺得其次,畢竟當下這個回合會不會死比較重要
我覺得要嘛就都不給,要嘛就都給
只給防禦就像是吃牛排只給一把刀一樣(好啦我知道只有刀還是有人吃的了www)
像這次副本進王關看到防禦666666
一般人還是只能先試打一次確定是低血還是高血,畢竟這兩種情況的應對不一樣(雖然自認火力夠可以直接爆發掉)
很好奇官方只給防禦的立意在哪
如果是要方便判斷情勢的話應該連攻擊血量都給才對
———
另外我支持敵人技能圖案分別明顯化,從正反五連珠盾到現在的各種風化珠各種自爆各種越戰越強
———
無用一下(可能很多人知道吧)
對XX種族增減傷的技能
除了該種族的圖案外
減傷右下角會有盾牌
增傷則是有一把劍(其實我沒看太清楚,待查證)
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By Kumar
at 2014-05-05T19:55
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at 2014-05-08T23:45
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at 2014-06-09T03:27
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at 2014-06-11T22:01
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at 2014-06-14T08:51
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