屬性傷害覺醒實際演算 - 手遊

By Bennie
at 2013-09-22T00:31
at 2013-09-22T00:31
Table of Contents
一、屬性傷害覺醒的2大重點:
1.必須在6連珠下才能觸發
2.每一次觸發的倍率會疊加 (已驗證)
Ex:現隊伍中總共有2個闇屬傷害覺醒 整隊闇屬攻擊為X 單串6連珠為1.75X
a.消一串6連珠: 傷害=1.75X*(1+0.2*1)*1.00=2.1X
b.消兩串6連珠: 傷害=2*1.75X*(1+0.2*2)*1.25=6.125X
c.消兩串6連珠+一串3連珠: 傷害=(X+2*1.75X)*(1+0.2*2)*1.50=9.45X (已驗證)
二、傷害比較:
呈上述的狀況 比較連珠與拆開的傷害
a.場上存在6顆暗珠 拆成2C: 傷害=X*2*1.25=2.5X > 2.1X
b.場上存在12顆暗珠 拆成4C: 傷害=X*4*1.75=7X > 6.125X
c.場上存在15顆暗珠 拆成5C: 傷害=X*5*2=10X > 9.45X
拆開似乎傷害比較高
但如果增加為3個屬性傷害覺醒會如何?
a.消一串6連珠: 傷害=1.75X*(1+0.3*1)*1.00=2.275X < 2.5X
b.消兩串6連珠: 傷害=2*1.75X*(1+0.3*2)*1.25=7X = 7X (黃金交叉出現)
c.消兩串6連珠+一串3連珠: 傷害=(X+2*1.75X)*(1+0.3*2)*1.50=10.8X > 10X
可以看到一旦有2串以上6連珠+3個以上屬性傷害覺醒 傷害會逆轉
***這裡得到第一個結論: 屬性傷害覺醒總計至少要3個才有效益***
若維持2個屬性傷害覺醒加上寶珠強化後又會如何?
a.2.5X*1.18=2.95X > 2.1X*1.36=2.856X
b.7X*1.18=8.26X < 6.125X*1.36=8.33X
c.10X*1.18=11.8X < 9.45X*1.36=12.852X
可以看到一旦有2串以上6連珠+加上寶珠強化 傷害就會逆轉
***這裡得到第二個結論: 屬性傷害覺醒+寶珠強化效益極高***
三、實戰模擬:
案例一(青龍隊 總計5個水傷強化):
隊伍
http://ppt.cc/ssYD
數值
http://ppt.cc/2q8q
傷害(3串6連水珠+3連木/暗珠各2串 共7C)
http://ppt.cc/JuTB
圖中模擬器有計算雙子/巨人技但並沒有計算覺醒技
因此實際的水屬輸出=2659364*(1+0.5*3)=6648410
冰赫不必丟重力就打死一堆王了 而且才開一青龍技
當然缺乏保命手段是一大問題 藍奧的入手難度也是問題
但藍奧-3CD加上回復也有2000UP(沒加蛋)
儲技其實也沒那麼難 但最好換一隻保命的進隊伍
犧牲一點輸出也沒什麼
案例二(白虎隊 總計4個暗傷強化):
隊伍
http://ppt.cc/ga~o
數值
http://ppt.cc/t87C
傷害(3串6連暗珠+3連水/火珠各2串 共7C)
http://ppt.cc/kBF6
加上覺醒技的暗屬輸出=2130633*(1+0.4*3)=4687392.6
也是極為驚人的傷害
而且這隊執行者-2CD 有火奶 回復有2500UP(沒加蛋)
問題也是執行者難入手 不過用暗印/暗幻/暗美化代替傷害也不差
而且有執行者的人大部分都拿去玩攻擊16PT了吧XD
看過上述2個案例
不難看出屬傷覺醒的可怕
***最後整理一下整篇的重點***
1.屬傷覺醒必須在6連珠下才能觸發
2.屬傷覺醒每一次觸發的倍率會疊加 (已驗證)
3.屬傷覺醒總計至少要3個才有效益
4.屬性傷害覺醒+寶珠強化效益極高
以上
謝謝看完這篇的你
如有計算錯誤請大力糾正
*新增案例三(白虎隊 總計8個暗傷強化)
隊伍
http://ppt.cc/8V34
數值
http://ppt.cc/fkR~
傷害(3串6連暗珠+3連水/火珠各2串 共7C)
http://ppt.cc/rZyj
加上覺醒技的暗屬輸出=2883705*(1+0.8*3)=9804597
輸出超過900W了 重力什麼的根本不需要 當然回復力挺差的
推文中提到了美化龍
所以才把這隊拿出來討論
你我都知道美化龍的優勢就是獨特的屬性組合
例如我想讓白虎隊全員主暗屬
那是必要有暗水及暗火的雙屬寵
以暗水來說只有3隻:蒼闇星/7星撒旦/究進暗玩
暗火更只有2隻:紅闇星/紫石龍
但美化龍的主動技實在太無用
根本沒有人想放進隊伍
覺醒技可說是讓這一群龍起死回生
四神隊可根據需求選一隻放入(三圍不是很好 不建議放太多隻)
如果有人問為什麼暗水不放撒旦
我只能說與其玩0回白虎不如就玩撒旦就好了 還沒轉珠壓力XD
以上
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