帝國曙光4前瞻介紹(3)回合流程 - 桌遊
By Enid
at 2017-09-07T16:21
at 2017-09-07T16:21
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帝國曙光第四版前瞻介紹(三)回合流程
感謝大家繼續觀看,本系列也邁入到第三篇啦!今天要介紹的是回合流程。比較細部
的規則不會在本系列文中詳述,只會探討規則在大方向上的改變。
遊戲一樣是由若干回合組成。第三版的一回合分成三階段:策略階段,行動階段,勢
態階段。而第四版增加了第四階段:議事階段。各階段有什麼特色呢?
首先,策略階段一樣是用來選擇策略卡,以決定本回合國策與玩家之後行動的順位。
大家關心的策略卡內容會在之後的前瞻介紹另樹一文。總之這個階段還是老樣子,唯一的
一個小改變是,現在在未被選取的策略卡上放的直接是1點物資,不是補貼標記了。為了
增加未被選取的策略卡往後的吸引力,本來是會放一個補貼紅利,當玩家之後選了這些策
略卡,就可依據上面的紅利數量換取指令標記或物資;現在是直接給物資,不給換指令標
記了。說真的我們每次玩幾乎都是換指令標記,因為絕大多數的情況下,1指令標記的價
值都是大於1點物資的。現在失去了這個選擇,玩家得更倚賴策略卡帶來的指令標記了吧
。
再來是最重要的行動階段。除了pass以外,第三版有策略行動,戰術行動,調遣行動
三種選擇;第四版把調遣行動給刪除了(關鍵的時候還滿好用的說!),另外加進了一個
「支線行動」(註:其實原文是Component Action,意指印在遊戲的卡片、種族板等配件
上的行動,但如果翻成什麼「配件行動」的話總感覺很出戲,還是有什麼好建議麻煩告訴
我感謝)。「支線行動」其實就是以前的「取代玩家行動(As an Action)」,也就是會
花掉玩家一個行動輪的動作,比如人類的放陸戰隊就是此類。所以嚴格來說除了把調遣行
動拿掉外,行動階段也沒有什麼大變動。不過在一些戰術行動的細部步驟上有做了一些小
調整,讓流程看起來更簡潔易懂,是一項好的改變。
勢態階段用來處理遊戲中固定發生的事件。現在在玩家宣告解任務之後,會自動翻出
一張新的公共任務卡,若欲翻卡時無卡可翻了,遊戲就算結束,由最高分的玩家獲勝(當
然,達到10分的勝利條件也還在)。另外就是一些步驟的順序做了微調,除此之外沒有太
大改變。玩家還是領1張行動卡與2枚指令標記,翻轉覆蓋著的行星卡與修復受損單位。
最後是新的「議事階段」,說穿了就是把以前3號策略卡「政治」或「議會」的銀河
會議搬到這個階段來做而已。但這個階段不會在遊戲一開始就有,而是要等到帝都星上的
「守衛者」標記移除後(詳情請看系列文上一篇),才會加入此階段。也就是說在帝都星
尚未被玩家控制,皇位懸而未決時是不開會的。每次議事階段會討論兩張議題卡而非一張
,於勢態階段回復的行星,在此時會花費影響力來投票(不過投完兩張議題後還是會翻回
來的不用太緊張XD)。關於銀河議會的更多細節也將在後面的系列文另開一篇介紹。感謝
各位的收看!
mimocat講評:
第四版的回合流程為:策略階段、行動階段、勢態階段、議事階段,各階段都有一點內容
上的微調。先講結論,會議的存在感大幅增加,但會議內容變得比較不受玩家的選擇所掌
控,會議的決議過程比較有技巧。
策略階段在流程部分上沒有變化,然而策略卡補貼形式從指令標記和物資二選一改為只能
拿物資,可以想見未來能拿指令標記的策略卡會更為搶手,所有玩家的規劃也得更為細密
,因為指令標記基本上更珍貴了。因此,遊戲初期,選不到補充指令標記的策略卡的各玩
家,每回合補的指令標記很可能得優先補到作戰部,甚至,第一回合結束到第三回合結束
這段期間的指令標記很可能會在態勢階段調整時從參謀部乃至軍需部適量移到作戰部,這
會使遊戲初期的某些種族相較於以往三版更受到策略選擇上的壓縮,尤其是那些種族能力
中可以使用參謀部指令標記執行「支線行動」的種族(人類、艾克斯洽、穆亞特),以及遊
戲初期亟需指令標記的種族(曼塔克、病毒、薩爾)。更大的影響是,初期擅長小戰艦海的
種族,如果沒有選到適當策略卡補充指令標記,可能會使艦隊規模比以往同一時期小一些
,或造成無法開兩線作戰,因此,外交談判的重要性也就更為增加。事實上,初期可以快
攻的種族,在過去常常是拉攏鄰居的鄰居為盟友,現在更有可能需要對鄰居談一家打一家
。
行動階段的部分,沒有了調遣行動,是規則上的簡化,其餘可說是完全沒有改變。
手順依然重要,任何一動下決定前仍需要深思熟慮並做好外交準備,這仍是本遊戲比起後
來的同類型遊戲更為史詩的精華部份。
勢態階段基本上也沒有大的變化,但是任務卡比起以往常常被扣住到第三回合才再開出新
任務,如今每回合穩定出,仍然會對遊戲初期有所影響。解任務更不能落後了,因為基本
上更不容易追。
整個遊戲中在回合流程部分和過去三版最大的區別在議事階段,這有兩個很大的變化,一
是帝都被占領後每回合必定開兩次會,二則是議事階段的時機在態勢階段之後。
在過去三版的遊戲中,會議綁在策略卡中,該張策略卡又有搶起始的作用,因此通常初期
前兩回合都有會可開,尤其是手上有特別會議卡時很可能可以可以起到作用,母星系影響
力高的種族在前兩回合的議事掌握上也有優勢。
如今的四版,議事階段的開啟時機和帝都第一次被佔領的時機綁定後,能預料議事階段至
少要第二回合甚至第三回合後才開始有會可開。畢竟現在第一個踏進帝都還要先湊到6影
響力的門票,第一回合要佔帝都如今是非常困難的。
這會造成,前期母星系有高影響力的種族可以說是被nerf了,很可能少了一次到兩次會議
卡的決策權。而到了帝都首次被占領後,則會大幅使會議卡的存在感增加,首先,每回合
必開會,再者,每回合還開兩張會議卡,具有較高影響力的星球在兩張都開完後都會回復
,不再只能拿去換指令標記卡該星球資源了,這會使這種星球比以往更重要且更有價值,
當然也包含那顆萬惡的帝都星。
另一個大變化是開會時機如今是在態勢階段之後,因此會議結果是影響下回合以後,這會
使下回合的策略階段前就存在高張力的外交談判,下回合的策略卡很有可能直接被當作談
判籌碼,而那些至關重大的議案值得出多少影響力也會更有選擇上的技巧。過去那種遊戲
初期就早早把會議卡拿去花掉的狀況已經消失,也是讓會議更有趣更有驚喜和猜測感的改
變。
(本系列每星期四出刊,轉載請註明作者kaiteinomen)
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感謝大家繼續觀看,本系列也邁入到第三篇啦!今天要介紹的是回合流程。比較細部
的規則不會在本系列文中詳述,只會探討規則在大方向上的改變。
遊戲一樣是由若干回合組成。第三版的一回合分成三階段:策略階段,行動階段,勢
態階段。而第四版增加了第四階段:議事階段。各階段有什麼特色呢?
首先,策略階段一樣是用來選擇策略卡,以決定本回合國策與玩家之後行動的順位。
大家關心的策略卡內容會在之後的前瞻介紹另樹一文。總之這個階段還是老樣子,唯一的
一個小改變是,現在在未被選取的策略卡上放的直接是1點物資,不是補貼標記了。為了
增加未被選取的策略卡往後的吸引力,本來是會放一個補貼紅利,當玩家之後選了這些策
略卡,就可依據上面的紅利數量換取指令標記或物資;現在是直接給物資,不給換指令標
記了。說真的我們每次玩幾乎都是換指令標記,因為絕大多數的情況下,1指令標記的價
值都是大於1點物資的。現在失去了這個選擇,玩家得更倚賴策略卡帶來的指令標記了吧
。
再來是最重要的行動階段。除了pass以外,第三版有策略行動,戰術行動,調遣行動
三種選擇;第四版把調遣行動給刪除了(關鍵的時候還滿好用的說!),另外加進了一個
「支線行動」(註:其實原文是Component Action,意指印在遊戲的卡片、種族板等配件
上的行動,但如果翻成什麼「配件行動」的話總感覺很出戲,還是有什麼好建議麻煩告訴
我感謝)。「支線行動」其實就是以前的「取代玩家行動(As an Action)」,也就是會
花掉玩家一個行動輪的動作,比如人類的放陸戰隊就是此類。所以嚴格來說除了把調遣行
動拿掉外,行動階段也沒有什麼大變動。不過在一些戰術行動的細部步驟上有做了一些小
調整,讓流程看起來更簡潔易懂,是一項好的改變。
勢態階段用來處理遊戲中固定發生的事件。現在在玩家宣告解任務之後,會自動翻出
一張新的公共任務卡,若欲翻卡時無卡可翻了,遊戲就算結束,由最高分的玩家獲勝(當
然,達到10分的勝利條件也還在)。另外就是一些步驟的順序做了微調,除此之外沒有太
大改變。玩家還是領1張行動卡與2枚指令標記,翻轉覆蓋著的行星卡與修復受損單位。
最後是新的「議事階段」,說穿了就是把以前3號策略卡「政治」或「議會」的銀河
會議搬到這個階段來做而已。但這個階段不會在遊戲一開始就有,而是要等到帝都星上的
「守衛者」標記移除後(詳情請看系列文上一篇),才會加入此階段。也就是說在帝都星
尚未被玩家控制,皇位懸而未決時是不開會的。每次議事階段會討論兩張議題卡而非一張
,於勢態階段回復的行星,在此時會花費影響力來投票(不過投完兩張議題後還是會翻回
來的不用太緊張XD)。關於銀河議會的更多細節也將在後面的系列文另開一篇介紹。感謝
各位的收看!
mimocat講評:
第四版的回合流程為:策略階段、行動階段、勢態階段、議事階段,各階段都有一點內容
上的微調。先講結論,會議的存在感大幅增加,但會議內容變得比較不受玩家的選擇所掌
控,會議的決議過程比較有技巧。
策略階段在流程部分上沒有變化,然而策略卡補貼形式從指令標記和物資二選一改為只能
拿物資,可以想見未來能拿指令標記的策略卡會更為搶手,所有玩家的規劃也得更為細密
,因為指令標記基本上更珍貴了。因此,遊戲初期,選不到補充指令標記的策略卡的各玩
家,每回合補的指令標記很可能得優先補到作戰部,甚至,第一回合結束到第三回合結束
這段期間的指令標記很可能會在態勢階段調整時從參謀部乃至軍需部適量移到作戰部,這
會使遊戲初期的某些種族相較於以往三版更受到策略選擇上的壓縮,尤其是那些種族能力
中可以使用參謀部指令標記執行「支線行動」的種族(人類、艾克斯洽、穆亞特),以及遊
戲初期亟需指令標記的種族(曼塔克、病毒、薩爾)。更大的影響是,初期擅長小戰艦海的
種族,如果沒有選到適當策略卡補充指令標記,可能會使艦隊規模比以往同一時期小一些
,或造成無法開兩線作戰,因此,外交談判的重要性也就更為增加。事實上,初期可以快
攻的種族,在過去常常是拉攏鄰居的鄰居為盟友,現在更有可能需要對鄰居談一家打一家
。
行動階段的部分,沒有了調遣行動,是規則上的簡化,其餘可說是完全沒有改變。
手順依然重要,任何一動下決定前仍需要深思熟慮並做好外交準備,這仍是本遊戲比起後
來的同類型遊戲更為史詩的精華部份。
勢態階段基本上也沒有大的變化,但是任務卡比起以往常常被扣住到第三回合才再開出新
任務,如今每回合穩定出,仍然會對遊戲初期有所影響。解任務更不能落後了,因為基本
上更不容易追。
整個遊戲中在回合流程部分和過去三版最大的區別在議事階段,這有兩個很大的變化,一
是帝都被占領後每回合必定開兩次會,二則是議事階段的時機在態勢階段之後。
在過去三版的遊戲中,會議綁在策略卡中,該張策略卡又有搶起始的作用,因此通常初期
前兩回合都有會可開,尤其是手上有特別會議卡時很可能可以可以起到作用,母星系影響
力高的種族在前兩回合的議事掌握上也有優勢。
如今的四版,議事階段的開啟時機和帝都第一次被佔領的時機綁定後,能預料議事階段至
少要第二回合甚至第三回合後才開始有會可開。畢竟現在第一個踏進帝都還要先湊到6影
響力的門票,第一回合要佔帝都如今是非常困難的。
這會造成,前期母星系有高影響力的種族可以說是被nerf了,很可能少了一次到兩次會議
卡的決策權。而到了帝都首次被占領後,則會大幅使會議卡的存在感增加,首先,每回合
必開會,再者,每回合還開兩張會議卡,具有較高影響力的星球在兩張都開完後都會回復
,不再只能拿去換指令標記卡該星球資源了,這會使這種星球比以往更重要且更有價值,
當然也包含那顆萬惡的帝都星。
另一個大變化是開會時機如今是在態勢階段之後,因此會議結果是影響下回合以後,這會
使下回合的策略階段前就存在高張力的外交談判,下回合的策略卡很有可能直接被當作談
判籌碼,而那些至關重大的議案值得出多少影響力也會更有選擇上的技巧。過去那種遊戲
初期就早早把會議卡拿去花掉的狀況已經消失,也是讓會議更有趣更有驚喜和猜測感的改
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