弓型魅影玩家的雜談 5/27平衡改動篇 - 仙境傳說

By Olive
at 2020-05-29T02:21
at 2020-05-29T02:21
Table of Contents
嗨,大家好~
喜歡玩弓型魅影的本Errrr男又來了。
這次想要聊聊的是韓方隨四轉一同公布的平衡修正裡的三角射擊改動。
另外本人表達能力不太好,有疑問請務必提出,我一定會想辦法回答。
=====分隔線=====
每次必PO:感謝某燈與某肥宅贊助我的影子裝。
=====分隔線=====
隨著酒虎大分享了最新資訊以後,我特別注意了一下PTT和巴哈RO板針對三角射擊的回應,
看起來都是一面倒地看衰改動。理由是:三角追加了0.35s獨延。
那如果把其他的改動也考量進去呢?
公式調整:
現在的傷害倍率是[(AGI/2)×(SLV-1)+300]%,
再乘上等級的影響BaseLV/120。
當技能等級10,AGI200時代入得基本倍率是1200%。
而新公式在同條件的狀況下基本倍率變為2900%,同時等級影響變為BaseLV/100。
(琉璃廣@巴哈姆特給出了可能的新公式:[(SLV+3)×AGI+300]%,僅供參考)
取消擊退效果:
我覺得這是一個好改動,因為目標被擊退會影響連射。
取消詠唱時間:
原先變詠0.5s變成無詠唱,對於難達成無詠的魅影是一大好消息。
共通後延遲減少:
0.5s變成0.35s,似乎會增加接技的流暢度?比如說射完就後退回避、飛腳踢。
好啦,依我個人的分析如下。
能秒七的三角射擊追加獨延以後變成只能接近秒三,傷害的天花板似乎大大降低了,
但同時傷害也提高了,而且等級的影響也提高,在BaseLV200的時候(雖然台灣還沒開)
差距更拉到2.9倍。這已經彌補了無法秒七所帶來的DPS減少。
*秒七跟追加獨延後的連發次數比:[7/(1/0.35)] = 2.4
2.9 > 2.4,所以改動後在高等級的狀況下極限DPS還是比現在高。
更別說原先撐減延遲和DEX的裝備卡片,之後都能換成增傷、遠傷、ATK、AGI,
傷害的差距只會更大,更何況秒七本來就不容易達成。
就算在BaseLV不高的情況,應該還是能感覺DPS有增加。
這樣看來,其實是地板墊高了,所以有天花板變低的錯覺。
魅影玩家終於不用望齊爾卡興嘆,使用花冠或衛士套就好。
剩下我看主要差距就是戰死頭精煉的高低了。
或許有人會抱怨就算這樣改也沒有增強太多,但三角射擊本來就不是什麼凌厲的殺招,
更何況魅影其實也算個輔助性職業,傷害應該跟樂師舞者去比而非遊俠這種一線職業。
(雖然只在城戰有較多的發揮空間)
還有人跟我抱怨AGI200怎麼達到?嗯…這個我們另外討論吧。
我猜官方用AGI200只是因為好算而已,並不是要你單走也能撐到這麼高。
另外一個我想討論的問題是,現在的三角技能影子套跟一把台版尚未開放的弓
這些有給減延遲的裝,在技能改動以後不知道會不會跟著更改?
或許會變成減三角獨延?(合計+X減少0.01秒之類/精煉+X時獨立延遲減少等等)
*註:不知道秒七是否真的就是每秒七下還是介於每秒7.1~7.2下之間?
雖然不會影響我的結論,但還是想確認一下。
--
喜歡玩弓型魅影的本Errrr男又來了。
這次想要聊聊的是韓方隨四轉一同公布的平衡修正裡的三角射擊改動。
另外本人表達能力不太好,有疑問請務必提出,我一定會想辦法回答。
=====分隔線=====
每次必PO:感謝某燈與某肥宅贊助我的影子裝。
=====分隔線=====
隨著酒虎大分享了最新資訊以後,我特別注意了一下PTT和巴哈RO板針對三角射擊的回應,
看起來都是一面倒地看衰改動。理由是:三角追加了0.35s獨延。
那如果把其他的改動也考量進去呢?
公式調整:
現在的傷害倍率是[(AGI/2)×(SLV-1)+300]%,
再乘上等級的影響BaseLV/120。
當技能等級10,AGI200時代入得基本倍率是1200%。
而新公式在同條件的狀況下基本倍率變為2900%,同時等級影響變為BaseLV/100。
(琉璃廣@巴哈姆特給出了可能的新公式:[(SLV+3)×AGI+300]%,僅供參考)
取消擊退效果:
我覺得這是一個好改動,因為目標被擊退會影響連射。
取消詠唱時間:
原先變詠0.5s變成無詠唱,對於難達成無詠的魅影是一大好消息。
共通後延遲減少:
0.5s變成0.35s,似乎會增加接技的流暢度?比如說射完就後退回避、飛腳踢。
好啦,依我個人的分析如下。
能秒七的三角射擊追加獨延以後變成只能接近秒三,傷害的天花板似乎大大降低了,
但同時傷害也提高了,而且等級的影響也提高,在BaseLV200的時候(雖然台灣還沒開)
差距更拉到2.9倍。這已經彌補了無法秒七所帶來的DPS減少。
*秒七跟追加獨延後的連發次數比:[7/(1/0.35)] = 2.4
2.9 > 2.4,所以改動後在高等級的狀況下極限DPS還是比現在高。
更別說原先撐減延遲和DEX的裝備卡片,之後都能換成增傷、遠傷、ATK、AGI,
傷害的差距只會更大,更何況秒七本來就不容易達成。
就算在BaseLV不高的情況,應該還是能感覺DPS有增加。
這樣看來,其實是地板墊高了,所以有天花板變低的錯覺。
魅影玩家終於不用望齊爾卡興嘆,使用花冠或衛士套就好。
剩下我看主要差距就是戰死頭精煉的高低了。
或許有人會抱怨就算這樣改也沒有增強太多,但三角射擊本來就不是什麼凌厲的殺招,
更何況魅影其實也算個輔助性職業,傷害應該跟樂師舞者去比而非遊俠這種一線職業。
(雖然只在城戰有較多的發揮空間)
還有人跟我抱怨AGI200怎麼達到?嗯…這個我們另外討論吧。
我猜官方用AGI200只是因為好算而已,並不是要你單走也能撐到這麼高。
另外一個我想討論的問題是,現在的三角技能影子套跟一把台版尚未開放的弓
這些有給減延遲的裝,在技能改動以後不知道會不會跟著更改?
或許會變成減三角獨延?(合計+X減少0.01秒之類/精煉+X時獨立延遲減少等等)
*註:不知道秒七是否真的就是每秒七下還是介於每秒7.1~7.2下之間?
雖然不會影響我的結論,但還是想確認一下。
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