現在趁這一波機器人程式失效,其實很多的雷達議題可以一次釐清:
雷達是不是外掛?
這個問題其實大多數都是攪和討論,把雷達開發者/使用者混在一起。
才會產生無止境的爭端。其實把角色分開來看,就一清二楚了。
1,開發者端:如果有使用自動機器人等程式來掃資料,那是外掛。
如果全部是真人回報,不是外掛。
2,使用者端:雷達app/網頁,無影響遊戲運行,不是外掛。
但使用者可能在不知不覺中也幫了外掛,或者本來就默認外掛。
雷達有沒有必要性?
以安全性的理由來說,答案是「有」。
寶可夢的位置,常常出現在人煙稀少或危險地區,又或者是私人地帶,
又或是台北港這一種管制區。官方提倡要注意安全,那早應該把新的
雷達或 nearby 釋放給玩家,讓玩家可以避免靠近不適合的位置抓寶。
雷達最重要的其實是讓玩家掌握確實位置,可考量自身安全而不是像
現在的遊戲內 sighting 讓玩家亂走一通而誤陷險境。
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雷達是不是外掛?
這個問題其實大多數都是攪和討論,把雷達開發者/使用者混在一起。
才會產生無止境的爭端。其實把角色分開來看,就一清二楚了。
1,開發者端:如果有使用自動機器人等程式來掃資料,那是外掛。
如果全部是真人回報,不是外掛。
2,使用者端:雷達app/網頁,無影響遊戲運行,不是外掛。
但使用者可能在不知不覺中也幫了外掛,或者本來就默認外掛。
雷達有沒有必要性?
以安全性的理由來說,答案是「有」。
寶可夢的位置,常常出現在人煙稀少或危險地區,又或者是私人地帶,
又或是台北港這一種管制區。官方提倡要注意安全,那早應該把新的
雷達或 nearby 釋放給玩家,讓玩家可以避免靠近不適合的位置抓寶。
雷達最重要的其實是讓玩家掌握確實位置,可考量自身安全而不是像
現在的遊戲內 sighting 讓玩家亂走一通而誤陷險境。
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