我覺得原Po分析有一個大漏洞 在於點數的關係
基於我勃根地和石器時代玩得比較多, 請容我拿這兩者做比較
在石器時代, 六就是比一威, 全場擲六肯定比全場擲一強,
但是在另外兩個遊戲裡, 數字是對稱的, 每個數字都 "同樣的有用"
端看你如何安排
這讓遊戲有個重大的差別在於你是否能讓自己有足夠的彈性
勃根地如果你打得好, 你應該要讓自己盡量處於全線聽牌的狀態
" 骰一到骰六都沒差 "
但是石器時代你沒有辦法做到這件事情
因為骰一和骰六就是有差
這就是為什麼我認為石>>>>>>>>>>勃
--
切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情
因為這是我們活著的原因
--
基於我勃根地和石器時代玩得比較多, 請容我拿這兩者做比較
在石器時代, 六就是比一威, 全場擲六肯定比全場擲一強,
但是在另外兩個遊戲裡, 數字是對稱的, 每個數字都 "同樣的有用"
端看你如何安排
這讓遊戲有個重大的差別在於你是否能讓自己有足夠的彈性
勃根地如果你打得好, 你應該要讓自己盡量處於全線聽牌的狀態
" 骰一到骰六都沒差 "
但是石器時代你沒有辦法做到這件事情
因為骰一和骰六就是有差
這就是為什麼我認為石>>>>>>>>>>勃
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切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情
因為這是我們活著的原因
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