底特律變人/暴雨殺機/女神異聞錄5 (P5) - PS

By Mason
at 2019-03-16T22:57
at 2019-03-16T22:57
Table of Contents
https://www.zoncheng.com/2019/03/0356-heavy-rain-5-persona-5.html
(主要是分享P5搞笑圖文+增加直到黎明Until Dawn心得)
先引用一下維基百科對AVG遊戲的定義:
冒險遊戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子遊戲中的最早的類型之一。此類型
遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘及故事劇情,主要
考驗玩家的觀察力和分析能力。該類遊戲有時候很像角色扮演遊戲,但不同的是,冒險遊
戲中玩家操控的遊戲主角本身的等級、屬性能力一般是固定不變並且不會影響遊戲的進程
。
不過隨著時間的變遷,目前很多遊戲是都已經跨來跨去了,把變人、暴雨殺機、直到黎明
以及女神異聞錄5放在一起分享只是個人覺得都算對話導引型的。雖然P5嚴格來說比較算
RPG…但它移動的方式真的比較像傳統日式AVG, 就放在一起分享了~
---
底特律 變人:
以下是我這兩個月玩遊戲的軌跡:
最後生還者→底特律:變人→秘境探險1→直到黎明 (Until Dawn)→秘境探險2→暴雨殺
機→秘境探險3→蜘蛛人→審判之眼 死神的遺言→魔龍寶冠PRO→秘境探險4→戰神→女神
異聞錄5→尼爾:自動人形→秘境探險:失落的遺產
因為很久沒有接觸AVG類型的遊戲 (印象還停留在早期的日式戀愛對話遊戲),也討厭在遊
戲中作決定,在看YouTube遊玩或是劇情影片時完全無法理解此作會大紅的原因,入手PS4
的時候為了看緊荷包,也沒想過要找來玩。
不過因為這作品的評價太高,我一看到有試玩版就載來玩... 只是玩了第一章就欲罷不能
而找了正式版來攻略。兩天破關,也很高興一次就玩到了喜歡的結局!這遊戲為我開了扇
窗,原來我會喜歡玩AVG呀!!!
玩這遊戲最大的感觸就是在遊戲的過程中作選擇的時候,常常代入性太深的,不知道該選
擇 – 想看的劇情,還是依劇情理解,該角色應該作出的選擇…。當然,也可以一直交插
測試的看到全劇情,不過我還是想隨著心意只玩一次,這樣每次的決定我想都能帶給我更
多樂趣!!!
透過劇情的催化,對仿生人的感受也從單純的「產品」漸漸的變成「新物種」…。倒底由
程式 (邏輯) 而轉化的感情是真的還是假的,我想這個話題會一直被討論下去。
玩變人也能被嚇到…就他出場的時候...
這作品玩到一半最開心的事就是朋友提醒了我,他有暴雨殺機+兩個靈魂的組包能借我~
---
暴雨殺機:
變人玩的太開心就向朋友借來這個作品,玩的過程真的對量子工作室對人臉刻劃的能力相
當佩服…雖然在玩之前看版友評價不外是操控很煩,可能是因為心裡有打預防針的關係,
反倒覺得還滿順暢的,只有在遊戲後段記者開某個人物的門 (這樣應該沒爆雷吧~) 的時
候門我開了半小時才打開…當下真的差點要放棄了,因為離結局只剩一小時左右,心有不
甘持續努力才轉開門…(當下超怕當機...要重開門...)
這一部因為比較貼近現實社會,加上主角不像變人一樣有什麼特別能力,所以作選擇時的
代入感非常之強烈... 記憶中我唯一不得不找攻略來看的地方就是鋸手這一塊會不會影想
結局...
因為無腦玩,在這邊也被電的好痛 QQ
這款另一個讓我不太能接受的就是兇手的動機…不過感覺一般的評價也沒提到這一點,想
來是我腦洞比較開吧~
反而是下一個作品「兩個靈魂」,在操控靈魂的部份不太習慣,甚至因為有些第一人稱的
的鏡頭,加上劇情不太喜歡,玩了一小時就放棄了。
---
女神異聞錄5
當初在詢問版友該玩些什麼的時候,女神異聞錄5是最被推崇的一作。因為這款遊戲大抵
就是文字對話推進日常劇情→殿堂迷宮與戰鬥的輪迴,就這麼簡單,但是看推坑影片呀,
推坑文呀,實況呀,說真的我都難以理解他的魔力。
入手後可以理解某部推坑的影片說的,玩了一小時以後,想再玩五小時,完了五小時後,
想再玩十小時… 在大約花了三、五天玩了25小時之後 (打到金字塔),我起了放棄玩完這
個遊戲的念頭。
當大部份的要素都熟悉後,個人實在很難不自主的去衝五維→產生SOP (身為一個上班族
,我已經習慣優化作業了…) →遊戲作業感加重→放棄。遊戲中有些背景對話(上學途中
、電車、街頭)或是重覆的對話到了中期我則是幾乎快進的看過。
本來以為與這款遊戲的緣份就到這裡…不過在遊戲荒的狀況下,棄完三天後我還是將它拾
回… 這一開啟就找到得有趣的梗,然後之後每天稍稍推進一下進度,都還是能發現一些
梗、小趣味或是新要素,我因此而決定玩到破關。以下是以下我覺得有趣的點~
結果整個地圖只有四軒茶屋和蒼山一丁目沒去過…是不是下次去東京旅遊時要排進去?
有些時候,我甚至覺得最適合呈現P5的方式是作成手遊 (買斷制的,不是課金那種… )
因為過完初期的學習期後,我覺得P5比較適合隨時玩,一次玩個幾天,或是完成一層迷宮
,或是去印象空間「矯正」一個人…
基本上對我而言,這部遊戲對我而言比較有趣的地方是在”細節”與”關卡設定”上。裡
面七大殿堂都各有其惡趣味及樂趣,例如我身為美術館的愛好者,在某殿堂發現地圖被放
在導覽手冊裡就忍不住笑了出來。另外在某個諷刺黑心企業的殿堂,王的應對設計也滿諷
刺的…像是一般員工叫完,接著叫課長、組長、部長… 最後連執行董事叫出來後沒人了
…董事長親自面對的結果則是…
在玩到最後幾個關卡時,我又開始覺得迷宮在拖台錢…然後,一種很熟悉的感覺…這好像
是早期我玩日式RPG時的感覺嘛... 可能在上班後不再接觸日式RPG的關係 (上一款玩的應
該是…Final Fantasy X or Dragon Quest VIII)... 所以不太習慣。
這邊說一下P5的關卡讓我覺得有點拖的原因 - P5有個特色,就是喜歡一次性的重覆呈現
關卡 - 第一層很簡單,就當作是教觀念,第二次就難一些,第三次的解謎範圍最大最複
雜…可以想見,如果同時讓玩家一口氣在美式作品 (Uncharted or Tomb Raider) 解一樣
的謎題,那一應該被罵死~
貫穿全場的洗腦配樂 (現在眼睛閉起來就是Last Surprise) 及華麗的友方、敵方造型設
計,也是P5讓玩家愛不適手的點…不過這也產生了另一個P5的缺點…就是只能用genius攝
影來完成截圖... 玩起來很是忙碌…XD
P5是款非常花時間的作品,過場的Take Your Time讓我覺得相當的雙關,一方面提醒你要
安排好遊戲的時間,另一方面也無意的暗示了你花了更多時間在這遊戲上…長時間的在一
款劇情遊戲裡總是有很深的代入感…因此破關的剎那,覺得好像一口氣失去了好多好朋友
… 上一款讓我有這種感覺的,是GTA V...
Fin
是不是,該找RDR2來玩呢
--
一個人的地球之旅 http://www.zoncheng.com/
美術館微旅行 https://www.facebook.com/travelmuseum
--
(主要是分享P5搞笑圖文+增加直到黎明Until Dawn心得)
先引用一下維基百科對AVG遊戲的定義:
冒險遊戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子遊戲中的最早的類型之一。此類型
遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘及故事劇情,主要
考驗玩家的觀察力和分析能力。該類遊戲有時候很像角色扮演遊戲,但不同的是,冒險遊
戲中玩家操控的遊戲主角本身的等級、屬性能力一般是固定不變並且不會影響遊戲的進程
。
不過隨著時間的變遷,目前很多遊戲是都已經跨來跨去了,把變人、暴雨殺機、直到黎明
以及女神異聞錄5放在一起分享只是個人覺得都算對話導引型的。雖然P5嚴格來說比較算
RPG…但它移動的方式真的比較像傳統日式AVG, 就放在一起分享了~
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底特律 變人:
以下是我這兩個月玩遊戲的軌跡:
最後生還者→底特律:變人→秘境探險1→直到黎明 (Until Dawn)→秘境探險2→暴雨殺
機→秘境探險3→蜘蛛人→審判之眼 死神的遺言→魔龍寶冠PRO→秘境探險4→戰神→女神
異聞錄5→尼爾:自動人形→秘境探險:失落的遺產
因為很久沒有接觸AVG類型的遊戲 (印象還停留在早期的日式戀愛對話遊戲),也討厭在遊
戲中作決定,在看YouTube遊玩或是劇情影片時完全無法理解此作會大紅的原因,入手PS4
的時候為了看緊荷包,也沒想過要找來玩。
不過因為這作品的評價太高,我一看到有試玩版就載來玩... 只是玩了第一章就欲罷不能
而找了正式版來攻略。兩天破關,也很高興一次就玩到了喜歡的結局!這遊戲為我開了扇
窗,原來我會喜歡玩AVG呀!!!
玩這遊戲最大的感觸就是在遊戲的過程中作選擇的時候,常常代入性太深的,不知道該選
擇 – 想看的劇情,還是依劇情理解,該角色應該作出的選擇…。當然,也可以一直交插
測試的看到全劇情,不過我還是想隨著心意只玩一次,這樣每次的決定我想都能帶給我更
多樂趣!!!
透過劇情的催化,對仿生人的感受也從單純的「產品」漸漸的變成「新物種」…。倒底由
程式 (邏輯) 而轉化的感情是真的還是假的,我想這個話題會一直被討論下去。
玩變人也能被嚇到…就他出場的時候...
這作品玩到一半最開心的事就是朋友提醒了我,他有暴雨殺機+兩個靈魂的組包能借我~
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暴雨殺機:
變人玩的太開心就向朋友借來這個作品,玩的過程真的對量子工作室對人臉刻劃的能力相
當佩服…雖然在玩之前看版友評價不外是操控很煩,可能是因為心裡有打預防針的關係,
反倒覺得還滿順暢的,只有在遊戲後段記者開某個人物的門 (這樣應該沒爆雷吧~) 的時
候門我開了半小時才打開…當下真的差點要放棄了,因為離結局只剩一小時左右,心有不
甘持續努力才轉開門…(當下超怕當機...要重開門...)
這一部因為比較貼近現實社會,加上主角不像變人一樣有什麼特別能力,所以作選擇時的
代入感非常之強烈... 記憶中我唯一不得不找攻略來看的地方就是鋸手這一塊會不會影想
結局...
因為無腦玩,在這邊也被電的好痛 QQ
這款另一個讓我不太能接受的就是兇手的動機…不過感覺一般的評價也沒提到這一點,想
來是我腦洞比較開吧~
反而是下一個作品「兩個靈魂」,在操控靈魂的部份不太習慣,甚至因為有些第一人稱的
的鏡頭,加上劇情不太喜歡,玩了一小時就放棄了。
---
女神異聞錄5
當初在詢問版友該玩些什麼的時候,女神異聞錄5是最被推崇的一作。因為這款遊戲大抵
就是文字對話推進日常劇情→殿堂迷宮與戰鬥的輪迴,就這麼簡單,但是看推坑影片呀,
推坑文呀,實況呀,說真的我都難以理解他的魔力。
入手後可以理解某部推坑的影片說的,玩了一小時以後,想再玩五小時,完了五小時後,
想再玩十小時… 在大約花了三、五天玩了25小時之後 (打到金字塔),我起了放棄玩完這
個遊戲的念頭。
當大部份的要素都熟悉後,個人實在很難不自主的去衝五維→產生SOP (身為一個上班族
,我已經習慣優化作業了…) →遊戲作業感加重→放棄。遊戲中有些背景對話(上學途中
、電車、街頭)或是重覆的對話到了中期我則是幾乎快進的看過。
本來以為與這款遊戲的緣份就到這裡…不過在遊戲荒的狀況下,棄完三天後我還是將它拾
回… 這一開啟就找到得有趣的梗,然後之後每天稍稍推進一下進度,都還是能發現一些
梗、小趣味或是新要素,我因此而決定玩到破關。以下是以下我覺得有趣的點~
結果整個地圖只有四軒茶屋和蒼山一丁目沒去過…是不是下次去東京旅遊時要排進去?
有些時候,我甚至覺得最適合呈現P5的方式是作成手遊 (買斷制的,不是課金那種… )
因為過完初期的學習期後,我覺得P5比較適合隨時玩,一次玩個幾天,或是完成一層迷宮
,或是去印象空間「矯正」一個人…
基本上對我而言,這部遊戲對我而言比較有趣的地方是在”細節”與”關卡設定”上。裡
面七大殿堂都各有其惡趣味及樂趣,例如我身為美術館的愛好者,在某殿堂發現地圖被放
在導覽手冊裡就忍不住笑了出來。另外在某個諷刺黑心企業的殿堂,王的應對設計也滿諷
刺的…像是一般員工叫完,接著叫課長、組長、部長… 最後連執行董事叫出來後沒人了
…董事長親自面對的結果則是…
在玩到最後幾個關卡時,我又開始覺得迷宮在拖台錢…然後,一種很熟悉的感覺…這好像
是早期我玩日式RPG時的感覺嘛... 可能在上班後不再接觸日式RPG的關係 (上一款玩的應
該是…Final Fantasy X or Dragon Quest VIII)... 所以不太習慣。
這邊說一下P5的關卡讓我覺得有點拖的原因 - P5有個特色,就是喜歡一次性的重覆呈現
關卡 - 第一層很簡單,就當作是教觀念,第二次就難一些,第三次的解謎範圍最大最複
雜…可以想見,如果同時讓玩家一口氣在美式作品 (Uncharted or Tomb Raider) 解一樣
的謎題,那一應該被罵死~
貫穿全場的洗腦配樂 (現在眼睛閉起來就是Last Surprise) 及華麗的友方、敵方造型設
計,也是P5讓玩家愛不適手的點…不過這也產生了另一個P5的缺點…就是只能用genius攝
影來完成截圖... 玩起來很是忙碌…XD
P5是款非常花時間的作品,過場的Take Your Time讓我覺得相當的雙關,一方面提醒你要
安排好遊戲的時間,另一方面也無意的暗示了你花了更多時間在這遊戲上…長時間的在一
款劇情遊戲裡總是有很深的代入感…因此破關的剎那,覺得好像一口氣失去了好多好朋友
… 上一款讓我有這種感覺的,是GTA V...
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