幾款骰子策略遊戲的運氣成分? - 桌遊

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2013-03-27T17:56

Table of Contents

※ 引述《type2error (貝它)》之銘言:
: 這個問題其實還蠻複雜的,我想提出的是原PO忽略掉的一個部分來和大家討論。
: 這四款遊戲的一個特色是,除了骰子以外的卡片也是隨機成分的一部份。換言之,
: 若要討論「運氣」的話,必須要分辨這個隨機的部分問題來自於骰子,還是隨機出現
: 的卡牌順序。

推上面這部份,兩個應該分開討論。

: 卡片包括板塊、建築、事件等等。
: 就這個意義上來說,石器時代的不確定性高度來自於骰子的點數,你派五個人去踩
: 黃金結果扔出5個1……那就全場歡呼了。而由於可以大量囤積各種資源,因此卡牌(
: 建築與文明卡)的隨機性其實影響就沒這麼大。

以兩人局來說

除非整場爆骰,平均骰點差很多,不然取資源的影響還好,原因是玩家可以做風險管控
即使採到的資源比期望值低,還是可以用之前屯積的資源做支出。

而文明卡玩家只能估計翻開幾張,所以是有運氣成份的(尤其是最後一回合的開卡)

但"不確定性高度來自於骰子的點數"我反而同意,理由是有張卡會丟骰子給所有人資源
一個玩家拿到田,另一個拿到木,在初期的差距是

木 3點

田 2*剩餘回合數+田類卡片分數 (以剩下10~12回合來說就是 2*10~12+0~5=20~30左右

扣掉擺放成本3.5、取卡成本3、其他能取得的上半部,算一算至少有15分差距。

而且還能更早生人。

: 因此,我覺得要討論這類型遊戲時,先定義隨機性(運氣)的主要來源是相對重要
: 的,有些骰子策略遊戲裡的扔骰子,其實不是運氣問題的主要來源。

因此2er石器的運氣來源我認為是

第一回合的骰數和先後手、文明卡的順序和骰數、1-7建築出現的時機

反而取資源的骰點不是很關鍵。

--
Tags: 桌遊

All Comments

深入絕地2版數問。

Sandy avatar
By Sandy
at 2013-03-27T16:41
Q1: 一個武器只能攻擊一次(一版據說是這樣) 一開始要先宣告用哪個武器 用完後是否還可以再使用那個武器攻擊一次?? (兩個行動都放在武器上) A1: 規則書P9說明: ...當一位英雄玩家進行一個「攻擊」行動時,他可以選擇使用他的一件已裝備的武器, 來攻擊一個格子裡的一隻怪物.. 所以2個「攻擊」行動時, ...

深入絕地2版數問。

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-03-27T15:37
玩的時候又出現些問題 所以上來問問大家這樣at_at Q1: 一個武器只能攻擊一次(一版據說是這樣) 一開始要先宣告用哪個武器 用完後是否還可以再使用那個武器攻擊一次?? (兩個行動都放在武器上) Q2: 多走一步是多承受一點疲憊 那可以走兩部承受兩點疲憊嗎??? 假設我離怪物兩格 我是否回合開始時硬 ...

請問叢林快手版本

Andy avatar
By Andy
at 2013-03-27T12:03
這是在網路上找到的,感覺挺炫的 不知道有沒有用過的玩家可以分享一下呢 ? http://www.youtube.com/watch?v=6RGx39MV75Aandamp;feature=player_embedded 他的亮燈有啥特別嗎 ? - ...

龐貝的隕落、兩河流域、羅馬護民官、LAST WILL 配件請益

Jake avatar
By Jake
at 2013-03-27T12:01
有關於一些配件的問題想請教大家^^and#34; ◎龐貝的隕落 人物牌各數字的張數 = 該數字卡下方的人數? (研究BGG上的圖,加起來剛好是53張!) ◎兩河流域 http://ppt.cc/W27R 研究規則時,發現網頁上的配件跟盒子上的配件有出入 http://ppt.cc/M ...

幾款骰子策略遊戲的運氣成分?

Elma avatar
By Elma
at 2013-03-27T11:19
這個問題其實還蠻複雜的,我想提出的是原PO忽略掉的一個部分來和大家討論。 這四款遊戲的一個特色是,除了骰子以外的卡片也是隨機成分的一部份。換言之, 若要討論「運氣」的話,必須要分辨這個隨機的部分問題來自於骰子,還是隨機出現 的卡牌順序。 卡片包括板塊、建築、事件等等。 ...