原本想用溫和一點的字眼,
但還是忍不住幹譙。
從哪開始呢,
就從9/21的那篇新聞開始好了(#1Nufut9u),
看見Hanke時我腦海閃過《美食獵人》的一段劇情:
初期反派主角三虎在開完地圖兵器轟炸人間後,
擄走大部分的廚師到美食會大本營要他們做菜,
這些廚師當然抵死不從,說三虎你這人渣沒資格要我們幫你做菜,
三虎冷笑說:
在把自己放到聖人的高度前,先試著做出一道讓人滿意的料理吧?
意思很簡單,
Hanke你要用多高的道德潔癖來指責玩家無所謂,
但身為開發者,
你他XX的能先端出一個好用的sighting嗎?
今天如果你先把搜怪機制搞好再來ban雷達,
我想反對聲音會微弱許多。
遊戲開服多久了,
我還得為了一隻不是很稀有的怪去估算中垂線?
嘿請問我是在玩遊戲還是考國中數學阿?
而且中垂線找怪超難用,不過就是隻凱西為什麼要搞成這樣?
1.雷達會造成官方流量負擔
你們第一個月營收佔「全球」手遊1/4,
是第二名Candy Crush的「4倍」,
這些錢不就是讓你拿來買流量的?
不買流量怎麼不多請些工程師幫你改code?
細數開服以來「重大功能」的更新,
我只想的到Buddy System,
那些什麼調怪的IV、出沒地阿就改改參數而已實在沒什麼難度,
你們這票開發者拿了錢去幹麻了?
2.商業模式
據說當初Pokemon Go的商業模式是這樣:
軟體有最基本的功能後馬上上架,
再根據市場反應調整遊戲的未來規劃與擴充,
但如同我上面所說的,
你他XX的反應超級慢阿完全跟不上市場需求,
這什麼鳥到爆的商業模式根本是拿玩家當實驗青蛙。
3.有雷達/沒雷達
看到有人推文說走路遇到快龍是他最美好的遊戲體驗之一 :)
我必須說感謝有雷達,才讓我知道我他XX的被人陰了。
我曾親眼目睹,輔大每天出一隻卡比、新莊一天N卡比,
樹林人一整頁拉下來都是卡比,
請問為什麼卡比獸永遠不會逛到我家樓下?
板橋會出卡比的只有兩個區域都離我家2km以上。
所以我從來沒有「路見」卡比,這其實也可以理解啦,
畢竟過去的證據也顯示它出現在我生活範圍的機率是0。
快龍?
板橋沒有快龍。
4.公平/不公平
承上,有人只要走路就能抓,
有人得靠快速道路連接不然趕不上,
這樣的出怪分佈公平嗎?
5.危險行為
會說追怪危險的客倌們大概搞錯因果關係了,
「追怪」不會導致「稀有怪分佈不均勻」(廢話因為參數是官方在調的阿),
相反的,
「稀有怪分佈不均勻」才會導致「追怪」。
他XX的就是因為「資源分配不均勻」才會產生暴動的阿,
君不見1789年法國大革命,
不就是因為特權與利益都把持在少數人手上,
最後平民不爽卯起來把貴族都抓來砍頭?
搞清楚,
稀有怪的分佈權力可是由你們這些開發者決定,
沒弄出個公平機制前什麼Hanke的聲明譴責我只當是__。
6.遊戲內容貧乏
不說別的,
先問這遊戲有雨備嗎?
沒有,所以現在下雨我只好來發文,
還不是發些與遊戲內容相關的文,
因為現有遊戲的內容早已經被討論到爛掉了。
Pokemon能玩什麼?
想一想其實只有抓怪和打道館對吧。
抓怪沒什麼好討論的,
打道館還有點東西大家能交流一下意見。
忘記在哪篇推文看到有人說「等下又有數據魔人跳出來說差幾%」,
很悲哀的事實是,
如果不去計較那些微小的差距,
那我們「真的沒有什麼可以討論的了」...
我之前發過一些理論性質的文章,
但其實算多了我心裡很清楚,
以現在的神奇寶貝的多樣性以及道館的對戰模式,
六快龍是通解,而且幾乎等同最佳解。
如果你不自己設法弄點花樣來玩,
目前來說真的沒什麼好玩的。
7.遊戲趣味性
這是最令我反感的一點,
首先Hanke你哪位,有什麼資格來告訴我什麼是有趣什麼是無趣?
而且很羞恥的一件事實是,
有不少玩家覺得追怪的經驗很「有趣」;
當玩家必須借助第三方軟體才能提升遊戲體驗時,
你在那邊義正嚴詞三小?
最後,讓我引述一下Hanke說過什麼:
問: 那Poke Radar或類似產品呢?
答: ...用雷達只是在殘害你自己而已,毀掉很多遊戲的樂趣。
我必須反駁他,
玩家的行為確實有可能毀掉遊戲樂趣甚至毀掉遊戲,
但這件事情遊戲的開發者同樣可以做到。
So,請問下次什麼時候更新阿?
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作者 poi96300 (天阿poi) 看板 PokemonGO
標題 [閒聊] 蛋爺有幾顆蛋頭?
時間 Mon Oct 3 00:21:44 2016
→ karta519: 是三~六顆,地方品種不一樣10/03 01:37
推 arubis: 隱X症?10/03 01:42
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