彭博社爆料一些關於PS5的消息 - PS

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想不到事情這麼快就有後續,Jeff Ross(往日不再製作人,現已從Bend離職)
很快的馬上接受了前戰神製作人David Jaffe的專訪,一共有四小時,非常長…
回覆區有人整理了一些關鍵問題的時間點,我只有看一下這些地方

https://www.youtube.com/watch?v=okTMOJ1wnRw&ab_channel=DavidJaffe

渣英聽渣翻,我會附上時間以供大家驗證指教,有錯煩請提出

Q1. 33:42
為啥會離開Bend? 和往日不再2或是Bend目前的狀況有關嗎?
A:
沒關聯,製作一代的時候工作室擴張了好幾倍,很多做事的方法和一開始都不同了,而且
不是他習慣的方式,所以萌生了離開念頭。他在Bend已經工作20年也剛滿50歲了,之前曾問
自己還想待在這做兩個遊戲後就退休這樣嗎? 結論是覺得該做些改變了,也覺得這是個很好的
離開時機,因為Bend裡現在有很多能勝任他原本工作的人


Q2. 50:00
講了很長,大概是說遊戲成本越來越高,遊戲公司也越來越難像以前那樣各種創意百花齊
放,問他有啥看法?
A.
他說SONY雖然近期在策略上相較以前保守,但整體而言對於旗下工作室還是很支持,很多
人會覺得EA或是動視這些公司現在只看財報做事,據他經驗SONY不是這樣的。
有些體驗還是只有3A遊戲做得出來,雖然做這件事的風險極高,但索尼還是願意承擔風險而且非常
支持,這應該會是他最想念的一點。


Q3. 1:54:36
(這裡為主持人的解讀) 報導暗示了裡雖然往日不再一代賣了500萬套(不確定數字哪來的,原先報導並沒有這數字),
但二代還是未被放行,而且Bend變的好像頑皮狗的輔助工作室,
如果表現的好就再給你們做自己遊戲這樣,這是真的嗎?
A: 不是,我們當然曾和頑皮狗合作,因為遊戲開發初期並不需要太多人手,這時候
讓有空閒的人去支援別的工作室是很正常的,Bend絕對不會變成別人的輔助工作室。
Q. 那你可以告訴我們Bend現在在幹嘛嗎?
A. 因為我有簽了NDA,所以抱歉,不行


再來是回答最微妙的一題,這題也最敏感,有些詞我怕翻不好的就放英文在後面了

Q4. 2:49:55
Jason Schreier的文章裡描述了頑皮狗、Bend、還有傳聞中的聖地牙哥工作室有一些摩擦
,你覺得他是不是剛好只訪問了少數一些對現狀不滿的員工,才會造成他有這樣的誤解?

(可以發現主持人的問法非常奇妙,不是問Jeff感想,而是問他覺得是不是被誤導,等下
他會說為何)

A.
他覺得Jason Schreier是非常認真的記者,所以不覺得他只問了一小部分人,相反的應該
是做了很廣泛的研究。
他個人和VASG還有頑皮狗沒那麼多了解,照以往的合作經驗,當然偶爾還是會有些不愉
快的地方,但整體還是非常良好,當然。Jason應該是真的呈現了他的消息來源告訴他的事情
,而且他找到了非常不錯的消息來源(he gets a lot of good sources.)。
他很尊敬Jason Schreier,需要有他這種人來點出遊戲業的問題 (Jason之前曾爆料過超時加
班問題)

他只能說……大家還是要了解每件事情都可以有不同的解讀方向,但只能夠說無風不起浪
(where there’s smoke, there’s fire.)


這題回答後主持人沉思了幾秒,Jeff馬上補充說回答可能有點跳躍,
但主持人馬上打斷說,不,你回答的很好,這些觀眾要他問這問題,但他很擔心這會不會
是潘朵拉的盒子,但你回答的很好……我還有下個問題要問(直接轉到下個話題)

==
另外還有一個小花絮:
節目結束過一陣子Jason Schreier在推特說: 寫遊戲新聞最煩的就是馬上會有一堆人跳出
來無腦反對他們不想看的消息。Days Gone 2 在2019的時候就被拒絕過,而且Bend現在
也沒有在製作這款遊戲了。

然後Jeff只耐人尋味的在推特回覆說: 感謝大家的收聽,如我說的Jason是一個非常認真的
記者,而且我現在不像他可以那麼誠實
(he has the luxury of being able to be more honest than I’m allowed. 大概是指簽了NDA)
==

有點長且翻的不太順,請見諒,

Jeff一開始的回覆好像都是幫Bend還有索尼講話,但最後一題和花絮又讓人覺得好像霧裡看花(?)
大概只能等時間來驗證那些遊戲到底會不會出現了


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All Comments

Mason avatarMason2021-04-14
先去檢查sie前幾題有沒有派人拿刀架在他脖子上
Dora avatarDora2021-04-18
NDA就是那把刀
Elma avatarElma2021-04-18
這種講法,基本上就是沒有2代了
Zora avatarZora2021-04-21
另外一個爆料是Bend內部再搞一個大企劃
Dora avatarDora2021-04-22
無風不起浪,就是了
Genevieve avatarGenevieve2021-04-27
旁觀者解讀:索尼很好,我離職後最想念的事情就是索尼
的支持,但是跟頑皮狗確實有工作上的摩擦,然後bend應
該有在搞大企劃(不可說)
William avatarWilliam2021-05-02
除非真的翻桌離開,君子絕交不出惡言
Joseph avatarJoseph2021-05-06
Jeff兩邊都不想得罪,他之前就說對報導不承認也不
否認(推特), bend studio以前做過psvita uncha
rted, 老早就跟ND合作過。
Yuri avatarYuri2021-05-06
重點就是 他有簽NDA 不能隨便爆料 當然要講得非常保守
Hardy avatarHardy2021-05-07
這個講法是目前沒有往日不再的二代 但應該有別的企劃在跑
只是暫時被擱在倉庫裡面 索尼手上IP那麼多 幾個被冰起來
很正常
Zenobia avatarZenobia2021-05-12
感謝分享,最後一段他說到跟頑皮狗的多年合作(從2009
開始)has always been good, and they've been incred
ibly supportive. There are pain points sometimes fo
r sure, ...(中略) I respect the article, even if
it's not everybodys version of events. But I think
the industry needs more people like Jason(記者)
Lydia avatarLydia2021-05-12
結果不是作二代 是作前傳 (誤
Gilbert avatarGilbert2021-05-14
(I have)Tremendous amount of respect for Jason,
(中略,意思是我有讀他的前一本書 Blood Sweat and Pi
xel)...I think you guys should still qualify ... l
eave room for other interpretations of things, 然後
就是原po說的那句 Where there's smoke, there is fire
.
Dorothy avatarDorothy2021-05-15
那之後主持人緊接的最後一個問題,Jeff Rose回答說做遊
戲本來就會遇到各種困難和挑戰,特別是規模越變越大、
甚至引進好萊塢的staff時,會遭遇到之前不曾遇過的各種
(複雜)情況,你必須在其中找到樂趣、冒一些險 etc et
c。主持人幫他整理,說你意思是 Jason 記者的文章,一
方面點出了遊戲業界存在的問題需要改進,但另一方面也
揭示出這就是遊戲業本來的樣貌。Both of those are tru
e?
Heather avatarHeather2021-05-16
Jeff Rose:Yes. 我相信 Jason 的故事是 accurate 的,
um...maybe the severity of things could be the vari
able element there (事實的實際嚴重程度或許是該文的
變數)...but I believe him, but I also believe its
not necessarily a terrible state of the industry.
(我相信 Jason,但我也相信這不是遊戲業界現狀的什麼
可怕描述。)
Anthony avatarAnthony2021-05-19
看起來bend跟頑皮狗的合作沒有前面講的那麼糟 然後bend
雖然不能搞days gone 2, 但還是有自主權(搞新IP?)
William avatarWilliam2021-05-23
我個人是沒有很想這麼快看到(如果真的存在的話)TLOU
PS5 remake,也認為如果Sony只願意投資放行既存的AAA大
作當然不太妙。PS平台上的獨立廠商還是滿活躍,但確實
一廠自己的AA作變少了。若是Days Gone真有賣到500萬片
,當然不能說不好(一樣是沒有前作加持的對馬戰鬼迄今
賣650萬),只是到底開發和廣告費用、Sony對它的期待(
銷售和 critic)是如何?後續發展又是怎樣?真的如樓主
所說,只能繼續看下去。
Una avatarUna2021-05-24
感謝翻譯
Zenobia avatarZenobia2021-05-28
感謝分享
Zora avatarZora2021-06-01
500萬片是含PC的數位版吧?上PC壓低售價就會有量
Jack avatarJack2021-06-02
感謝翻譯
Gary avatarGary2021-06-02
阿不救人與人之間相處偶有摩擦,講得好像要爆炸一樣。
Donna avatarDonna2021-06-04
感謝翻譯
Mason avatarMason2021-06-06
翻譯推
Belly avatarBelly2021-06-07
PC版出了嗎?Days Gone
Callum avatarCallum2021-06-11
還沒
Quanna avatarQuanna2021-06-12
推翻譯~英聽好強~
Yedda avatarYedda2021-06-15
推翻譯
Damian avatarDamian2021-06-19
其實換個角度想: 遊戲開發費一直在提升
Elizabeth avatarElizabeth2021-06-22
今天一款小賺的遊戲,面對可能成本更高的下一代,如果評估
不一定無法賣更多套所以不給綠燈也是有可能的
Anthony avatarAnthony2021-06-26
Jeff有說索尼不像微軟一樣滿手用不完的現金,所以對每筆投
資都要更謹慎
Ethan avatarEthan2021-06-28
如果只是要把故事講下去,但遊戲性無法突破的話,不放行
是很正常的
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-07-02
那為什麼GT可以一直放行 遊戲性差很多嗎
Erin avatarErin2021-07-03
GT是賽車遊戲神主牌 而且打通歐美了 不放要找誰頂
Elizabeth avatarElizabeth2021-07-05
拿遊戲性要有突破才能推出續集來護航?這理由太過牽強.
Kyle avatarKyle2021-07-06
歐美開發廠商一大堆第一人稱射擊遊戲,玩法都同樣如出一轍,
Damian avatarDamian2021-07-07
企劃要怎麼通過股東又不是一句話打死
Yedda avatarYedda2021-07-12
還不是照樣推續集!(甚至有些已經幾乎是年貨等級年年出新作
Olive avatarOlive2021-07-12
年資有出年資的本錢阿 NBA也是換個資料就霸榜了
年貨 年貨
Elvira avatarElvira2021-07-16
真要研發出每一代續作的遊戲性突破的話,反而要花更多研發
Caroline avatarCaroline2021-07-21
IP沒那個有出就躺著賺的能力自然得有讓人出資的本錢
Donna avatarDonna2021-07-21
做一款遊戲開發金有多高,又不是兒戲說好就好意氣用事
FPS你只看躺著賺年貨 底下死亡成屍的如山積
Edward Lewis avatarEdward Lewis2021-07-21
經費,投入更多時間/人力資源去研究新的玩法,
這樣只會更大幅度增加遊戲的開發費用,讓成本增加.
Victoria avatarVictoria2021-07-22
這就和有人說手遊亂做就發財一樣
Cara avatarCara2021-07-23
NFL美式足球/NBA籃球/MLB棒球/NHL曲棍球/WWE 2K摔角,
Dora avatarDora2021-07-23
還有EA的FIFA跟Konami的PES足球,這些都是年年出新作的年貨
你有看到上述那些運動遊戲,每一年新作遊戲性有革命性突破?
Jacob avatarJacob2021-07-26
你以為年貨說有就有嗎 那每一家還不都做100款年貨= =
Cara avatarCara2021-07-27
講白了往日不再要是賣1000萬套今天會是索尼命令Bend全速開
Kumar avatarKumar2021-07-30
發二代,Jeff的訪談裡也一直在暗示做3A很花錢,當你要做一
Emma avatarEmma2021-08-01
款賣不到500萬套就會虧錢的遊戲時是一個很大的賭注(這句話
是他本人說的)
Elma avatarElma2021-08-04
不過我也不覺得的續作和 有沒有改進有關聯就是
Mary avatarMary2021-08-04
3A遊戲要從賣遊戲片以外的方式賺錢,光靠賣遊戲片是不夠的
很久以前日本的動畫產業就知道這件事了,你光靠播片的廣告
費用根本不夠