帶團的40個致命錯誤 (36)~(40) - TRPG

William avatar
By William
at 2015-11-03T10:34

Table of Contents

[致命錯誤(36)]不要禁止角色的死亡

不要害怕讓角色死去,偶爾的人物死亡能顯示出禍福有命的感覺。


[致命錯誤(37)]不要禁止隊伍間的摩擦

不要害怕隊伍中的摩擦,即使那會導致角色的死亡。

延伸自(37)
但也不要讓玩家間的摩擦控制了遊戲。不幸的是,有很多不成熟的玩家以殺死其
他隊伍伙伴取樂(可能是為了成就感、或是喜歡挑撥離間、或只是想出風頭,或其
他理由),如果在處理洗練且具技巧性,並在符合遊戲中的前因後果脈絡,那還是
可行。

然而,我很少看到有人能玩得轉這套,並且我發現,沒什麼比這對一場遊戲更具
毀滅性。如果一個你的玩家試著去宰了其他玩家的角色,他最好有天殺的好理由
去幹這檔事。

實際上,不要讓玩家從謀殺中輕易脫身,除非他們能很好的掩飾痕跡,角色與非
玩家角色都會有在意他們死活的朋友、親戚與關係人,在許多設定下,執政當局
也會想要知道真相。魔法、心靈感應與先進的檢測技術可以讓兇手無所遁形。

別讓一個玩家跑一個想為他先前被殺角色復仇的新角色,這點在新角色剛登場時
並不總是明顯,與做出劣行的玩家談談如果這開始變成一個問題,提醒他們如果
立場顛倒時,對他們來說是怎樣?

不要耽擱遊戲在口角爭吵的角色們上,如果他們想要在這節骨眼爭吵,那他們就
錯失其他玩家樂在其中的樂趣,如果他們吵到忘我就給點懲罰。多數角色間的爭
執不太會把其他玩家或主持人捲入,所以就讓他們去吵。如果其他人也跳入戰局
,然後都以此為樂時,不妨可以分點時間在這上面。


[致命錯誤(38)]不要盲從規則

不要依循下列作法:堅信規則,如果規則如此說,那麼它一定是正確的。自始自
終都遵循,這遊戲就是這樣設計的,即使它有時看來怪怪的,設計師們絕對考慮
過所有可能的因素。即使是你在遊戲出版三年後才加入的家規。

依循下列作法:如果這規則不適合,寫個新的。將它記錄下來以保持前後一致(或
可能放寬規則),並且建立可選家規的資料庫。


[致命錯誤(39)]別怕在骰子上作弊



[致命錯誤(40)]別殺太快
別太早把玩家一次殺光,即使是他們幹了一些蠢事,必要時在骰面上作點弊。
在遊戲中早早殺了玩家只說明了:

1.復活或是投胎轉世是相對容易的。
2.鬼魂或是其他不死生物在劇本中扮演重要角色。
或是其他類似的說法。


(36)~(40)完
相關討論可見http://www.plurk.com/DarkAsk


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Tags: TRPG

All Comments

Kama avatar
By Kama
at 2015-11-06T05:19
辛苦了!
Kyle avatar
By Kyle
at 2015-11-10T23:42
推~
Lauren avatar
By Lauren
at 2015-11-13T20:19
感謝韃剋ㄉㄉ的辛勞~~~
Adele avatar
By Adele
at 2015-11-14T02:53
Agnes avatar
By Agnes
at 2015-11-15T17:45
感謝分享
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By Todd Johnson
at 2015-11-17T01:48
推~
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By Agatha
at 2015-11-21T02:45
推!
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2015-11-21T05:32
推!
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2015-11-22T22:42
推,看了覺得很有用

帶團的40個致命錯誤 (31)~(35)

Joseph avatar
By Joseph
at 2015-11-03T10:27
[致命錯誤(31)]不要忽視細節 不要讓角色忘記他們與所處世界的連結,小細節可以讓玩家更立體。等會檢查語 音信箱,那有個錯過的線索;拜訪一些關係人,那有一兩個錯過的劇情線。 他們是否需要支付他們飛船最新一期的貨款?玩家可不會總是因貪婪而動。 [致命錯誤(32)]不要過於強調不重要的細節 不要糾結於細 ...

帶團的40個致命錯誤 (26)~(30)

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2015-11-03T10:19
[致命錯誤(26)]不要容許不討喜 主持人絕不要容許他不想要的東西出現在他的戰役中。 [致命錯誤(27)]不要過份探究細節 當你的玩家開始問「你要來點爆米花嗎?我要去趟便利商店。」這表示你的主持 人筆記可能太過鉅細靡遺了。 [致命錯誤(28)]不要沒有挑戰 有某主持人,我以及其他玩家稱呼為「神團 ...

帶團的40個致命錯誤 (21)~(25)

Sandy avatar
By Sandy
at 2015-11-03T10:09
[致命錯誤(21)]不要姑息專搞破壞的玩家 如果你有個亂源型玩家,在當面多次警告後,還是堅持己見的做了一個完全反社 會、愛單幹且我行我素的角色,下次不要再邀請這玩家參與遊戲,否則你將發現 ,十有八九會因為你的仁慈,其他樂在遊戲的玩家另謀高就,只剩下你跟那個亂 源一起替故事收屍。 [致命錯誤(22)]別讓 ...

帶團的40個致命錯誤 (16)~(20)

Andrew avatar
By Andrew
at 2015-11-02T13:35
[致命錯誤(16)]不要容許一個失能失衡的隊伍 絕對不要讓玩家創造與隊伍其他人互動有巨大障礙的角色,特別是,如果那個玩 家是一個不知何時該收手的正港角色扮演者。永遠讓隊伍保持最底線以上的平衡 。 [致命錯誤(17)]不要岔題太遠 不要開始聊起之前跑過的戰役或冒險。 我們全都是為了角色扮演之樂而齊聚一堂 ...

Paradox買下白狼

Agnes avatar
By Agnes
at 2015-10-30T08:10
https://www.paradoxplaza.com/news/Paradox-White-Wolf-Publishing/ 製作EU、CK等策略遊戲的知名遊戲公司Paradox買下了 以World of Darkness聞名的White Wolf! -- 於是 英雄 ...