[原文恕刪]
[恕刪]
: 推 cash35:這段發言被kotaku.com拿日本MGS4滯銷來酸XD 09/11 01:11
: 推 brianson:我可以去嗎? 09/11 02:34
: → eookg:為什麼歐美都沒有這樣的困擾? 日本遊戲市場真的有很大的問題 09/11 10:36
: 推 hasebe:因為歐美人口多...XD,而且買GAME方法也較融入日常生活 09/11 13:50
: → hasebe:其實我覺得這廣告有點錶自己耶XDD 09/11 13:51
: → hasebe:不過在通訊發達的時代,廣告本來就會是個關鍵,跑不掉的 09/11 13:54
: 推 cash35:日本遊戲市場才恐怖 一億人的市場 光NDS的百萬遊戲就多少?? 09/12 07:54
五百萬以上2片,一百萬以上22片。
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/main.html
日本NDS百萬級的合計賣出約4900萬片,問題是絕大部分都算任天堂獨佔。
其中第三廠只有分到約695萬,意即14%。
任天堂的賺錢根本不會分給第三廠,其光環對第三廠並無助益。
小島關注的應該是第三方如何在日本市場,甚至全球市場打開新的活路。
: 推 cash35:新馬五百萬套 動森四百萬 馬車三百萬 這市場很正常啊XD 09/12 07:55
不正常的地方在於:
1,主機比例怪異(沒有更好數據,姑且看看 vgchartz)
日本市場只佔世界15%,但掌機持有比例占全球高達28.77%,
高清主機卻只占8.50%,顯見日本的市場份額不對稱地傾向掌機區塊。
在高清市場卻宛如沙漠一樣。
2,任天堂市佔率破表
這個現象和日本掌機化有很大關連。日本市場變成掌機主導,
高清市場不振,使得日本第三廠被迫在不熟悉的掌機上出遊戲
(世界史上賣最好的第三方掌機軟體,只有PSP GTA 自由城的五百萬片),
當然在遊戲性和銷售量都差任天堂一截。反觀國外的高清市場夠大,
慣於製作家用軟體的第三廠,高清大作銷售量常有亮眼成績,
因此海外第三方廠商擁有相對較高的市佔率。
日本第三廠難堪的地方在於,在日本拼掌機軟體,遊戲性也難以媲美任天堂的程度;
要在海外拼高清市場,高清畫面也做不過歐美強手(小島團隊算是極少數的例外),
只能不斷的試誤學習,看能不能找出新的生路。
: 推 cash35:日本遊戲跟漫畫文化跟生活息息相關 也是令歐美人傻眼之處 09/12 07:57
: 推 cash35:MGS4滯銷主要是因為老科的過度宣傳 導致出貨太多(80萬份) 09/12 07:58
: 推 cash35:明明是款只適合超核心玩家的遊戲 卻想推成人人必買的遊戲 09/12 07:59
: 推 cash35:結果是日本次周銷量跌落八成 可見這系列只集中在特定玩家 09/12 08:00
: 推 cash35:UK榜和NPD也有類似的情況 老實說廠商跟製作人都誤很大XD 09/12 08:01
MGS4在海外似乎和三代一樣,有一定的長賣程度,最終銷量要看今年聖誕節以後。
不過以每週五萬片的態勢來看,四百萬片應該是可以輕鬆跨過的。
NPD榜看不到MGS4,很大可能是它們不採計同綑版銷量的緣故。
: 推 cpt:小島秀夫: 錢難賺 只好下海了... Metal Gear: Party! 09/12 11:42
: 推 BraveCattle:溶入生活度我不敢說,但日本1億2千萬人口相比於美國3億 09/12 11:49
: → BraveCattle:和歐盟近5億,日本不算多吧 09/12 11:49
: 推 cpt:話說卡普空的長期規劃也是類似依照比例 http://0rz.tw/f34Ix 09/12 12:31
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: 推 cash35:這段發言被kotaku.com拿日本MGS4滯銷來酸XD 09/11 01:11
: 推 brianson:我可以去嗎? 09/11 02:34
: → eookg:為什麼歐美都沒有這樣的困擾? 日本遊戲市場真的有很大的問題 09/11 10:36
: 推 hasebe:因為歐美人口多...XD,而且買GAME方法也較融入日常生活 09/11 13:50
: → hasebe:其實我覺得這廣告有點錶自己耶XDD 09/11 13:51
: → hasebe:不過在通訊發達的時代,廣告本來就會是個關鍵,跑不掉的 09/11 13:54
: 推 cash35:日本遊戲市場才恐怖 一億人的市場 光NDS的百萬遊戲就多少?? 09/12 07:54
五百萬以上2片,一百萬以上22片。
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/main.html
日本NDS百萬級的合計賣出約4900萬片,問題是絕大部分都算任天堂獨佔。
其中第三廠只有分到約695萬,意即14%。
任天堂的賺錢根本不會分給第三廠,其光環對第三廠並無助益。
小島關注的應該是第三方如何在日本市場,甚至全球市場打開新的活路。
: 推 cash35:新馬五百萬套 動森四百萬 馬車三百萬 這市場很正常啊XD 09/12 07:55
不正常的地方在於:
1,主機比例怪異(沒有更好數據,姑且看看 vgchartz)
日本市場只佔世界15%,但掌機持有比例占全球高達28.77%,
高清主機卻只占8.50%,顯見日本的市場份額不對稱地傾向掌機區塊。
在高清市場卻宛如沙漠一樣。
2,任天堂市佔率破表
這個現象和日本掌機化有很大關連。日本市場變成掌機主導,
高清市場不振,使得日本第三廠被迫在不熟悉的掌機上出遊戲
(世界史上賣最好的第三方掌機軟體,只有PSP GTA 自由城的五百萬片),
當然在遊戲性和銷售量都差任天堂一截。反觀國外的高清市場夠大,
慣於製作家用軟體的第三廠,高清大作銷售量常有亮眼成績,
因此海外第三方廠商擁有相對較高的市佔率。
日本第三廠難堪的地方在於,在日本拼掌機軟體,遊戲性也難以媲美任天堂的程度;
要在海外拼高清市場,高清畫面也做不過歐美強手(小島團隊算是極少數的例外),
只能不斷的試誤學習,看能不能找出新的生路。
: 推 cash35:日本遊戲跟漫畫文化跟生活息息相關 也是令歐美人傻眼之處 09/12 07:57
: 推 cash35:MGS4滯銷主要是因為老科的過度宣傳 導致出貨太多(80萬份) 09/12 07:58
: 推 cash35:明明是款只適合超核心玩家的遊戲 卻想推成人人必買的遊戲 09/12 07:59
: 推 cash35:結果是日本次周銷量跌落八成 可見這系列只集中在特定玩家 09/12 08:00
: 推 cash35:UK榜和NPD也有類似的情況 老實說廠商跟製作人都誤很大XD 09/12 08:01
MGS4在海外似乎和三代一樣,有一定的長賣程度,最終銷量要看今年聖誕節以後。
不過以每週五萬片的態勢來看,四百萬片應該是可以輕鬆跨過的。
NPD榜看不到MGS4,很大可能是它們不採計同綑版銷量的緣故。
: 推 cpt:小島秀夫: 錢難賺 只好下海了... Metal Gear: Party! 09/12 11:42
: 推 BraveCattle:溶入生活度我不敢說,但日本1億2千萬人口相比於美國3億 09/12 11:49
: → BraveCattle:和歐盟近5億,日本不算多吧 09/12 11:49
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