小談RNG以及卡牌遊戲 - 爐石戰記

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By Harry
at 2016-08-16T10:02

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1.其實爐石之前推出激勵的機制是對的,它類似MTG的起動式異能,讓你在出牌的時候多一個選擇,而不是只靠順著下生物無腦玩,但重點是激勵怪的體質最好不要虧,或是激勵異能特別強大(例如隨機多一張法術卡或叫生物出來),這樣才能抉擇我T5到底要直接出熊德呢,還是2費天生技+2傷(蠻荒戰鬥者)咬死對面苦痛,再下個3費怪。
2.玩激勵生物還有優點,我是要五費直接出雷霆崖驍士嗎,還是七費跟圖騰一起出?
3.其實後來想想,如果搭配激勵一起出,體質不會虧太多,例如t6叫激勵人魚,體質上是3/4+1/1(新兵)+隨機人魚,如果隨機人魚是2/1 那總合體質是6/6只虧一,更何況有其他更好的人魚
結論:激勵機制我認為是出對方向增加打牌戰略降低靠賽(沒牌出就激勵,降低沒抽到好牌的虧損),只是生物體質跟激勵的能力可以加強些,才能讓出牌者多一點抉擇,進而區分高低端的實力。


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Tags: 爐石

All Comments

Victoria avatar
By Victoria
at 2016-08-19T12:26
但激勵出太慢(END)
不要先NAXX 先激勵 或者還有得討論
Madame avatar
By Madame
at 2016-08-19T14:44
對不起1跟2重疊了。。。
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By Emily
at 2016-08-23T01:51
E可以編輯文章,你可以弄在同一篇
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By Jack
at 2016-08-27T17:37
回家試試,我用手機XD
Rachel avatar
By Rachel
at 2016-09-01T04:10
你被啟動蠻荒戰鬥者打到底就不會這樣想了
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2016-09-04T22:51
激勵的本質就是順風牌 有場面的人每回合有額外獎勵

每日任務的BUG已修復

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By Barb Cronin
at 2016-08-16T09:55
https://twitter.com/playhearthstone/status/765295466753892352 We are aware of an issue where certain Quests are not correctly added to the random Quest po ...

小談RNG以及卡牌遊戲

Megan avatar
By Megan
at 2016-08-16T09:20
不好意思,小弟提供一些可以改善打牌靠賽的方法 1.起手多抽1-2張,可增加控制牌抽到aoe跟期初解牌的機會,而快攻套牌雖然也可多抽,但相對沒控制套牌得利的多 2.同名牌可放3張,原牌庫量不變,這樣可玩的主題更明確,例如我要看守者配淨化 兩者都放3張,機會比2張高。 3.減少抽牌的法力或增加濾牌的卡,相對增加抽 ...

優格這張卡是不是做壞了?

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By Donna
at 2016-08-16T08:52
※ 引述《fankung ()()》之銘言: : 如題 : 優格這張卡正常來講 : 是BZ想增加隨機性的環境產生的 : 但偏偏大多數的法術都是有利於己方的 : 導致常常看到某些實況主場面大優 : 對方只剩幾張 : 但對方一下優格 : 瞬間清場、對方補滿手排、臉上掛上一堆秘密 : 這種超扯逆轉 : 讓人感覺前面 ...

小談RNG以及卡牌遊戲

Ula avatar
By Ula
at 2016-08-16T08:28
大家都知道爐石從上次優格大神出來以後 大致也踏上往RNG的不歸路 事實上爐石剛出來的時候RNG的卡牌沒有那麼多 我能想到的可能就是炎魔或TC130等等幾張 而從魚人騎士,發現機制,到優格大神,現在是傳送門等等很多新卡 都可以看出RNG對這個遊戲的影響越來越大 我直接先告訴各位這篇主要的觀點: RNG是爐石 ...

AZ深夜音樂競技場

Mason avatar
By Mason
at 2016-08-16T02:41
實況網址:http://www.twitch.tv/azure0116 粉絲專頁!:https://www.facebook.com/azuregHS ID:azureg#1548 伺服器/階級:亞服 實況主/擅長英雄介紹:競技場10000勝了!! 不要問我一萬勝能幹嘛= =A 大概就表示比較宅吧 ...