把石器長久以來的成長率之謎解決了
詳細文章請去巴哈裡面看 作者似乎不希望別人轉載
我下面有稍微跟他討論一下
就機暴的例子
很多常常有一轉神轉(+1.0以上)的狀況 但是二轉烙賽
原因就是因為機暴的成長檔(他自創的名詞)
在轉生後最高會+28左右 而0轉機暴平均成長是104
我們取低一點 轉生後+25的話
0轉在平均值的機暴很有可能成長為129 剛好低於130 但是他的修正係數會較高
而二轉後 這隻"0轉1神轉機暴" (通常都是4.7~4.8 飆到近6)
就會現出原形了
而成長在6.1的1轉機暴 (通常這種機暴0轉的成長都會不錯)
在經過我反複驗算後 是130+成長檔的機暴
因此6.1以上去二轉 通常都會取得好成績
另外, 剛好達到130成長檔的機暴很容易會落在5.9~6.0之間
所以你手邊如果有這種機暴 不妨套套公式計算一下 抓去二轉通常都不會太差~
結論, 0轉就體質不好的寵物 到最後還是很難翻身 但是如果只是一轉好的座騎類
可以不需要動用到0轉就很好的寵物 只要你可以控制讓成長檔趨近130
他還是可以達到跟0轉頂級寵物差不多的數值
反之, 如果你要轉的寵物是二轉的戰寵 就要挑0轉就很強的去轉會比較好
原作者下一篇似乎會公佈寵物轉生的計算方式..
如果屬實 我想以後挑寵物會更好挑... 有點像是魔力的檔次論再現
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詳細文章請去巴哈裡面看 作者似乎不希望別人轉載
我下面有稍微跟他討論一下
就機暴的例子
很多常常有一轉神轉(+1.0以上)的狀況 但是二轉烙賽
原因就是因為機暴的成長檔(他自創的名詞)
在轉生後最高會+28左右 而0轉機暴平均成長是104
我們取低一點 轉生後+25的話
0轉在平均值的機暴很有可能成長為129 剛好低於130 但是他的修正係數會較高
而二轉後 這隻"0轉1神轉機暴" (通常都是4.7~4.8 飆到近6)
就會現出原形了
而成長在6.1的1轉機暴 (通常這種機暴0轉的成長都會不錯)
在經過我反複驗算後 是130+成長檔的機暴
因此6.1以上去二轉 通常都會取得好成績
另外, 剛好達到130成長檔的機暴很容易會落在5.9~6.0之間
所以你手邊如果有這種機暴 不妨套套公式計算一下 抓去二轉通常都不會太差~
結論, 0轉就體質不好的寵物 到最後還是很難翻身 但是如果只是一轉好的座騎類
可以不需要動用到0轉就很好的寵物 只要你可以控制讓成長檔趨近130
他還是可以達到跟0轉頂級寵物差不多的數值
反之, 如果你要轉的寵物是二轉的戰寵 就要挑0轉就很強的去轉會比較好
原作者下一篇似乎會公佈寵物轉生的計算方式..
如果屬實 我想以後挑寵物會更好挑... 有點像是魔力的檔次論再現
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