小心得:工程師地雷的用法 - 線上

By Elizabeth
at 2012-09-16T20:41
at 2012-09-16T20:41
Table of Contents
(無時間仔細測試,倘若數據不精準,還請海涵:D)
[前言]:
有些人光看地雷傷害很爛,就覺得地雷沒用,但卻忘記了相對於工程師的其他脫離或牽
制技能-像是公羊頭或火箭鞋。地雷是一種冷卻快速,可以自由設定地點,又有擊飛
(KNOCK BACK)效果的好武器。
[地雷簡介]:
1.冷卻時間:技能欄的丟出地雷:THROW MINES約17秒
2.佈署維持時間約莫三分鐘,時間到後須重新佈署
3.強制(KNOCK BACK)
*在F1-F4快捷列上面的【MINE FIELD】或是【爆炸天賦給的地雷】則無擊退效果
*用技能主動丟出的地雷,可以與MINE FIELD和爆炸天賦給予的同時存在。
如果全部都出現在場上,則約可以覆蓋半個小型的pvp的佔領點。
[傷害]:
我是傷害半徑與爆炸威力都有點,本身也是以POWER和爆擊為主。
爆擊傷害對中甲1600~1900,對重甲則是1000-1300浮動。基礎攻擊力
則在700~1000飄盪。
目前使用後,感想是地雷的用途粗分三類:
【防範近身】:
近身戦一直是工程師永遠的痛,但如果你佔點時放一些地雷自己腳地下,便會形成一個保
護圈,基本上可以防止大部分的近身攻擊,因為技能欄的集束地雷有個特性,就是跟炸彈
系列的大炸彈一樣,有擊飛的效果。如果你受夠了戰士的暈+百刃,盜賊隱身+背刺,卻
苦無反制方法的話,試試看地雷吧!效果保證你滿意。(但轉化技能和天賦給予的單顆散
射地雷則沒有擊飛效果,或是擊飛不明顯我沒注意到)
【防止敵軍醫療倒地者或防止敵軍插旗】:
這點和長槍的四號過載射擊,或是火焰槍的三號氣爆類似。旨在防止混戰中我方倒地者被
趁亂插旗;或是苟延殘喘的敵方被救活。原理一樣,透過KNOCK BACK的特性,當敵方倒地
時先塞在他身邊,看到有人靠近時,直接引爆擊飛。對付想要插旗的敵軍亦同,只是這次
先放在我方倒地者的身上,保個險。當有人過來阻止你醫療時,引爆。
【脫逃時防範追兵,或是對戰時打亂對方的步調】
敵軍追著你窮追猛打,你的三秒無敵盾剛好在cd中,打滾也只剩下一格的量......對苦命
的工程師而言實在是常有的事。除了透過補給箱的擊暈,或是漏油鞋緩緩追兵的腳步以外
,在逃跑的過程中,你多了一個選擇:塞些地雷在路徑上吧!那些煩人的腳步聲很快的不
會在那麼急迫了。
而地雷低cd的特性,配合著適當的走位,甚至可以讓你在戰鬥的過程中用來干擾敵人的節
奏!因為發動一些技能或是喝補血藥都要讀取時間,而要中斷讀取,需要讓人陷入暈眩、
束縛之類無法動作的情況,當然用跌跤或是爆炸造成的『倒地』也是一種方式。有時候勝
負的差異很小,小到只在一瓶補血藥有沒有喝到,不然就是一招暈技有沒有成功的發出來
而已。
--
We have made thee neither of heaven nor of earth,
Neither mortal or immortal,
So that with freedom of choice and with honor,
As thought the maker and molder of thyself,
Thou mayest fashion thyself in whatever shape thou shalt prefer.
--
[前言]:
有些人光看地雷傷害很爛,就覺得地雷沒用,但卻忘記了相對於工程師的其他脫離或牽
制技能-像是公羊頭或火箭鞋。地雷是一種冷卻快速,可以自由設定地點,又有擊飛
(KNOCK BACK)效果的好武器。
[地雷簡介]:
1.冷卻時間:技能欄的丟出地雷:THROW MINES約17秒
2.佈署維持時間約莫三分鐘,時間到後須重新佈署
3.強制(KNOCK BACK)
*在F1-F4快捷列上面的【MINE FIELD】或是【爆炸天賦給的地雷】則無擊退效果
*用技能主動丟出的地雷,可以與MINE FIELD和爆炸天賦給予的同時存在。
如果全部都出現在場上,則約可以覆蓋半個小型的pvp的佔領點。
[傷害]:
我是傷害半徑與爆炸威力都有點,本身也是以POWER和爆擊為主。
爆擊傷害對中甲1600~1900,對重甲則是1000-1300浮動。基礎攻擊力
則在700~1000飄盪。
目前使用後,感想是地雷的用途粗分三類:
【防範近身】:
近身戦一直是工程師永遠的痛,但如果你佔點時放一些地雷自己腳地下,便會形成一個保
護圈,基本上可以防止大部分的近身攻擊,因為技能欄的集束地雷有個特性,就是跟炸彈
系列的大炸彈一樣,有擊飛的效果。如果你受夠了戰士的暈+百刃,盜賊隱身+背刺,卻
苦無反制方法的話,試試看地雷吧!效果保證你滿意。(但轉化技能和天賦給予的單顆散
射地雷則沒有擊飛效果,或是擊飛不明顯我沒注意到)
【防止敵軍醫療倒地者或防止敵軍插旗】:
這點和長槍的四號過載射擊,或是火焰槍的三號氣爆類似。旨在防止混戰中我方倒地者被
趁亂插旗;或是苟延殘喘的敵方被救活。原理一樣,透過KNOCK BACK的特性,當敵方倒地
時先塞在他身邊,看到有人靠近時,直接引爆擊飛。對付想要插旗的敵軍亦同,只是這次
先放在我方倒地者的身上,保個險。當有人過來阻止你醫療時,引爆。
【脫逃時防範追兵,或是對戰時打亂對方的步調】
敵軍追著你窮追猛打,你的三秒無敵盾剛好在cd中,打滾也只剩下一格的量......對苦命
的工程師而言實在是常有的事。除了透過補給箱的擊暈,或是漏油鞋緩緩追兵的腳步以外
,在逃跑的過程中,你多了一個選擇:塞些地雷在路徑上吧!那些煩人的腳步聲很快的不
會在那麼急迫了。
而地雷低cd的特性,配合著適當的走位,甚至可以讓你在戰鬥的過程中用來干擾敵人的節
奏!因為發動一些技能或是喝補血藥都要讀取時間,而要中斷讀取,需要讓人陷入暈眩、
束縛之類無法動作的情況,當然用跌跤或是爆炸造成的『倒地』也是一種方式。有時候勝
負的差異很小,小到只在一瓶補血藥有沒有喝到,不然就是一招暈技有沒有成功的發出來
而已。
--
We have made thee neither of heaven nor of earth,
Neither mortal or immortal,
So that with freedom of choice and with honor,
As thought the maker and molder of thyself,
Thou mayest fashion thyself in whatever shape thou shalt prefer.
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By James
at 2012-09-19T20:53
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at 2012-09-24T00:47
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at 2012-09-16T19:10
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