席捲電玩界的→新潮流Wii(上篇) - Switch

By Heather
at 2010-08-16T15:02
at 2010-08-16T15:02
Table of Contents
本篇:小弟是引用我學長的論文!!
壹‧前言
2006年11月19日Wii在美國首賣,2007年Wii在世界掀起一陣潮流,
儘管當時TAIWAN尚未上市,台灣仍然有許多玩家冒著被NCC(國家通訊
傳播委員會)處以罰款的風險從國外買回家嚐鮮。
2008年,在電玩市場蓬勃發展的現在,電玩平台無疑是競爭最激烈
的一個紅海市場,各家公司明爭暗鬥的想贏取這塊大餅。Wii是任天堂
公司所推出的第七世代家用遊戲主機,同時代的競爭對手是Microsoft
的XBOX 360及SONY的PlayStation 3。Wii、XBOX 360、PS3為三個市場
佔有率最高的電玩,為何最晚範售的Wii現在銷受售量最高呢?
XBOX360、PS3的銷售總量又為何只有Wii的1.35倍呢?無庸置疑的是,
Wii以悄悄的攻佔了消費者的心,更進一步成為專屬年輕人的電玩
遊戲甚至擴及到各年齡層,Wii顯然成為老少咸宜的遊戲機了。
貳‧正文
一、Wii的使命
W i i 原 本 開 發 時 的 代 號 為 『Revolution』 (革命),表達「
TV Game的革命」為此主機訴求。在傳統觀念中,電玩都是小朋友玩的,
大人們負責禁止、防治,父母及家長形成鮮明的對立局面。這在早期也給
遊戲市場發展帶來很大的阻力。
「Wii」聽起來像「We」(我們),發音也相同,有強調老少咸宜、全家大小
以起樂在其中的概念。Wii更本著「誰都可以輕鬆來」的創新理念,打破了以往
專屬於年輕世代的電玩平台,不但擴大了玩家的年齡(5歲~95歲),同時也對
整體電玩產業的健康發展有利。
二、Wii─歷史沿革
1889年,任天堂正式成立。1960年任天堂公司建立了遊戲部門,隨後多年,
任天堂成功出產幾款遊戲與玩具,自此以後,任天堂開使慢慢擴大遊戲部門的規模。
從1983年7月推出FC遊戲機(中港台通稱為紅白機,歐美地區稱NES),這是首次
嘗試於卡帶式的電影遊戲平臺。這個系統非常成功,兩個月內售出超過50萬台。
1989年,任天堂經過100年的經營,推出Game Boy遊戲機,Game Boy的銷售非常良好,
至今仍是最佳的銷量的攜帶型遊戲機。1996年─2001年任天堂推出的Game Boy系列在
全球造成熱賣,包括:Game Boy Pocket、Game Boy、Color、Game Boy Light、
Game Boy Advance。2001年任天堂發表了GameCube。2004年任天堂公怖了新型的
攜帶行遊戲機,與Game Boy並無關係的任天堂DS (NDS),NDS的上市更重重的震撼
了掌上型電玩的消費者,NDS在日本的銷大售量更大大的打敗了SONY推出的PSP。
Wii在2001年GAMECUBE推出後就已經開始購想。任天堂遊戲設計師宮本茂在一篇
專訪中表示,當時是將計畫重點放在遊戲機和玩者之間斬新的互動方式上。兩年後
,召集了多為遊戲引擎工程師和設計師根據這份概念進行開發。到了2005年,
控制器的界面設計已經成形,但卻為能在當年的E3展覽上公開。
Nintendo DS也影響了Wii的設計。
任天堂的設計師蘆田健一郎提到:「在開發Wii的時候,我們一直想著DS。我們曾經
想過要直接沿用DS的觸控界面,甚至還做出了原型。」而這個提案最後並沒有被採用
,因為這樣一來兩台主機會太過相似。宮本也表示「如果DS徹底失敗,Wii的開發計畫
可能也會停止定重心檢討。」
三、Wii─產業環境競爭概況
目前電視遊樂器市場上依舊是微軟XBOX360、任天堂Wii和新力PS3三雄爭霸的態勢。
在整個市場的競爭日趨殘酷與現實,真正能夠站穩的才是王者,電玩遊戲技術無論是
在哪個平台上使用,創新才是其發展趨勢。
=================================================================
次世代遊戲機比較:
1.微軟XBOX360:
上市日期:2005年11月(北美)
低/高階主機零售價:299/399美元
競爭優勢:跨平台整合
劣勢:無掌上型電玩產品
網路平台:Xbox Live
市場焦點:超越過去單機遊戲的模式,XBOX Live將連Vista作業系統的PC及內建Windows
Mobile系統的手機等。
2.任天堂Wii:
上市日期:2006年11月19日(北美)
低/高階主機零售價:249美元
競爭優勢:操控性革心玩法
劣勢:核心族群較薄弱
網路平台:WiiConnect24
市場焦點:Wii是否能創造出新遊戲主機霸主新地位。
3.SONY PS3:
上市日期:2006年11月11日(日本)
低/高階主機零售價:499/599美元
競爭優勢:高規格、畫質、效能
劣勢:生產良率不高、缺貨、價格昂貴
網路平台:PlayStation Network
市場焦點:主機缺貨、瑕疵、價格何時降跌以及藍光光碟等問題
資料來源:微軟、任天堂、SONY、電子時報整理,2006/12 製表:陳彥廷、柯博偉
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發表的有點晚~因小弟考試所以現在才PO文
席捲電玩界Wii(上篇)
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壹‧前言
2006年11月19日Wii在美國首賣,2007年Wii在世界掀起一陣潮流,
儘管當時TAIWAN尚未上市,台灣仍然有許多玩家冒著被NCC(國家通訊
傳播委員會)處以罰款的風險從國外買回家嚐鮮。
2008年,在電玩市場蓬勃發展的現在,電玩平台無疑是競爭最激烈
的一個紅海市場,各家公司明爭暗鬥的想贏取這塊大餅。Wii是任天堂
公司所推出的第七世代家用遊戲主機,同時代的競爭對手是Microsoft
的XBOX 360及SONY的PlayStation 3。Wii、XBOX 360、PS3為三個市場
佔有率最高的電玩,為何最晚範售的Wii現在銷受售量最高呢?
XBOX360、PS3的銷售總量又為何只有Wii的1.35倍呢?無庸置疑的是,
Wii以悄悄的攻佔了消費者的心,更進一步成為專屬年輕人的電玩
遊戲甚至擴及到各年齡層,Wii顯然成為老少咸宜的遊戲機了。
貳‧正文
一、Wii的使命
W i i 原 本 開 發 時 的 代 號 為 『Revolution』 (革命),表達「
TV Game的革命」為此主機訴求。在傳統觀念中,電玩都是小朋友玩的,
大人們負責禁止、防治,父母及家長形成鮮明的對立局面。這在早期也給
遊戲市場發展帶來很大的阻力。
「Wii」聽起來像「We」(我們),發音也相同,有強調老少咸宜、全家大小
以起樂在其中的概念。Wii更本著「誰都可以輕鬆來」的創新理念,打破了以往
專屬於年輕世代的電玩平台,不但擴大了玩家的年齡(5歲~95歲),同時也對
整體電玩產業的健康發展有利。
二、Wii─歷史沿革
1889年,任天堂正式成立。1960年任天堂公司建立了遊戲部門,隨後多年,
任天堂成功出產幾款遊戲與玩具,自此以後,任天堂開使慢慢擴大遊戲部門的規模。
從1983年7月推出FC遊戲機(中港台通稱為紅白機,歐美地區稱NES),這是首次
嘗試於卡帶式的電影遊戲平臺。這個系統非常成功,兩個月內售出超過50萬台。
1989年,任天堂經過100年的經營,推出Game Boy遊戲機,Game Boy的銷售非常良好,
至今仍是最佳的銷量的攜帶型遊戲機。1996年─2001年任天堂推出的Game Boy系列在
全球造成熱賣,包括:Game Boy Pocket、Game Boy、Color、Game Boy Light、
Game Boy Advance。2001年任天堂發表了GameCube。2004年任天堂公怖了新型的
攜帶行遊戲機,與Game Boy並無關係的任天堂DS (NDS),NDS的上市更重重的震撼
了掌上型電玩的消費者,NDS在日本的銷大售量更大大的打敗了SONY推出的PSP。
Wii在2001年GAMECUBE推出後就已經開始購想。任天堂遊戲設計師宮本茂在一篇
專訪中表示,當時是將計畫重點放在遊戲機和玩者之間斬新的互動方式上。兩年後
,召集了多為遊戲引擎工程師和設計師根據這份概念進行開發。到了2005年,
控制器的界面設計已經成形,但卻為能在當年的E3展覽上公開。
Nintendo DS也影響了Wii的設計。
任天堂的設計師蘆田健一郎提到:「在開發Wii的時候,我們一直想著DS。我們曾經
想過要直接沿用DS的觸控界面,甚至還做出了原型。」而這個提案最後並沒有被採用
,因為這樣一來兩台主機會太過相似。宮本也表示「如果DS徹底失敗,Wii的開發計畫
可能也會停止定重心檢討。」
三、Wii─產業環境競爭概況
目前電視遊樂器市場上依舊是微軟XBOX360、任天堂Wii和新力PS3三雄爭霸的態勢。
在整個市場的競爭日趨殘酷與現實,真正能夠站穩的才是王者,電玩遊戲技術無論是
在哪個平台上使用,創新才是其發展趨勢。
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次世代遊戲機比較:
1.微軟XBOX360:
上市日期:2005年11月(北美)
低/高階主機零售價:299/399美元
競爭優勢:跨平台整合
劣勢:無掌上型電玩產品
網路平台:Xbox Live
市場焦點:超越過去單機遊戲的模式,XBOX Live將連Vista作業系統的PC及內建Windows
Mobile系統的手機等。
2.任天堂Wii:
上市日期:2006年11月19日(北美)
低/高階主機零售價:249美元
競爭優勢:操控性革心玩法
劣勢:核心族群較薄弱
網路平台:WiiConnect24
市場焦點:Wii是否能創造出新遊戲主機霸主新地位。
3.SONY PS3:
上市日期:2006年11月11日(日本)
低/高階主機零售價:499/599美元
競爭優勢:高規格、畫質、效能
劣勢:生產良率不高、缺貨、價格昂貴
網路平台:PlayStation Network
市場焦點:主機缺貨、瑕疵、價格何時降跌以及藍光光碟等問題
資料來源:微軟、任天堂、SONY、電子時報整理,2006/12 製表:陳彥廷、柯博偉
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席捲電玩界Wii(上篇)
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