今日kro開發者進行了四轉的情報更新
與三轉階層技能的更動
因為酒虎大正在進行其他部分的翻譯,我也只想討論這次的遊俠所以:
遊俠
■銳利射擊
-技能範圍從9格增加到11格。
-變更了傷害公式,根據現有的5級,攻擊力等級從1150%增加到1800%。
-將技能效果由單體直線更改為範圍,並將範圍目標更改為其周圍的5X5
-SP消耗從30降低至24。
■瞄準標靶
-無論目標大小如何,攻擊次數固定為5,消耗的箭矢數量固定為3。
-在“微風恐懼”狀態下,每次攻擊的傷害改變為攻擊力1150%。
■箭雨風暴
-固詠時間為0.3秒,變詠時間減少為2秒。
-技能冷卻時間統一為3.2秒,與技能等級無關,並且SP消耗從現有的10級提高到48點至60點
(最低可扣至0.7/1秒獨延)
-消耗的箭矢數量從10隻減少至5隻,最大效果範圍更改為9X9格。
-傷害公式已更改,並在現有10級的基礎上從1800%的攻擊提高到2000%的攻擊。
在微風恐懼效果中時,傷害提高至2700%ATK。
■菁英狙擊
-刪除DEF和MDEF固定為1的懲罰。
-持續時間從60秒增加到180秒。
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沒想到銳射可以更強
暴擊傷害%增加效果修正
-應用於技能的比例從100%調整為50%
https://upload.cc/i1/2020/05/27/gWYljX.gif

https://upload.cc/i1/2020/05/27/GYpePO.gif

這是在相同情況下(相同級別/公式/ buff)
只有差在套用新舊爆擊公式的前後
粗估的情況是因為爆擊應用於技能的比例調整了,所以無腦堆爆傷的乘算在公式內的效率也
變成爆傷的堆疊仍然有效益,但是不該無腦堆疊,而需考慮體型/atk/遠傷的多方乘算
但爆傷的堆疊效益不知道為什麼卻意外的拉高了
粗看結論
銳射持續飛天,標靶增強但在kro仍屬弱勢
(銳射最詬病的範圍問題獲得解答,
但標靶仍然只有單體,且無獲得敏升與範圍
的解套方案)
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說你鬧板就鬧板,大人快桶他
作者 tree7842 (當夏夜的樹上不再有蟬) 站內 ToS
標題 [問題] 神魔快訊app異常
推 david7928:一覺醒來就異常了05/17 12:40
※判決 david7928 (鬧板28+1-f 28)×4 + 累犯兩倍 = 448
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