彈珠雙週/地獄簡易評價 - 神魔之塔
By Yuri
at 2016-01-25T23:46
at 2016-01-25T23:46
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和前幾篇系列文一樣,為了解決"是否值得刷"而寫
這系列在本次以後也不會復刻了...
寫在前面的結論:
1.本系列雙週關卡較短且難度低,尾王大多可以當作該屬缺卡時的平民隊長
2. 必須練:火龍王 可用牛棚/特殊關卡解:媽祖、神帝、那美
備而不一定用:天照、月讀、武尊 純開圖:須佐、八歧
3.本系列除雙週亂入卡外,主動技大多不是CD過長就是強度不足
所以前至中期尚可用,到後期更好的組隊選擇不少
--
No.841 大荒神 建速須佐之男命
主動技2回合水增傷,只要隊伍中有5水成員的話就滿倍率
只要以純水隊的角度來組的話其實不難達成,隊長技水強權在前~中期也堪用
而且重點是,整體配置完全勝過培養難度高不少的水異界使者
不過正所謂螳螂捕蟬,黃雀在後
隊長技方面道摩法師的攻擊倍率更高,低血3倍回復也遠遠勝過強權
主動技在水狂魔昇華後更是完全無立足之地
總之須佐以雙週而言已經不差
只是因為道摩做為免錢水隊長的功能性強大許多(也可以用其他隊打到道摩再玩水隊)
才會讓這張卡變得可有可無
--
No.842 炎光神 天照大神
很萌,萌就是價值。
主動技以此類型的技能(多回合自動回復)而言CD偏長且持續回合短
而且夏柔昇華後完全就是壓勝
不過因為夏柔是已經絕版的卡,如果當初沒入手到的話
可以練天照來用在火隊應對%數盾或是自殘的回復檢定關卡
隊長技強權型也是可做為前~中期過度用的隊長
到後期倍率會顯得不太足夠就是了
在軒轅已經絕版,現在抽不到清傲組合和夏柔的現況下
這隻勉強可當代用(不過頂多只能當作解特殊盾就是了)
--
No.843 八岐的牲禮公主 櫛名田
......拜託,這主動是來幹嘛的
3回合3成員攻擊1.5倍這技能其實不值CD12,而且除非旁邊放合體卡(高攻)
否則增傷效果會顯得相當薄弱
再說如果要拿此卡充當木隊不齊全時的代用隊長還得損失一邊的增傷
總之,意味不明
而且話說回來,說到免錢又有回復加成的木隊長
當然就是瑤姬了
同為木魔族,瑤姬三圍大一圈、隊長和主動也都更為實用
實在沒有任何使用八歧的理由,請直接開圖鑑放置
--
No.844 天后 媽祖
算是較為特殊的存在
隊長技是罕有的純色血量倍增類型,相對於大多數血量倍率都是種族限制
此卡的存在顯得特別珍貴,而且水屬還很剛好缺少優秀撐血隊員
總之,要用水隊打有一定血量檢定的關卡(例如貓頭鷹)這張就有機會出場
搭道摩或水瓶撐高回復力的話是不錯的半磨隊
主動技補半血+增傷也能彌補高血量下回復力不足問題以及自身的低倍攻
(雖然補血部分和道摩相性不太好)
總之,如果隊伍夠齊全的話或許不是必要
但要在本批雙週尾王中選投資CP最高的,恐怕是非媽祖莫屬
--
No.845 月想女神 月讀
又是一個萌,萌就是正義(?)
隊長技在推出時是很珍貴的暗強權(當時暗只有純倍攻或暗主義(攻回1.5))
可以說是用純暗隊解成就的恩物
後來出了暗酒女就變成此卡的上位版本,不過抽不到暗酒女還是可以暫用
主動技方面,追打3次可以看做1.5倍左右的增傷,這效果加上50%破防...嗯......
怎麼看都是太久了吧,大聖全破防3回+1.5增傷可是CD8耶
雖然拿來跟石抽比不太公允,不過需要免錢暗屬破防的話
用艾德單擊硬破比這招50%破防有效率太多了
總之,暗屬卡不夠齊全時可以當代用隊長,但做為隊員的價值頗低
--
No.846 恐龍王雷奇利德
此卡推薦練的原因其實並不是因為強,而是因為不可取代性
像這種刷特殊關用的工具卡都有一定的地位
而恐龍王不論是公會捐獻賺錢、衝商(賊)船血拼、緊急體半吃完錢後重建
都是你最好的夥伴,所以至少滿等是必須的
主動技以直傷而言非常強大,尤其搭配他以龍類而言不科學的高攻
放進雙火埃隊雙滿後單擊就有70萬起跳
連打3~5次等於200~350萬傷害
以埃及直傷隊而言也是效果拔群的輸出砲台
還只需要練10技,不練白不練
--
No.847 神帝史特萊克
在沒有光屬單體傷害倍化的時候,可以用來解20億爆發的特殊關卡
不過有拜月教主的現在,神帝的存在就變得較無必要性
歸根究柢,這張不推薦的原因是不安定性過高
換算起來是在1.5~2.67倍之間擺盪的增傷,而且還是隨機追打
這種類型拿來解一次性成就也就罷了,但不適合當作常駐成員培養
搭配路西法 + 露那能打出一波大爆發,看似爽度很高
不過冷靜想想,大多數敵人光是吃神魔招來共鳴就已經死透了,追求溢傷並無必要性
神帝的需求隊伍空間不大且練技數也少,練著當解特殊關卡或成就用也可
但就像上面說過的,不安定性和特定組合非必要的溢傷都是不推薦做為主力培養的原因
--
No.848 黃泉津大神 伊邪那美
換算起來相當於2.5倍增傷,雖然是無門檻不過CD12還是太久了一點
在比較短的關卡可能一次也開不到,那麼不如換成短CD且幅度較低的增傷
(一樣打得死的前提下)
當初展示影片能搭艾德打出更高傷的追打是看起來不錯
不過問題是艾德+道摩(或羅伯)+犄角/獨角的連攜,已足夠打死大多數敵人
剩下的位置較傾向使用保命(例如木妹)或延遲傷害(軒轅賽特)
那美在磨隊反而是比較後排的牛棚了
比較值得一提是在沒有或不適合使用艾德的狀況下,可以利用追打來破高防
但各屬已經都有石抽的破防卡了,那美頂多算是抽不到之下的替代解
--
No.1098倭男具那命 日本武尊
...如果沒有理解錯主動技的判定方式,那麼這張完全就是水精靈的下位版本
就算綁定雙隊長且拉一串全體發動倍率也只是12.5倍,剛好這時代倍攻隊普通標準而已
主動技看似特別,不過應該是類似軒轅賽特和那美的傷害蓄積方式
也就是說...不過是2倍增傷嘛,寫得這麼複雜!?
CD10 最大2倍增傷(只要隊伍中有非水屬成員就會降低)實在是稍微長了些
好處只有集中傷害,可以當作沒破防卡(主要是水玩具)的代用解
這還要練15技,投資報酬率實在不高
不過沒水玩或是高於12.5的水隊長(假設你彈珠不抽水精靈平常水卡也抽很爛)
那樣的話就加減練著用吧
--
這系列在本次以後也不會復刻了...
寫在前面的結論:
1.本系列雙週關卡較短且難度低,尾王大多可以當作該屬缺卡時的平民隊長
2. 必須練:火龍王 可用牛棚/特殊關卡解:媽祖、神帝、那美
備而不一定用:天照、月讀、武尊 純開圖:須佐、八歧
3.本系列除雙週亂入卡外,主動技大多不是CD過長就是強度不足
所以前至中期尚可用,到後期更好的組隊選擇不少
--
No.841 大荒神 建速須佐之男命
主動技2回合水增傷,只要隊伍中有5水成員的話就滿倍率
只要以純水隊的角度來組的話其實不難達成,隊長技水強權在前~中期也堪用
而且重點是,整體配置完全勝過培養難度高不少的水異界使者
不過正所謂螳螂捕蟬,黃雀在後
隊長技方面道摩法師的攻擊倍率更高,低血3倍回復也遠遠勝過強權
主動技在水狂魔昇華後更是完全無立足之地
總之須佐以雙週而言已經不差
只是因為道摩做為免錢水隊長的功能性強大許多(也可以用其他隊打到道摩再玩水隊)
才會讓這張卡變得可有可無
--
No.842 炎光神 天照大神
很萌,萌就是價值。
主動技以此類型的技能(多回合自動回復)而言CD偏長且持續回合短
而且夏柔昇華後完全就是壓勝
不過因為夏柔是已經絕版的卡,如果當初沒入手到的話
可以練天照來用在火隊應對%數盾或是自殘的回復檢定關卡
隊長技強權型也是可做為前~中期過度用的隊長
到後期倍率會顯得不太足夠就是了
在軒轅已經絕版,現在抽不到清傲組合和夏柔的現況下
這隻勉強可當代用(不過頂多只能當作解特殊盾就是了)
--
No.843 八岐的牲禮公主 櫛名田
......拜託,這主動是來幹嘛的
3回合3成員攻擊1.5倍這技能其實不值CD12,而且除非旁邊放合體卡(高攻)
否則增傷效果會顯得相當薄弱
再說如果要拿此卡充當木隊不齊全時的代用隊長還得損失一邊的增傷
總之,意味不明
而且話說回來,說到免錢又有回復加成的木隊長
當然就是瑤姬了
同為木魔族,瑤姬三圍大一圈、隊長和主動也都更為實用
實在沒有任何使用八歧的理由,請直接開圖鑑放置
--
No.844 天后 媽祖
算是較為特殊的存在
隊長技是罕有的純色血量倍增類型,相對於大多數血量倍率都是種族限制
此卡的存在顯得特別珍貴,而且水屬還很剛好缺少優秀撐血隊員
總之,要用水隊打有一定血量檢定的關卡(例如貓頭鷹)這張就有機會出場
搭道摩或水瓶撐高回復力的話是不錯的半磨隊
主動技補半血+增傷也能彌補高血量下回復力不足問題以及自身的低倍攻
(雖然補血部分和道摩相性不太好)
總之,如果隊伍夠齊全的話或許不是必要
但要在本批雙週尾王中選投資CP最高的,恐怕是非媽祖莫屬
--
No.845 月想女神 月讀
又是一個萌,萌就是正義(?)
隊長技在推出時是很珍貴的暗強權(當時暗只有純倍攻或暗主義(攻回1.5))
可以說是用純暗隊解成就的恩物
後來出了暗酒女就變成此卡的上位版本,不過抽不到暗酒女還是可以暫用
主動技方面,追打3次可以看做1.5倍左右的增傷,這效果加上50%破防...嗯......
怎麼看都是太久了吧,大聖全破防3回+1.5增傷可是CD8耶
雖然拿來跟石抽比不太公允,不過需要免錢暗屬破防的話
用艾德單擊硬破比這招50%破防有效率太多了
總之,暗屬卡不夠齊全時可以當代用隊長,但做為隊員的價值頗低
--
No.846 恐龍王雷奇利德
此卡推薦練的原因其實並不是因為強,而是因為不可取代性
像這種刷特殊關用的工具卡都有一定的地位
而恐龍王不論是公會捐獻賺錢、衝商(賊)船血拼、緊急體半吃完錢後重建
都是你最好的夥伴,所以至少滿等是必須的
主動技以直傷而言非常強大,尤其搭配他以龍類而言不科學的高攻
放進雙火埃隊雙滿後單擊就有70萬起跳
連打3~5次等於200~350萬傷害
以埃及直傷隊而言也是效果拔群的輸出砲台
還只需要練10技,不練白不練
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No.847 神帝史特萊克
在沒有光屬單體傷害倍化的時候,可以用來解20億爆發的特殊關卡
不過有拜月教主的現在,神帝的存在就變得較無必要性
歸根究柢,這張不推薦的原因是不安定性過高
換算起來是在1.5~2.67倍之間擺盪的增傷,而且還是隨機追打
這種類型拿來解一次性成就也就罷了,但不適合當作常駐成員培養
搭配路西法 + 露那能打出一波大爆發,看似爽度很高
不過冷靜想想,大多數敵人光是吃神魔招來共鳴就已經死透了,追求溢傷並無必要性
神帝的需求隊伍空間不大且練技數也少,練著當解特殊關卡或成就用也可
但就像上面說過的,不安定性和特定組合非必要的溢傷都是不推薦做為主力培養的原因
--
No.848 黃泉津大神 伊邪那美
換算起來相當於2.5倍增傷,雖然是無門檻不過CD12還是太久了一點
在比較短的關卡可能一次也開不到,那麼不如換成短CD且幅度較低的增傷
(一樣打得死的前提下)
當初展示影片能搭艾德打出更高傷的追打是看起來不錯
不過問題是艾德+道摩(或羅伯)+犄角/獨角的連攜,已足夠打死大多數敵人
剩下的位置較傾向使用保命(例如木妹)或延遲傷害(軒轅賽特)
那美在磨隊反而是比較後排的牛棚了
比較值得一提是在沒有或不適合使用艾德的狀況下,可以利用追打來破高防
但各屬已經都有石抽的破防卡了,那美頂多算是抽不到之下的替代解
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No.1098倭男具那命 日本武尊
...如果沒有理解錯主動技的判定方式,那麼這張完全就是水精靈的下位版本
就算綁定雙隊長且拉一串全體發動倍率也只是12.5倍,剛好這時代倍攻隊普通標準而已
主動技看似特別,不過應該是類似軒轅賽特和那美的傷害蓄積方式
也就是說...不過是2倍增傷嘛,寫得這麼複雜!?
CD10 最大2倍增傷(只要隊伍中有非水屬成員就會降低)實在是稍微長了些
好處只有集中傷害,可以當作沒破防卡(主要是水玩具)的代用解
這還要練15技,投資報酬率實在不高
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