岩田聰認為Wii U GamePad無法被抄襲複製 - 任天堂
By Jacky
at 2012-06-14T09:50
at 2012-06-14T09:50
Table of Contents
這篇將由latency的角度來對原文做些補充,
另外我並非專業人士(相關科系學生而已) 如果有誤 還請不吝更正
說到利用無線傳輸在另外一個設備顯示畫面的產品
目前已商業化又比較廣為人知的就是Apple產品的AirPlay功能了
像是iPad利用AirPlay 鏡像畫面到電視上 或是 Real Racing 2遊戲 使用電視來遊玩
看一下相關影片:
http://youtu.be/qxOD30DbVZw 鏡像
http://youtu.be/6GaT9EGsLrk Real Racing 2 Demo
看完影片之後 我想大家都可以很輕易的察覺到從iPad上的操作到電視產生回饋的延遲
這樣程度的延遲以遊戲來講不是個好體驗(以網游來說 超過100ms 你可能就會大罵頓死了
好了 那這樣的延遲是如何產生的呢?
iPad所使用的無線傳輸技術是目前在各種3C產品上的主流無線規格802.11n
以802.11n的理論最大速率300Mbps來看 要傳輸iPad的畫面(1024x768)
畫面除非先經過壓縮後再傳送 不然是辦不到的
所以上面的延遲時間大概就可以這樣算:畫面編碼的時間+傳輸的時間+解碼的時間
要降低這個latency 就要從兩點著手:1.降低編碼/解碼的時間 2.降低傳輸的時間
從1來看 用嘴巴說很簡單 實作起來可是非常高深的學問
多少公司靠這個吃飯 多少菸酒生的論文題目跟這個有關....
我是不知道目前業界的狀況啦 但是就我的認知 編解碼的時間要達到無感的地步
還有一段路要走
以2來看 降低傳輸時間 那就要用到比較特別的傳輸技術了 這邊也應該是老任用的方法
目前市場上比較成熟的有WirelessHD WHDI兩種技術
這兩種技術都可以無壓縮的來傳輸HD畫面 畫面不用壓縮 編解碼時間省了
而且傳輸WiiU Game Pad的解析度(854x480)來說 更是輕鬆
老任可能擇其一或是其他專有技術目前就不得而知
不過這也是老任目前仍在努力的方向 從三廠要在E3後才能拿到無線版的Game Pad
E3展時試玩攤位幾乎都是有線版本的Game Pad就知道....
畢竟要達到可接受的latency 還要控制好成本可不容易
而這也是其他遊戲主機製造商很難模仿的原因
因為畢竟以當前主機的傳輸技術(802.11系列)(360x手機平板 PS3xPSV)
要做到像老任一樣的低延遲畫面傳輸是不可能的
只能當當遙控器或是顯示一些選項欄這樣唬唬人
要不就是兩端都有軟體 純傳輸一些遊戲數據
不過這樣的搭配都要購買額外的硬/軟體 並非標配
會有多少人買單? 多少廠商會為了這個不知道多少人買單的組合開發應用?
所以其他主機廠要抄的有模有樣 也是下一代主機的事了
就看老任能在這一兩年用WiiU Game Pad玩出什麼令人驚艷的本事
--
另外我並非專業人士(相關科系學生而已) 如果有誤 還請不吝更正
說到利用無線傳輸在另外一個設備顯示畫面的產品
目前已商業化又比較廣為人知的就是Apple產品的AirPlay功能了
像是iPad利用AirPlay 鏡像畫面到電視上 或是 Real Racing 2遊戲 使用電視來遊玩
看一下相關影片:
http://youtu.be/qxOD30DbVZw 鏡像
http://youtu.be/6GaT9EGsLrk Real Racing 2 Demo
看完影片之後 我想大家都可以很輕易的察覺到從iPad上的操作到電視產生回饋的延遲
這樣程度的延遲以遊戲來講不是個好體驗(以網游來說 超過100ms 你可能就會大罵頓死了
好了 那這樣的延遲是如何產生的呢?
iPad所使用的無線傳輸技術是目前在各種3C產品上的主流無線規格802.11n
以802.11n的理論最大速率300Mbps來看 要傳輸iPad的畫面(1024x768)
畫面除非先經過壓縮後再傳送 不然是辦不到的
所以上面的延遲時間大概就可以這樣算:畫面編碼的時間+傳輸的時間+解碼的時間
要降低這個latency 就要從兩點著手:1.降低編碼/解碼的時間 2.降低傳輸的時間
從1來看 用嘴巴說很簡單 實作起來可是非常高深的學問
多少公司靠這個吃飯 多少菸酒生的論文題目跟這個有關....
我是不知道目前業界的狀況啦 但是就我的認知 編解碼的時間要達到無感的地步
還有一段路要走
以2來看 降低傳輸時間 那就要用到比較特別的傳輸技術了 這邊也應該是老任用的方法
目前市場上比較成熟的有WirelessHD WHDI兩種技術
這兩種技術都可以無壓縮的來傳輸HD畫面 畫面不用壓縮 編解碼時間省了
而且傳輸WiiU Game Pad的解析度(854x480)來說 更是輕鬆
老任可能擇其一或是其他專有技術目前就不得而知
不過這也是老任目前仍在努力的方向 從三廠要在E3後才能拿到無線版的Game Pad
E3展時試玩攤位幾乎都是有線版本的Game Pad就知道....
畢竟要達到可接受的latency 還要控制好成本可不容易
而這也是其他遊戲主機製造商很難模仿的原因
因為畢竟以當前主機的傳輸技術(802.11系列)(360x手機平板 PS3xPSV)
要做到像老任一樣的低延遲畫面傳輸是不可能的
只能當當遙控器或是顯示一些選項欄這樣唬唬人
要不就是兩端都有軟體 純傳輸一些遊戲數據
不過這樣的搭配都要購買額外的硬/軟體 並非標配
會有多少人買單? 多少廠商會為了這個不知道多少人買單的組合開發應用?
所以其他主機廠要抄的有模有樣 也是下一代主機的事了
就看老任能在這一兩年用WiiU Game Pad玩出什麼令人驚艷的本事
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at 2012-06-15T17:08
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at 2012-06-15T23:58
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at 2012-07-24T00:39
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