巫師3除魅文 - PS

By William
at 2015-05-27T01:03
at 2015-05-27T01:03
Table of Contents
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: ※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之銘言:
: [恕刪]
: : ACT想要RPG化,它不必把它的世界廣化,它只要加入數據就好了
: : 但是!!
: : RPG想要ACT化,它卻不得不把它原本極廣的世界深化,加入ACT那些有深度的系統
: : 難度可想而知
: 開放空間 RPG 的成本確實很高,但一個好的戰鬥系統會讓成本
: 暴增?沒聽過有開發者談過這種論點耶。
不如這麼說吧,開放空間的前提下,戰鬥系統會遇到的變數更多
很難設計的足夠好
Witcher3 之前有個bug是 怪物的攻擊AI出錯,站在一定距離/高度外
可以用十字弓把敵人磨到死
要舉個簡單的例子,就是室內戰卡樓梯啦....
: 開發費的問題,有沒有足夠的開發費,而不是科技水平的問題。
: 龍族血源的銷量還不足以撐起開放空間的規模,如此而已。
: 至於上古5賣到兩千萬片,所以6代就會有相當高的開發費。
這其實是大人的事情,論財力
CD Project其實財力跟日本廠商比並不算特別雄厚
Fromsoftware 2014年3月結算的売上高是50億日圓,以現在日幣貶很兇的情況下
還有12億台幣上下
http://www.fromsoftware.jp/pc/company_about.html
CD Projekt 2013年的Sales Revenues是142172千波蘭幣,大概是11億台幣上下
https://www.cdprojekt.com/en/Investor_Relations/Financial_summary_report
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: ※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之銘言:
: [恕刪]
: : ACT想要RPG化,它不必把它的世界廣化,它只要加入數據就好了
: : 但是!!
: : RPG想要ACT化,它卻不得不把它原本極廣的世界深化,加入ACT那些有深度的系統
: : 難度可想而知
: 開放空間 RPG 的成本確實很高,但一個好的戰鬥系統會讓成本
: 暴增?沒聽過有開發者談過這種論點耶。
不如這麼說吧,開放空間的前提下,戰鬥系統會遇到的變數更多
很難設計的足夠好
Witcher3 之前有個bug是 怪物的攻擊AI出錯,站在一定距離/高度外
可以用十字弓把敵人磨到死
要舉個簡單的例子,就是室內戰卡樓梯啦....
: 開發費的問題,有沒有足夠的開發費,而不是科技水平的問題。
: 龍族血源的銷量還不足以撐起開放空間的規模,如此而已。
: 至於上古5賣到兩千萬片,所以6代就會有相當高的開發費。
這其實是大人的事情,論財力
CD Project其實財力跟日本廠商比並不算特別雄厚
Fromsoftware 2014年3月結算的売上高是50億日圓,以現在日幣貶很兇的情況下
還有12億台幣上下
http://www.fromsoftware.jp/pc/company_about.html
CD Projekt 2013年的Sales Revenues是142172千波蘭幣,大概是11億台幣上下
https://www.cdprojekt.com/en/Investor_Relations/Financial_summary_report
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By Catherine
at 2015-05-27T05:39
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at 2015-05-27T07:44
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at 2015-05-27T11:27
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at 2015-05-30T08:59
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at 2015-06-01T00:47
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at 2015-06-04T15:06
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By Harry
at 2015-06-06T22:20
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at 2015-06-07T00:00
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