※ 引述《wolfuni (楓築城空)》之銘言:
: 有兩個問題想請教
: 1、
: 規則書上有寫到,當某位玩家成為叛徒時
: 可以不被先前的有害效果影響,以及忽略掉有害的文字(地圖與事件)
: 我的問題則是
: 假如先前由使用物品所導致的負面效果可以經由變為叛徒而被消除
: 那邏輯上來講,物品所附帶的負面效果是否叛徒也能夠忽略?
: 舉個例子來說:
: 血匕首,使用力量攻擊可多增加3顆骰(最多8顆),但必須扣1級速度
: 像上面這樣叛徒就能忽略「扣1級速度」的有害效果而肆無忌憚地使用該道具?
當你成為叛徒時,之前事件造成的負面延遲效應全部消失。
叛徒和怪物可以使用任何有益的文字(例如從崩塌房間(Collapsed Room)
或樓座(Gallery)的移動)且同時忽略任何有害的文字(這兩間房間的任何傷害,
或來自暖爐室(Furnace Room)、地窖(Crypt)、垃圾房(Junk Room)的傷害,
或峽谷(Chasm)及塔樓(Tower)的回合結束文字)。
在事件或預兆(噬咬)擲骰前,叛徒可以選擇不被其影響。
=====
消失的是負面延遲效應,例如被事件卡的落石跟蜘蛛網黏到動不了,
或是手電筒沒電一次只能走一格的那種效果.
可以選擇有利的結果是事件及預兆,道具不算在內.
其他道具帶來的負面效果應該還是存在的,血匕首一樣可以捅死自己,
神秘瓶依然可能喝到腦殘.
: 2、
: 在玩家能夠互相攻擊的情況下
: 攻擊都只能以力量為主,還是可以用其他三種屬性做攻擊?
: 舉例:
: 因為我的速度較高,所以我攻擊A玩家使用速度;而下回合A玩家因為知識較高,所以攻擊
: 我使用知識
: 另,如果速度可以用來做攻擊,造成超過2點傷害是否也能轉為偷竊?
: 以上,希望各位大大幫忙解答,感謝
一般來說,你和你的對手都擲等同於自己力量屬性的數目的骰子。
擲出較高骰數的人擊敗對手並且對對手造成等同於兩者骰數差值的物理傷害。
如果你攻擊某人並且造成2點以上的物理傷害的話(不能是遠程攻擊),
你可以偷竊一件可交易物品而不造成傷害。
=====
原則上就是以男子漢的方式做筋肉對決!
其他什麼用心智攻擊速度攻擊的都是要靠道具才行.
要偷東西就近身去搶,因為你的左輪槍並不是勾繩槍,抓不回東西的.
如果是心智攻擊超過2點也偷不到,因為他已經被你打瘋了,東西都吃下去或亂抓亂揮,
反而更難偷到了.
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: 有兩個問題想請教
: 1、
: 規則書上有寫到,當某位玩家成為叛徒時
: 可以不被先前的有害效果影響,以及忽略掉有害的文字(地圖與事件)
: 我的問題則是
: 假如先前由使用物品所導致的負面效果可以經由變為叛徒而被消除
: 那邏輯上來講,物品所附帶的負面效果是否叛徒也能夠忽略?
: 舉個例子來說:
: 血匕首,使用力量攻擊可多增加3顆骰(最多8顆),但必須扣1級速度
: 像上面這樣叛徒就能忽略「扣1級速度」的有害效果而肆無忌憚地使用該道具?
當你成為叛徒時,之前事件造成的負面延遲效應全部消失。
叛徒和怪物可以使用任何有益的文字(例如從崩塌房間(Collapsed Room)
或樓座(Gallery)的移動)且同時忽略任何有害的文字(這兩間房間的任何傷害,
或來自暖爐室(Furnace Room)、地窖(Crypt)、垃圾房(Junk Room)的傷害,
或峽谷(Chasm)及塔樓(Tower)的回合結束文字)。
在事件或預兆(噬咬)擲骰前,叛徒可以選擇不被其影響。
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消失的是負面延遲效應,例如被事件卡的落石跟蜘蛛網黏到動不了,
或是手電筒沒電一次只能走一格的那種效果.
可以選擇有利的結果是事件及預兆,道具不算在內.
其他道具帶來的負面效果應該還是存在的,血匕首一樣可以捅死自己,
神秘瓶依然可能喝到腦殘.
: 2、
: 在玩家能夠互相攻擊的情況下
: 攻擊都只能以力量為主,還是可以用其他三種屬性做攻擊?
: 舉例:
: 因為我的速度較高,所以我攻擊A玩家使用速度;而下回合A玩家因為知識較高,所以攻擊
: 我使用知識
: 另,如果速度可以用來做攻擊,造成超過2點傷害是否也能轉為偷竊?
: 以上,希望各位大大幫忙解答,感謝
一般來說,你和你的對手都擲等同於自己力量屬性的數目的骰子。
擲出較高骰數的人擊敗對手並且對對手造成等同於兩者骰數差值的物理傷害。
如果你攻擊某人並且造成2點以上的物理傷害的話(不能是遠程攻擊),
你可以偷竊一件可交易物品而不造成傷害。
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原則上就是以男子漢的方式做筋肉對決!
其他什麼用心智攻擊速度攻擊的都是要靠道具才行.
要偷東西就近身去搶,因為你的左輪槍並不是勾繩槍,抓不回東西的.
如果是心智攻擊超過2點也偷不到,因為他已經被你打瘋了,東西都吃下去或亂抓亂揮,
反而更難偷到了.
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