巫女實戰 - 神魔之塔
By Skylar Davis
at 2015-11-17T22:14
at 2015-11-17T22:14
Table of Contents
巫女實戰
1. 同源三巫VS木仙劍EX
http://www.twitch.tv/rabbitity/v/26134328 轉珠實力不佳 請見諒
同源的最高平砍輸出一向來自於巫女的力量,這次巫女解放之後就拿來實戰一下,照增傷
計算水巫大約有2.1~2.2倍、火巫2倍、木巫於6C時約1.89倍,增傷相乘的總合約是8倍左
右,是解放前的2倍(解放前約4倍左右),所以平砍的威力直接上升了一倍之多,就像是原
本三巫再放一隻玄霄的感覺就對了,輸出變的更加可怕,常常平砍都能單隻100萬以上。
以月如 水巫 火巫 木巫 肖恩 逍遙為例,隊伍技加成後的總攻約是9000,1組屬珠6C在有
心珠1.5的增傷下可以打出9000*1.5*2.25*8(三巫女常態倍率)*4(逍遙6C 18顆符石時是
4.0X)=972000,也就是一組屬珠將近有100萬的傷害,如果天降或是拉昇華劍威力可以更
高,同源水火木都可以當做自己的屬珠,可想而知這隊的平砍有多威猛了。
巫女現在解放後可以自由控制開關,實在是非常OP,就算以當回合開關使用也可以當成
CD4的2倍增傷來看,所以現在可以放巫女的隊伍都變得很可怕,像是同源、巴比倫、二消
等等都變得更加暴力,而姬式隊...嗯...。玩家有興趣的可以在巴比倫隊中放入兩隻巫女
試試,傷害數值也是很銷魂的!
2. 二消隊VS木機偶EX
http://www.twitch.tv/rabbitity/v/26244097
轉珠實力不佳請見諒 巫女不要按太快 不然會馬上又關掉XD
二消隊應該是這次改版最大的新隊伍亮點,隊長技與隊伍技都解決了之前的弱勢,隊長技
給了3倍讓二消隊有基礎倍攻,木火互兼也讓隊伍的倍率無形中又上升,每回結束會產生
二火二木也解決了常常因天降而把所有屬珠幾乎都消完的窘況,所以改版後的二消隊成了
1.有倍攻2.有純色效益3.較不缺屬珠的隊伍。不過二消隊還是有缺點在,一方面是天降不
穩定不容易存技能,二來是傷害不容易控制,有時很可觀有時又有點熄火的感覺,想解決
這些問題還是要靠自己轉珠的實力,轉太爛而沒天降是常有的。
配置:
二消的配置上基本上還是會放入木巫與火巫,畢竟要讓二消的傷害提高,這兩隻imba巫女
幾乎是核心隊員,如果平砍單隻10萬加入這兩隻就單隻40萬了,這麼強不放嗎XD剩下的大
致上就是轉屬與主角各放一隻或兩隻主角,主角的主動技可以讓天降的情況更加提升,而
轉屬則是提供盤面爆發時有穩定的屬珠量,盡量不要放入西遊或是幻火北、火鴨等這類會
搶珠的轉屬隊員,BB、月如之類的反而比較好用,BB又可以破強化盾(畢竟二消隊對強化
盾還是有點不好處理),轉屬寵的選擇可隨自己喜歡沒有硬性規定。
常玩二消的玩家應該會發現一點有趣的點,如果這次天降比較不好木火珠都被隔開,下回
再加入轉出的2木2火盤面的屬珠量會變很多,就可以痛痛打一回,而且因為這個隊長技二
消的缺屬珠的情況真的大幅降低,可見MH在設計隊伍還是有用心的。
偏屬組合:
我會比較喜歡偏木屬的組合,4木2火應該是最常見的,因為楊戩的增傷在偏木屬時才會有
比較大的作用,至於要怎麼組還是看個人喜好,沒有絕對的對錯。
說了這麼多,其實影響生態最大的還是這次巫女的解放,倍率不僅提高太多,技能的控制
又能解決很多問題,之後關卡的血量應該又會再一次的明顯提升,或是又有針對巫女而連
累其它隊伍的怪物技能設計,希望不要太狠啊(汗
水光隊我覺得等路西法解放後再來研究比較好,畢竟現在整體靈活度與輸出還是跟兄弟隊
有著一段不小的差距,不論是主動技、傷害倍率、落珠等,兄弟隊一出就力壓暗巴不是沒
有原因的...因為兄弟隊真的有點太強@@
--
1. 同源三巫VS木仙劍EX
http://www.twitch.tv/rabbitity/v/26134328 轉珠實力不佳 請見諒
同源的最高平砍輸出一向來自於巫女的力量,這次巫女解放之後就拿來實戰一下,照增傷
計算水巫大約有2.1~2.2倍、火巫2倍、木巫於6C時約1.89倍,增傷相乘的總合約是8倍左
右,是解放前的2倍(解放前約4倍左右),所以平砍的威力直接上升了一倍之多,就像是原
本三巫再放一隻玄霄的感覺就對了,輸出變的更加可怕,常常平砍都能單隻100萬以上。
以月如 水巫 火巫 木巫 肖恩 逍遙為例,隊伍技加成後的總攻約是9000,1組屬珠6C在有
心珠1.5的增傷下可以打出9000*1.5*2.25*8(三巫女常態倍率)*4(逍遙6C 18顆符石時是
4.0X)=972000,也就是一組屬珠將近有100萬的傷害,如果天降或是拉昇華劍威力可以更
高,同源水火木都可以當做自己的屬珠,可想而知這隊的平砍有多威猛了。
巫女現在解放後可以自由控制開關,實在是非常OP,就算以當回合開關使用也可以當成
CD4的2倍增傷來看,所以現在可以放巫女的隊伍都變得很可怕,像是同源、巴比倫、二消
等等都變得更加暴力,而姬式隊...嗯...。玩家有興趣的可以在巴比倫隊中放入兩隻巫女
試試,傷害數值也是很銷魂的!
2. 二消隊VS木機偶EX
http://www.twitch.tv/rabbitity/v/26244097
轉珠實力不佳請見諒 巫女不要按太快 不然會馬上又關掉XD
二消隊應該是這次改版最大的新隊伍亮點,隊長技與隊伍技都解決了之前的弱勢,隊長技
給了3倍讓二消隊有基礎倍攻,木火互兼也讓隊伍的倍率無形中又上升,每回結束會產生
二火二木也解決了常常因天降而把所有屬珠幾乎都消完的窘況,所以改版後的二消隊成了
1.有倍攻2.有純色效益3.較不缺屬珠的隊伍。不過二消隊還是有缺點在,一方面是天降不
穩定不容易存技能,二來是傷害不容易控制,有時很可觀有時又有點熄火的感覺,想解決
這些問題還是要靠自己轉珠的實力,轉太爛而沒天降是常有的。
配置:
二消的配置上基本上還是會放入木巫與火巫,畢竟要讓二消的傷害提高,這兩隻imba巫女
幾乎是核心隊員,如果平砍單隻10萬加入這兩隻就單隻40萬了,這麼強不放嗎XD剩下的大
致上就是轉屬與主角各放一隻或兩隻主角,主角的主動技可以讓天降的情況更加提升,而
轉屬則是提供盤面爆發時有穩定的屬珠量,盡量不要放入西遊或是幻火北、火鴨等這類會
搶珠的轉屬隊員,BB、月如之類的反而比較好用,BB又可以破強化盾(畢竟二消隊對強化
盾還是有點不好處理),轉屬寵的選擇可隨自己喜歡沒有硬性規定。
常玩二消的玩家應該會發現一點有趣的點,如果這次天降比較不好木火珠都被隔開,下回
再加入轉出的2木2火盤面的屬珠量會變很多,就可以痛痛打一回,而且因為這個隊長技二
消的缺屬珠的情況真的大幅降低,可見MH在設計隊伍還是有用心的。
偏屬組合:
我會比較喜歡偏木屬的組合,4木2火應該是最常見的,因為楊戩的增傷在偏木屬時才會有
比較大的作用,至於要怎麼組還是看個人喜好,沒有絕對的對錯。
說了這麼多,其實影響生態最大的還是這次巫女的解放,倍率不僅提高太多,技能的控制
又能解決很多問題,之後關卡的血量應該又會再一次的明顯提升,或是又有針對巫女而連
累其它隊伍的怪物技能設計,希望不要太狠啊(汗
水光隊我覺得等路西法解放後再來研究比較好,畢竟現在整體靈活度與輸出還是跟兄弟隊
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