http://games.venturebeat.com/2010/06/18/
nintendo-ceo-reveals-how-company-toiled-for-years-on-3ds-concept/
http://gonintendo.com/viewstory.php?id=127425
-首先提到3D視覺對任天堂來說已經不是新鮮事
15年前Virtual Boy就是個很明顯的失敗例子
-10年前的GameCube已經有能力使用視差屏障技術去達成這種效果
他們嘗試在路易鬼屋上使用..效果非常的好
它可以完美表現出遊戲世界裡的深層度
但考量到玩家買了主機,還要再買一台3D電視
以可行性來說不太實際..尤其當時電視還很貴
-接著他們試驗在GBA上面
實驗後發現解析度和視差屏障技術都還不夠好
GBA的繪圖處理技術也不夠強
所以就沒有把這功能加進去
-記者問到3DS是否是Nintendo對抗Apple產品的最佳答案?
或者說你是否曾想說要試著做的比Apple更好?
他回答自己本身是iPhone和iPod使用者
當他們設計3DS的時候並沒有考慮Aplle的產品
假如老是去思考競爭對手的下一步
那思考範圍便只會侷限在某一塊
岩田聰覺得應該要考慮的更為廣泛
所有任何會佔據消費者時間的東西都是對手
都有可能將消費者的注意力和精力從任天堂商品轉移到其他地方去
所以對手不單只有Apple, Sony和Microsoft
我們所思考的只有去創造唯獨任天堂才做的出來的商品
這個答案就是3DS
這不只是對抗Apple,而是對抗所有競爭的答案
-關於價格問題
他回答3DS成本一定比現在的DS更高
但他承諾一定會做出絕對值得你去付出這個價格的產品
所以沒有必要把實際價格壓的比成本還低
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nintendo-ceo-reveals-how-company-toiled-for-years-on-3ds-concept/
http://gonintendo.com/viewstory.php?id=127425
-首先提到3D視覺對任天堂來說已經不是新鮮事
15年前Virtual Boy就是個很明顯的失敗例子
-10年前的GameCube已經有能力使用視差屏障技術去達成這種效果
他們嘗試在路易鬼屋上使用..效果非常的好
它可以完美表現出遊戲世界裡的深層度
但考量到玩家買了主機,還要再買一台3D電視
以可行性來說不太實際..尤其當時電視還很貴
-接著他們試驗在GBA上面
實驗後發現解析度和視差屏障技術都還不夠好
GBA的繪圖處理技術也不夠強
所以就沒有把這功能加進去
-記者問到3DS是否是Nintendo對抗Apple產品的最佳答案?
或者說你是否曾想說要試著做的比Apple更好?
他回答自己本身是iPhone和iPod使用者
當他們設計3DS的時候並沒有考慮Aplle的產品
假如老是去思考競爭對手的下一步
那思考範圍便只會侷限在某一塊
岩田聰覺得應該要考慮的更為廣泛
所有任何會佔據消費者時間的東西都是對手
都有可能將消費者的注意力和精力從任天堂商品轉移到其他地方去
所以對手不單只有Apple, Sony和Microsoft
我們所思考的只有去創造唯獨任天堂才做的出來的商品
這個答案就是3DS
這不只是對抗Apple,而是對抗所有競爭的答案
-關於價格問題
他回答3DS成本一定比現在的DS更高
但他承諾一定會做出絕對值得你去付出這個價格的產品
所以沒有必要把實際價格壓的比成本還低
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