幾款骰子策略遊戲的運氣成分? - 桌遊

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這個問題其實還蠻複雜的,我想提出的是原PO忽略掉的一個部分來和大家討論。

這四款遊戲的一個特色是,除了骰子以外的卡片也是隨機成分的一部份。換言之,
若要討論「運氣」的話,必須要分辨這個隨機的部分問題來自於骰子,還是隨機出現
的卡牌順序。

卡片包括板塊、建築、事件等等。

就這個意義上來說,石器時代的不確定性高度來自於骰子的點數,你派五個人去踩
黃金結果扔出5個1……那就全場歡呼了。而由於可以大量囤積各種資源,因此卡牌(
建築與文明卡)的隨機性其實影響就沒這麼大。

特魯瓦的隨機性則很大部分出現在卡牌上,出現的事件不同會相當程度影響遊戲的
策略,然而相對地骰子扔到什麼就差距就不是那麼大了。

勃根地和波波嗚啦啦則是另外一種Feld類型,它會展開部分的隨機卡片順序(在勃
根地中是一整個回合的板塊,波波嗚啦啦則是六個時期可以購買的珠寶)並且隱藏另
一部份,讓玩家可以規劃一定時期內的策略,建立一個涵蓋最多骰子點數的用法。

順便附帶一提,儘管地圖版塊有各式各樣的顏色,但是勃根地裡所有的
地圖板塊骰子分佈方式是一樣的。

因此,我覺得要討論這類型遊戲時,先定義隨機性(運氣)的主要來源是相對重要
的,有些骰子策略遊戲裡的扔骰子,其實不是運氣問題的主要來源。

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All Comments

Puput avatarPuput2013-03-28
說的真好!!
Tom avatarTom2013-03-31
黃黃硬要BoBoWooRaRa
Yuri avatarYuri2013-03-31
勃根地圖數字都一樣 (大發現!)
Erin avatarErin2013-04-01
其實我有在第二部分說明啊...感覺很多人都沒看完XD
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2013-04-06
不過論述的比我清楚多了,推!
Gilbert avatarGilbert2013-04-07
波波又拉拉XD