突然想到3DS的螢幕比例 - 任天堂

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※ 引述《hellobinbin (^^)》之銘言:
: ※ 引述《BSpowerx (B.S)》之銘言:
: : 比起螢幕比例不同,
: : 我比較在意這點:
: : ‧上螢幕有3D,沒觸碰
: : ‧下螢幕沒3D,有觸碰
: 沒錯沒錯我也是這麼覺得!
: 我則是想到任天狗,當年任天狗如此令人驚豔
: 就是因為第一次可以透過 聲音 與 觸摸 這種最直覺的動作,
: 呼喚寵物,呼叫他們,玩遊戲,吹泡泡,教指令,洗澡...等互動。
: 我還記得剛買的幾個月裡,家裡不斷傳來我妹在大叫『坐下!』『滾!』...XD
: 如果3DS上螢幕不能觸控,那我一開始在上螢幕看狗狗是立體的,
: 可是呼喚牠之後過來,卻只能用下面的平面螢幕互動....
: 嗯....感覺有點...小失望> <

另一個讓人在意的N3DS內建的加速度感應器與陀螺儀

勢必要使用搖晃主機. 改變手持角度等操作方式來玩,

而裸眼3D螢幕的可視角度又有一定角度與範圍,

所以會改變主機角度的動態操作方式又和3D螢幕格格不入了


N3DS的最大功能, 就是多了一種新的畫面輸出方式,

但是卻無法跟新的輸入方式, 如觸控螢幕, 搖晃, 傾斜等完美匹配,

以後勢必要發展一種新的操作方式,

可以跟3D螢幕搭配, 如此才是"完整"的3D體驗





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All Comments

Tracy avatarTracy2010-06-19
在訪談中提到motion sensoier不是用來搖的,
Olive avatarOlive2010-06-19
而是移動視野,直接移動主機來移動視野,這點不錯
Joseph avatarJoseph2010-06-20
移動主機一樣會讓觀賞角度改變, 影響到3D效果
Irma avatarIrma2010-06-23
頭可以跟著動阿XD