巴哈有篇很神的文 - 石器時代

By Frederic
at 2012-02-06T10:52
at 2012-02-06T10:52
Table of Contents
※ 引述《iloveevilfar (Mai守護者☆法爾)》之銘言:
: ※ 引述《a020012393 (Zach)》之銘言:
: : 把石器長久以來的成長率之謎解決了
: : 詳細文章請去巴哈裡面看 作者似乎不希望別人轉載
: : 我下面有稍微跟他討論一下
: : 就機暴的例子
: : 很多常常有一轉神轉(+1.0以上)的狀況 但是二轉烙賽
: : 原因就是因為機暴的成長檔(他自創的名詞)
: : 在轉生後最高會+28左右 而0轉機暴平均成長是104
: : 我們取低一點 轉生後+25的話
: : 0轉在平均值的機暴很有可能成長為129 剛好低於130 但是他的修正係數會較高
: : 而二轉後 這隻"0轉1神轉機暴" (通常都是4.7~4.8 飆到近6)
: : 就會現出原形了
: : 而成長在6.1的1轉機暴 (通常這種機暴0轉的成長都會不錯)
: : 在經過我反複驗算後 是130+成長檔的機暴
: : 因此6.1以上去二轉 通常都會取得好成績
: : 另外, 剛好達到130成長檔的機暴很容易會落在5.9~6.0之間
: : 所以你手邊如果有這種機暴 不妨套套公式計算一下 抓去二轉通常都不會太差~
: : 結論, 0轉就體質不好的寵物 到最後還是很難翻身
: 這邊可以說是一般論,
: 寵物二轉就是0轉加上兩次轉生,
: 那假設轉生增加的成長與0轉成長無關的話,
: 那當然是底越高,你最後的成長會越高。
: 斷句分區一下
其實作者是這個意思,他裡面有一個所謂"檔次補正係數"
如果有仔細研讀(?)三篇下來其實大概可以了解
這裡說道,並不是所謂爭論零轉的好壞轉成二轉成長的結論
(其實你要二轉成長8的寵,在轉寵時能力增幅有上限下,當然挑零轉基本高的4.5>8(XX))
而是把觀點放在一轉寵本身所呈現出來的成長率上面
和一轉寵(成長率)轉二轉寵(成長率)的時候
為什麼有時候好轉好,有時候好轉壞
有時候壞轉過比好的好...之類的@@(當然有參雜隨機成分)
裡面說道你在一轉的時候,換算出來的成長檔介於哪個檔次(他把它分成很幾個部分)
而因為每個檔次的"檔次補正係數"的不同
可能剛好成長檔差了幾(1~2),就有可能落在不同的"檔次補正係數"
而補正套算出來,成長率可能就差的贏過好的
: : 但是如果只是一轉好的座騎類
: : 可以不需要動用到0轉就很好的寵物 只要你可以控制讓成長檔趨近130
: : 他還是可以達到跟0轉頂級寵物差不多的數值
: 這邊的[控制讓成長檔趨近130]應該是挑寵吧?
: 第一個是如何算出這隻寵物的成長檔數字?
: 第二個是該種類寵物的頂級成長檔數字為何?
這裡的趨近於130就是這個意思
因為過了130"檔次補正係數"比較低的緣故,有可能就拉低成長率
說拉低也不是拉低,而是因為130過後的"檔次補正係數"比較低
所換算出來的實際寵物能力就被拉低了一些
所以如果是騎寵(因為二轉寵不能騎)
就會盡量把騎寵在一轉的時候,成長率提升極致得情況下,成長檔"趨近"於130
: : 反之, 如果你要轉的寵物是二轉的戰寵 就要挑0轉就很強的去轉會比較好
: 如果得出結論是這句話就有點神了喔,
: 我沒有會錯意的話,這句話可以說是把兩次轉生綁一起來看,
: 也就是說0轉頂不管怎轉二轉都不會太差?
: 再換句話說,0轉頂->1轉沒轉很好&2轉有很大機率會拉高
: 可是也有可能是,0轉頂->1轉超好&2轉有很大機率會轉小差,不是嗎?
: 不管怎樣2轉最後還是有個界限在,
: 只是最重要的是要從0轉就看出2轉的界限?真是非常之難
: 因為我們大部分人都是把兩次轉生分開看,
: 如果1轉時數值差,就幾乎不會再2轉,
: 如果是我解釋的這樣,那以後挑寵就有很大的改變。
: : 原作者下一篇似乎會公佈寵物轉生的計算方式..
: : 如果屬實 我想以後挑寵物會更好挑... 有點像是魔力的檔次論再現
其實有人問,即便推演出公式或公式莫名從天而降
為什麼會知道這些本身的前置成長檔之類的東西
(就是有公式你最少一開始也要有數字可以代,不然出來都XXYYZZ)
作者本身也說明了,他並不知道TZZZZ現在的
而是開單機查滑液過去的資料,而舊寵TZZZZ基本都沒改
大概就這樣,如果有錯請指正,感謝
--
: ※ 引述《a020012393 (Zach)》之銘言:
: : 把石器長久以來的成長率之謎解決了
: : 詳細文章請去巴哈裡面看 作者似乎不希望別人轉載
: : 我下面有稍微跟他討論一下
: : 就機暴的例子
: : 很多常常有一轉神轉(+1.0以上)的狀況 但是二轉烙賽
: : 原因就是因為機暴的成長檔(他自創的名詞)
: : 在轉生後最高會+28左右 而0轉機暴平均成長是104
: : 我們取低一點 轉生後+25的話
: : 0轉在平均值的機暴很有可能成長為129 剛好低於130 但是他的修正係數會較高
: : 而二轉後 這隻"0轉1神轉機暴" (通常都是4.7~4.8 飆到近6)
: : 就會現出原形了
: : 而成長在6.1的1轉機暴 (通常這種機暴0轉的成長都會不錯)
: : 在經過我反複驗算後 是130+成長檔的機暴
: : 因此6.1以上去二轉 通常都會取得好成績
: : 另外, 剛好達到130成長檔的機暴很容易會落在5.9~6.0之間
: : 所以你手邊如果有這種機暴 不妨套套公式計算一下 抓去二轉通常都不會太差~
: : 結論, 0轉就體質不好的寵物 到最後還是很難翻身
: 這邊可以說是一般論,
: 寵物二轉就是0轉加上兩次轉生,
: 那假設轉生增加的成長與0轉成長無關的話,
: 那當然是底越高,你最後的成長會越高。
: 斷句分區一下
其實作者是這個意思,他裡面有一個所謂"檔次補正係數"
如果有仔細研讀(?)三篇下來其實大概可以了解
這裡說道,並不是所謂爭論零轉的好壞轉成二轉成長的結論
(其實你要二轉成長8的寵,在轉寵時能力增幅有上限下,當然挑零轉基本高的4.5>8(XX))
而是把觀點放在一轉寵本身所呈現出來的成長率上面
和一轉寵(成長率)轉二轉寵(成長率)的時候
為什麼有時候好轉好,有時候好轉壞
有時候壞轉過比好的好...之類的@@(當然有參雜隨機成分)
裡面說道你在一轉的時候,換算出來的成長檔介於哪個檔次(他把它分成很幾個部分)
而因為每個檔次的"檔次補正係數"的不同
可能剛好成長檔差了幾(1~2),就有可能落在不同的"檔次補正係數"
而補正套算出來,成長率可能就差的贏過好的
: : 但是如果只是一轉好的座騎類
: : 可以不需要動用到0轉就很好的寵物 只要你可以控制讓成長檔趨近130
: : 他還是可以達到跟0轉頂級寵物差不多的數值
: 這邊的[控制讓成長檔趨近130]應該是挑寵吧?
: 第一個是如何算出這隻寵物的成長檔數字?
: 第二個是該種類寵物的頂級成長檔數字為何?
這裡的趨近於130就是這個意思
因為過了130"檔次補正係數"比較低的緣故,有可能就拉低成長率
說拉低也不是拉低,而是因為130過後的"檔次補正係數"比較低
所換算出來的實際寵物能力就被拉低了一些
所以如果是騎寵(因為二轉寵不能騎)
就會盡量把騎寵在一轉的時候,成長率提升極致得情況下,成長檔"趨近"於130
: : 反之, 如果你要轉的寵物是二轉的戰寵 就要挑0轉就很強的去轉會比較好
: 如果得出結論是這句話就有點神了喔,
: 我沒有會錯意的話,這句話可以說是把兩次轉生綁一起來看,
: 也就是說0轉頂不管怎轉二轉都不會太差?
: 再換句話說,0轉頂->1轉沒轉很好&2轉有很大機率會拉高
: 可是也有可能是,0轉頂->1轉超好&2轉有很大機率會轉小差,不是嗎?
: 不管怎樣2轉最後還是有個界限在,
: 只是最重要的是要從0轉就看出2轉的界限?真是非常之難
: 因為我們大部分人都是把兩次轉生分開看,
: 如果1轉時數值差,就幾乎不會再2轉,
: 如果是我解釋的這樣,那以後挑寵就有很大的改變。
: : 原作者下一篇似乎會公佈寵物轉生的計算方式..
: : 如果屬實 我想以後挑寵物會更好挑... 有點像是魔力的檔次論再現
其實有人問,即便推演出公式或公式莫名從天而降
為什麼會知道這些本身的前置成長檔之類的東西
(就是有公式你最少一開始也要有數字可以代,不然出來都XXYYZZ)
作者本身也說明了,他並不知道TZZZZ現在的
而是開單機查滑液過去的資料,而舊寵TZZZZ基本都沒改
大概就這樣,如果有錯請指正,感謝
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By Genevieve
at 2012-02-08T17:09
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