小島製作團隊召募新血的廣告前言 - 任天堂

Michael avatar
By Michael
at 2008-09-12T13:55

Table of Contents

[原文恕刪]

[恕刪]

: 推 cash35:這段發言被kotaku.com拿日本MGS4滯銷來酸XD 09/11 01:11
: 推 brianson:我可以去嗎? 09/11 02:34
: → eookg:為什麼歐美都沒有這樣的困擾? 日本遊戲市場真的有很大的問題 09/11 10:36
: 推 hasebe:因為歐美人口多...XD,而且買GAME方法也較融入日常生活 09/11 13:50
: → hasebe:其實我覺得這廣告有點錶自己耶XDD 09/11 13:51
: → hasebe:不過在通訊發達的時代,廣告本來就會是個關鍵,跑不掉的 09/11 13:54
: 推 cash35:日本遊戲市場才恐怖 一億人的市場 光NDS的百萬遊戲就多少?? 09/12 07:54

五百萬以上2片,一百萬以上22片。

http://www.geocities.jp/v7160c_l5/main.html

日本NDS百萬級的合計賣出約4900萬片,問題是絕大部分都算任天堂獨佔。

其中第三廠只有分到約695萬,意即14%。

任天堂的賺錢根本不會分給第三廠,其光環對第三廠並無助益。

小島關注的應該是第三方如何在日本市場,甚至全球市場打開新的活路。



: 推 cash35:新馬五百萬套 動森四百萬 馬車三百萬 這市場很正常啊XD 09/12 07:55

不正常的地方在於:

1,主機比例怪異(沒有更好數據,姑且看看 vgchartz)

日本市場只佔世界15%,但掌機持有比例占全球高達28.77%,

高清主機卻只占8.50%,顯見日本的市場份額不對稱地傾向掌機區塊。

在高清市場卻宛如沙漠一樣。


2,任天堂市佔率破表

這個現象和日本掌機化有很大關連。日本市場變成掌機主導,

高清市場不振,使得日本第三廠被迫在不熟悉的掌機上出遊戲

(世界史上賣最好的第三方掌機軟體,只有PSP GTA 自由城的五百萬片),

當然在遊戲性和銷售量都差任天堂一截。反觀國外的高清市場夠大,

慣於製作家用軟體的第三廠,高清大作銷售量常有亮眼成績,

因此海外第三方廠商擁有相對較高的市佔率。



日本第三廠難堪的地方在於,在日本拼掌機軟體,遊戲性也難以媲美任天堂的程度;

要在海外拼高清市場,高清畫面也做不過歐美強手(小島團隊算是極少數的例外),

只能不斷的試誤學習,看能不能找出新的生路。



: 推 cash35:日本遊戲跟漫畫文化跟生活息息相關 也是令歐美人傻眼之處 09/12 07:57
: 推 cash35:MGS4滯銷主要是因為老科的過度宣傳 導致出貨太多(80萬份) 09/12 07:58
: 推 cash35:明明是款只適合超核心玩家的遊戲 卻想推成人人必買的遊戲 09/12 07:59
: 推 cash35:結果是日本次周銷量跌落八成 可見這系列只集中在特定玩家 09/12 08:00
: 推 cash35:UK榜和NPD也有類似的情況 老實說廠商跟製作人都誤很大XD 09/12 08:01
MGS4在海外似乎和三代一樣,有一定的長賣程度,最終銷量要看今年聖誕節以後。

不過以每週五萬片的態勢來看,四百萬片應該是可以輕鬆跨過的。

NPD榜看不到MGS4,很大可能是它們不採計同綑版銷量的緣故。


: 推 cpt:小島秀夫: 錢難賺 只好下海了... Metal Gear: Party! 09/12 11:42
: 推 BraveCattle:溶入生活度我不敢說,但日本1億2千萬人口相比於美國3億 09/12 11:49
: → BraveCattle:和歐盟近5億,日本不算多吧 09/12 11:49
: 推 cpt:話說卡普空的長期規劃也是類似依照比例 http://0rz.tw/f34Ix 09/12 12:31

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All Comments

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2008-09-16T23:24
其實歐美硬體也是掌機為主,這東西應該會是未來主流了
Agnes avatar
By Agnes
at 2008-09-17T14:12
歐美所謂高清其實也是賣車槍球...休閒味道重的為主
Kristin avatar
By Kristin
at 2008-09-20T18:31
以前的本格派(像RPG),現在慢慢被FPS、AAVG、ATC取代了
日本廠商抓不到歐美口味,又不正視日本市場的改變
Oliver avatar
By Oliver
at 2008-09-22T06:00
歐美與其說比較接受高階主機,不如說車槍球類
在掌機表現空間有限,才讓高階主機有自己的市場
Gary avatar
By Gary
at 2008-09-26T22:45
HD就HD...高清似乎是...對岸的用語?聽起來不太習慣
Una avatar
By Una
at 2008-09-27T22:44
第一名果然是"波克萌"
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2008-09-28T14:55
一昧追求"高清"是種迷思 就像好萊屋追求特效一樣
Eartha avatar
By Eartha
at 2008-09-30T02:30
不過比較起來遊戲產業面臨的問題比電影業險峻
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2008-10-05T01:12
電影業投入資本 可以作好幾次販賣 戲院→VHS→DVD→BD→XXD
但3D遊戲呢 換個世代就幾乎沒有再販售的價值
Queena avatar
By Queena
at 2008-10-06T08:44
有阿XD:本賺=>猛將賺=>完全版=>BEST=>合輯 XD
Isla avatar
By Isla
at 2008-10-09T03:07
只能說很多日廠目前還適應不良XD
John avatar
By John
at 2008-10-12T19:37
在日本坐坐地鐵就知道為什麼掌機為什麼會那麼賣了
Carol avatar
By Carol
at 2008-10-16T13:59
還有我對於你的第四跟第五行很納悶
Madame avatar
By Madame
at 2008-10-20T12:27
你拿百萬作的數據來說對三廠沒有助益
問題是遊戲並不是非得要百萬作才能賺錢的吧
Edwina avatar
By Edwina
at 2008-10-21T04:53
超過10萬的三廠遊戲就超過一百款
Zanna avatar
By Zanna
at 2008-10-23T16:24
高清是啥?
Brianna avatar
By Brianna
at 2008-10-23T20:42
其實電影也只能賺2次,戲院→DVD,VHS,DVD和BD有很高的
替代率,換算遊戲的單價,其實電玩也沒那麼艱困,而且強
Kelly avatar
By Kelly
at 2008-10-27T17:17
不強調HD,其實很明顯的遊戲好玩最重要,但在遊戲趨於多
Megan avatar
By Megan
at 2008-10-29T15:14
元但面臨瓶頸時,玩過HD還會想回頭嗎?大部份的人我想
不會
Hazel avatar
By Hazel
at 2008-10-31T19:09
重點是遊戲HD時代來太早,而且已經慢慢變掌機主流了
所謂的"高清"其實形容很妙,高規格反而下不來XD
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2008-11-05T01:52
從以前到現在,主流主機從不是高性能的
而是能夠抓住主流玩家口味的,才能有最高佔有率
Steve avatar
By Steve
at 2008-11-07T07:49
我認同未來隨著家庭用顯示器升級 遊戲也會升級到HD
Caroline avatar
By Caroline
at 2008-11-11T13:33
不過就像小島曾說過 未來的遊戲比的是風格 而非寫實
Rae avatar
By Rae
at 2008-11-11T19:19
不過個人還是私心希望看到任天堂不要再樂趣>畫面了XD
Kristin avatar
By Kristin
at 2008-11-16T17:27
薩爾達跟瑪莉歐上HD 我想我會更感動的XD
Eden avatar
By Eden
at 2008-11-17T20:11
下世代吧XD,我認識的人大多沒HD電視
有HD的也不是為了遊戲XD
Dinah avatar
By Dinah
at 2008-11-21T09:24
下個世代任的部份應該就會是HD了,不過我更好奇另外兩家
下個世代會怎麼走?XD
Andrew avatar
By Andrew
at 2008-11-25T11:58
我總覺得這次下世代會很慢才出現
Rae avatar
By Rae
at 2008-11-29T16:45
CPU運算?XD,任社下一步可能會拿出大容量快取裝置
Faithe avatar
By Faithe
at 2008-12-01T02:36
之前有謠傳研究中XD...反正競爭是好事,戰吧戰吧XD
Irma avatar
By Irma
at 2008-12-06T00:40
之所以強調風格 大概是想從追求寫實的泥淊中脫出吧
Olive avatar
By Olive
at 2008-12-09T23:47
老任這邊,等HD普及化後,勢必會有下一步動作XD
Regina avatar
By Regina
at 2008-12-11T22:30
老任的遊戲一路玩過來 撇開硬體的限界其實畫面都經營的不錯
像DS初期各社都還在搞GBA等級的畫面時 老任就開始操3D了XD
Zanna avatar
By Zanna
at 2008-12-14T08:42
Wii的話 銀馬在畫面上也算示範級的作品
Ina avatar
By Ina
at 2008-12-15T00:35
以遊戲開發者來看 下世代開發工具的便利和方法論會更重要
Elma avatar
By Elma
at 2008-12-19T15:34
說到銀瑪 我一直有種sunshine畫面還好過galaxy的錯覺
Oscar avatar
By Oscar
at 2008-12-19T17:40
因為畫面進步所需要付出的代價就是工作量大增XD
Regina avatar
By Regina
at 2008-12-21T06:11
馬車DD的用色 我覺得也比馬車Wii鮮艷很多XD
一直在想GC主機裡是不是哪塊晶片強過Wii呢XDDD
Liam avatar
By Liam
at 2008-12-25T09:47
樓上是用同一台電視比較嗎XD
Franklin avatar
By Franklin
at 2008-12-28T17:33
是啊XD 480P 平面電視XD
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2008-12-31T00:47
應該是美術的關係 馬車Wii用色太粉 感覺有點霧霧的XD
Yuri avatar
By Yuri
at 2009-01-03T02:02
SMS跟MKDD畫面都沒有新作來的好 可是我覺得遊戲性不輸新作w
Jessica avatar
By Jessica
at 2009-01-06T20:11
比較影片 http://tw.youtube.com/watch?v=96PrUYPPQ2Y
我覺得銀馬進步很多耶 但馬車就真的還好XD
Kyle avatar
By Kyle
at 2009-01-07T16:07
SMS讓我印象最深刻的就是海水跟"高度" 站在塔上往下跳好爽ww
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2009-01-11T18:03
可能SMS的水讓我印象太深刻了吧XD 好亮好亮!!
Ida avatar
By Ida
at 2009-01-14T04:08
SMS當時的畫面真的算是超讚的 陽光跟海水的感覺很優
Kyle avatar
By Kyle
at 2009-01-14T09:15
不過SMS我推西瓜推到腦羞就封印了(毆)
Kama avatar
By Kama
at 2009-01-18T03:09
好幾關都會讓人玩到腦羞啊 推西瓜 雲霄飛車 彈珠台 積木關..
Madame avatar
By Madame
at 2009-01-19T18:43
第三廠在DS上不一定要到百萬才能賺錢,不然就不會一直出
Emma avatar
By Emma
at 2009-01-22T06:39
其實另兩家什麼走向不重要,重要的反而是任社,體感的優
Frederica avatar
By Frederica
at 2009-01-22T23:32
勢很難延到下一代(他家推出類似的產品+部份核心玩家厭
Eartha avatar
By Eartha
at 2009-01-24T07:27
倦太泛濫的體感),任社拿出什麼和其他兩家資訊和家電大
廠競爭,反而會是比較有趣的
Irma avatar
By Irma
at 2009-01-27T19:45
任天堂最大的優勢還是遊戲的設計能力
Una avatar
By Una
at 2009-01-29T16:17
不管是觸控螢幕還是體感都不是重點 別家都可以學
Frederic avatar
By Frederic
at 2009-01-31T14:00
硬體還是要靠好玩的遊戲設計搭配才有意義吧 這才是老任強項
Elvira avatar
By Elvira
at 2009-02-02T23:28
比如PS3回力標XD,Wii佔有率高的主因絕不是因為體感
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2009-02-03T20:56
不是體感是因為他便宜嗎?任社在N64和GC也不是沒輸過,
要肯定的說Wii是不是靠體感,確實沒人敢打包票,但也不
Emily avatar
By Emily
at 2009-02-05T03:40
沒錯 任社真正的強項還是遊戲軟體
Eartha avatar
By Eartha
at 2009-02-07T10:03
用那麼肯定的否定吧^^"
Ursula avatar
By Ursula
at 2009-02-12T08:06
沒有人否定體感的貢獻 但我覺得重點還是遊戲如何設計
Franklin avatar
By Franklin
at 2009-02-15T23:55
不否定設計遊戲的功能,但老實說PS當初打敗SEGA和任社,
James avatar
By James
at 2009-02-16T01:53
PS3也弄出六軸啊 但沒有適當的遊戲設計搭配還是推不起來
Quintina avatar
By Quintina
at 2009-02-17T08:24
這兩家都是以創意遊戲有名的,所以遊戲的制作當然很重
要,但在未來的競爭可能不足,就像SONY在經歷PS到PS2後,
Olga avatar
By Olga
at 2009-02-18T14:32
嗯嗯 應該說 操作方式並不是Wii成功的關鍵性要素
James avatar
By James
at 2009-02-21T07:01
也很清楚的認知,所以SCE算發展的很快,不只SONY,其實MS
也漸漸捉到這樣的精神
Tom avatar
By Tom
at 2009-02-22T00:39
別忘了當年PS1可是靠主打輕玩家 默默把佔有率吃下來
Kelly avatar
By Kelly
at 2009-02-25T18:11
如果sony當年沒有推獨特的遊戲 像動感小子 全民高
光靠主機和初期的軟體陣容想搶核心玩家 根本不可能啊XD
Bethany avatar
By Bethany
at 2009-03-01T11:32
畢竟真要搞類體感式的操作誰都會學 比如sixaxis XD
Kristin avatar
By Kristin
at 2009-03-02T16:51
其實SCE在PS1時代也是超有創意 好幾款本家發行遊戲都很經典
結果PS2就自己把招牌一個一個砸掉了 怪不得人
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2009-03-06T02:54
六軸和WIIREMOTE的概念可不同,要趨分這兩種應該可以用
Franklin avatar
By Franklin
at 2009-03-06T13:44
另外 我不認為MS有捕捉到SCE/老任的精神
MS本家方面所部署的還是很傳統的大作主義
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2009-03-08T21:45
HD-DVD和BD來形容?用不用方式來呈現體感,不過受歡迎的
只有一種就是了XD
Eden avatar
By Eden
at 2009-03-10T19:37
MS我是比較不確定啦,不過他夠有錢,有買的就夠了XD
Quanna avatar
By Quanna
at 2009-03-11T17:43
那BraveCattle你覺得SCE推六軸的概念是為了啥??
Callum avatar
By Callum
at 2009-03-14T04:15
想抄WIIREMOTE,又不想拉下臉,科科
Freda avatar
By Freda
at 2009-03-18T07:31
說到MS 現在他在老美用削價策略了 XB360 Arcade版在北
Charlie avatar
By Charlie
at 2009-03-22T11:09
美的價格居然在USD200以下,比Wii的USD250還便宜啊XDD
這種手段本身夠有錢才搞的起啊(茶)
Daniel avatar
By Daniel
at 2009-03-24T10:20
360降價主要是衝著PS3來 或是吸引Wii玩家買進做第二台主機
Cara avatar
By Cara
at 2009-03-28T23:35
我同學在北美MS當採購 她說成本1XX美金 沒有賠XD
Belly avatar
By Belly
at 2009-03-31T22:57
推西瓜腦羞封印+1 那些該死的大嘴巴ˊ__ˋ
Hazel avatar
By Hazel
at 2009-04-03T20:19
Wii成功當然是因為遊戲 如果是因為體感的話
vii跟xavix應該也能橫掃全球市場
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2009-04-08T13:45
我覺得從DS帶進來的新玩家也有間接幫到Wii啦
Lily avatar
By Lily
at 2009-04-10T22:51
我和很多其他認識的人 DS都是我們的第一台主機 也對Wii有
興趣...
Puput avatar
By Puput
at 2009-04-13T22:06
64敗的主因是高成本卡帶,3廠出走讓玩家信心受影響
但64還是能維持一定水準XD
Ivy avatar
By Ivy
at 2009-04-15T22:14
GC敗在出來時間點嫌晚,也沒搭上當初DVD Player的流行
Catherine avatar
By Catherine
at 2009-04-20T01:04
Wii贏在造型設計、推出時間、價格、DS經驗傳承
Victoria avatar
By Victoria
at 2009-04-23T15:16
體感只是站在前面的推手,真要說Sports才是門面XD
沒有Sports包裝,體感也不會讓人印象深刻
Noah avatar
By Noah
at 2009-04-27T16:34
體感和SPORT有差嗎?普羅大眾一定告訴你沒差,SPORT也不
William avatar
By William
at 2009-05-01T05:03
是什麼太難寫的遊戲,甚至SPORT和傳統專門遊戲比品質更
Elma avatar
By Elma
at 2009-05-03T14:46
差,要說SPORT包裝體感太牽強
John avatar
By John
at 2009-05-07T08:50
至於GC,Wii也晚X360一年,還不是照樣追過
William avatar
By William
at 2009-05-08T20:26
老實說要Wii承認靠體感翻身,對任社也不是什麼丟臉的事
Emma avatar
By Emma
at 2009-05-11T19:05
任社的遊戲品質從以前就沒話說,N64時代就有時之笛拿滿
Brianna avatar
By Brianna
at 2009-05-16T07:37
分,但N64也沒因此翻身,要說第三廠出走,看看現在Wii第
Franklin avatar
By Franklin
at 2009-05-19T12:44
三廠的作品,老實說我不覺得有比X或P好
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2009-05-21T09:36
反正任天堂就是在體感這一方面被視為創新者
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2009-05-23T17:53
品牌形象已經建立,其他廠商再出,也會被消費者當成follower
Catherine avatar
By Catherine
at 2009-05-24T21:18
在商場上,當follower的下場都不會太好
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2009-05-25T07:53
要說有錢就能複製成功經驗,比微軟有錢的公司不是沒有
Charlie avatar
By Charlie
at 2009-05-25T10:29
EXXON砸錢請最好的工程師,模仿Windows,就能打敗微軟了嗎?
Elma avatar
By Elma
at 2009-05-28T05:23
Wii是剛好,360稍微早了些,歷史上早出不見得好
Donna avatar
By Donna
at 2009-05-29T07:39
體感沒SPORTS包保證有差XD,請問問普羅大眾
他們是知道體感這名詞,還是知道Wii能做"運動"?
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2009-05-30T21:54
而且我也說了,這只是商業初期的一個開端宣傳
沒有體感可能還是有最高佔有率,只是速度、比率可能會差些
Connor avatar
By Connor
at 2009-06-01T06:54
64時期出走影響很大,別忘了SFC是獨霸的時代
跟現在從GC=>Wii,反而是三廠回歸的感覺
Heather avatar
By Heather
at 2009-06-03T19:18
我只能說成功絕對不是區區一個理由就能解釋的
成功是很多因素的融合,但失敗可以因為一個理由跌下去
Carol avatar
By Carol
at 2009-06-06T03:17
明明市場上就有一堆沒有成功的「體感」例子
有人就是硬要把任社的成功全歸在「體感」
Hedy avatar
By Hedy
at 2009-06-06T15:53
為什麼不想想 任社的體感能成功 別人的卻沒有辦法?
Agatha avatar
By Agatha
at 2009-06-10T16:25
其背後一定還有其他的因素
Zora avatar
By Zora
at 2009-06-12T06:12
Wii成功的原因很多 我認為最重要的原因是因為體感大幅降低了
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2009-06-17T05:05
遊戲的入門門檻 配合行銷手腕 成功開拓出新的市場
Sarah avatar
By Sarah
at 2009-06-22T00:21
如果Wii想降格和Vii比,那我沒意見XD,至於SPORT和體感
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2009-06-24T02:48
,兩個對普邏大眾絕對是等號,要說第三方,現在最大的也
就卡社的BIO4和BIOUC,哪個不是用體感?BIO4這種一移在
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2009-06-25T11:55
移的遊戲,到了Wii又大受好評,不是體感?也不用現在我們
爭的面紅耳赤為了面子下不了台,去BIO板爬爬之前別人的
說明不就很清楚^^
Quintina avatar
By Quintina
at 2009-06-28T00:19
wii sport品質差?? 光是保齡球的碰撞判定就比過去同類遊戲
好上不少 我猜你是用畫面來判斷品質吧XD
Mason avatar
By Mason
at 2009-06-28T23:47
如果對遊戲本質不是很清楚 那這樣的批評我想就免了
Rachel avatar
By Rachel
at 2009-07-02T06:14
總之談話沒有交集
Blanche avatar
By Blanche
at 2009-07-05T23:47
他舉了「一個」因素 其他人說應該還有其他更多的因素
Bethany avatar
By Bethany
at 2009-07-10T08:02
也沒有什麼沒有交集的,任社的遊戲品質我之前就沒否認
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2009-07-13T11:27
關於別人提出的 他則是完全都沒有任何贊同跟回應就是
Bethany avatar
By Bethany
at 2009-07-16T13:33
只是我不會拿Vii來和Wii比就是了XD
Necoo avatar
By Necoo
at 2009-07-16T23:12
S兄還是看一下前後文吧,任社時之笛拿滿分的實力我怎
敢忽視XD
Edwina avatar
By Edwina
at 2009-07-17T15:17
起碼在三台主機上市初期 我認為價格也是關鍵
Franklin avatar
By Franklin
at 2009-07-17T19:16
原來你已經有「前提」啦XD 那…上面當我沒說(潛)
Isla avatar
By Isla
at 2009-07-22T11:16
我是覺得遊戲這種東西好玩就是好玩 騙不了人的
當然BraveCattled可能會覺得不好玩 但那是個人因素吧
就像我開MGS4給我朋友玩 他覺得很無聊 但那不代表MGS4很鳥
Hazel avatar
By Hazel
at 2009-07-24T16:31
老蛇淚目XD
Damian avatar
By Damian
at 2009-07-29T07:46
如果說把遊戲設計的因素拿掉 只用硬體論的話 也不盡客觀
Jacky avatar
By Jacky
at 2009-07-31T17:58
也是 如果今天是SEGA推出一台體感主機 可能就…
Isla avatar
By Isla
at 2009-08-04T12:18
MGS4本來就很挑玩家啊 沒完過前幾作的人根本搞不清楚狀況XD
Lily avatar
By Lily
at 2009-08-05T04:33
BraveCattle太小看Wii Sports啦XD
MGS4被日鄉民稱作:小島自爽GAME
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2009-08-09T06:15
主要真的是沒玩過前作會一頭霧水+動畫太多
Kumar avatar
By Kumar
at 2009-08-12T20:10
我沒有說不好玩啊(淚),上一世界我到現在印像最深刻的
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2009-08-15T08:11
遊戲是風之律動呢,不過也沒錯啦,軟體和硬體可能糾纏了
很多因素造成成功,不過老實說在還沒公佈體感前Wii普遍
Bennie avatar
By Bennie
at 2009-08-17T00:08
所以才有人說重點是你覺得一個條件就會成功
這樣的確沒什麼好談的XD
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2009-08-18T01:56
是被看衰的,但公佈後完全改觀,也讓SONY推出一個不三
不四的六軸
我沒說過一個條件才會成功啊,我是說之前這些條件任社
Ina avatar
By Ina
at 2009-08-22T13:46
BraveCattle似乎忘了Wii還有Wii Sport以外的遊戲XD
Annie avatar
By Annie
at 2009-08-24T12:30
我是覺得如果是用Wii=Wii Sport這觀點思考 當然會有盲點
Wii與其說是體感 不如說是延續NDS的易玩概念
Quintina avatar
By Quintina
at 2009-08-25T21:22
本來就有的,只是到了體感才又重新吸引回來,死衷玩家和
一般玩家受吸引的因素,應該是很明顯的兩群不同樣本
Blanche avatar
By Blanche
at 2009-08-26T21:02
要說體感 其實也沒啥了不起 二十年前的大型電玩就一堆體感
這就像NDS 很多人以為成功之處在於觸控 但問題是觸控在PDA
Isabella avatar
By Isabella
at 2009-08-31T13:24
沒有忘了其他遊戲啊,但其他的遊戲反而映證我說的體感
Freda avatar
By Freda
at 2009-09-03T17:28
和手機更普及 功能也強 如果是硬體決定論 哪輪的到任天堂
Hedy avatar
By Hedy
at 2009-09-06T13:20
讓他們成功,而不是SPORT讓他們成功,但對大眾來說Wii就
是像SPORT一樣要動來動去的遊戲,現在連我爸看我在玩
PS3的六軸,他都會問,你在玩Wii喔?
Yuri avatar
By Yuri
at 2009-09-11T10:12
手機和掌機比?金錢兄你的舉例不太好喔^^
Valerie avatar
By Valerie
at 2009-09-15T15:27
我拿手機跟掌機比是要說明硬體決定論的謬誤跟盲點
Ida avatar
By Ida
at 2009-09-16T18:13
若都有觸控螢幕那NDS贏在哪裡?? 現在手機顯示跟運算力都強
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2009-09-21T11:02
樂趣的差別不就是在於有無好的遊戲搭配嗎
Odelette avatar
By Odelette
at 2009-09-22T12:37
現現今手機的硬體,未必比掌機的硬體效能要佳,所以你的
盲點似乎不是那麼突顯^^"
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2009-09-25T01:52
另外對大眾來說Wii就是動來動去?? 那大亂鬥跟馬車要怎麼說
William avatar
By William
at 2009-09-29T17:43
這樣說好了 iPhone的運算能力比NDS強 但為何玩家還是選擇DS
若要比畫面 比觸控 硬體面iPhone更適合不是嗎
Puput avatar
By Puput
at 2009-10-03T14:47
你不如說紙片MARIO怎麼說XD,你舉的是後期的軟體和Wii
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2009-10-04T11:53
發售之初所塑造的形像本來就不一樣,一個主機發售那麼
長的時間,當然會有一些情況和常態不同,不然你要不要
統計一下Wii遊戲中有用體感的遊戲佔了比率上的多少?
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2009-10-09T06:06
iphone的硬體可不是專門用來處理遊戲,硬體強不代表處
理遊戲的能力就強
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2009-10-11T13:50
事實上已經有不少廠商在iPhone發表遊戲 包括square
Hedy avatar
By Hedy
at 2009-10-11T20:02
事實上SE也把原本要發表在手機上的遊戲移到PSP,這種個
Liam avatar
By Liam
at 2009-10-13T01:45
上youtube打iphone/game關鍵字 你會看到一堆精美的遊戲影片
我覺得拿個案來討論的是你吧 體感跟直感的差別搞清楚再討論
Wallis avatar
By Wallis
at 2009-10-13T09:52
案來讓我們討論討論不完吧XD
Olga avatar
By Olga
at 2009-10-17T04:19
直感?
Mason avatar
By Mason
at 2009-10-18T08:28
你可以說說看Wii目前成功的遊戲中 哪些叫做"體感"
難道銀馬手搖一搖也叫體感??
Wallis avatar
By Wallis
at 2009-10-19T23:56
六軸搖一搖不也被上面的人拿來當體感?
James avatar
By James
at 2009-10-22T18:35
岩田之前的概念很清楚 Wii/DS的設計概念是簡化
Quintina avatar
By Quintina
at 2009-10-27T01:05
這簡化除了硬體的少用按鈕外 還有一部分是軟體設計方面
像傳統的新馬和銀馬 難度就減低不少
你去串本板的社長訊系列文章就可以觀察到
Donna avatar
By Donna
at 2009-10-28T04:47
那樣的直覺易玩概念不是只有硬體 而是軟體端也盡量去配合
Edwina avatar
By Edwina
at 2009-10-30T14:53
我只覺得你一直強調"體感" 卻忽視任天堂30年來的真正強項XD
Kumar avatar
By Kumar
at 2009-10-31T02:07
官方的說法我一向都參考啦,另外你上面的說法不是就體
感(或你說的直感嗎),傳統的操作方式一樣可以簡化,其實
Lily avatar
By Lily
at 2009-11-01T01:27
軟體的複雜化也是因為玩家對遊戲的要求,軟體是因為需
求而生
Yedda avatar
By Yedda
at 2009-11-04T11:41
WiiRemote除了動態感應外 還有指向功能 按鍵上也刻意簡化
Lily avatar
By Lily
at 2009-11-05T13:24
今天銀瑪的玩法,傳統玩法也可以(可能除了射星塵),但搖
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2009-11-08T19:50
以第一人稱射擊遊戲來說吧 傳統手把頂多是提供類比瞄準
但對過去很少拿手把的人來說 類比桿瞄準並不是這麼易用
Joe avatar
By Joe
at 2009-11-10T23:26
一下和按一下按鈕,你就要說軟體的簡化?
Zanna avatar
By Zanna
at 2009-11-14T08:26
WiiRemote直接瞄準電視上的目標射擊 就直覺很多
Victoria avatar
By Victoria
at 2009-11-19T03:18
金錢兄,你應該沒寫過軟體,傳統和Wiiremote的指向在軟
Emma avatar
By Emma
at 2009-11-23T12:14
體中是沒差的,對玩家來說差別在指向的速度(這和直不
直感也沒差),就像FPS玩家愛用滑鼠一樣
Faithe avatar
By Faithe
at 2009-11-26T13:11
我了解你的意思 射擊也只是控制畫面遊標的XY位置罷了
Ula avatar
By Ula
at 2009-11-27T09:03
但與其說體感 還不如說用瞄準的方式控制遊戲更加直覺
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2009-11-29T11:56
嗯,其實後續遊戲配合2體感作的玩法修正我沒太大的意
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2009-11-30T17:28
見,有些也確實因為這樣的修正變的更好玩,以上
Jacky avatar
By Jacky
at 2009-12-04T00:29
我覺得分前期跟後續沒啥意義 難道Wii剛發表時只展示sport??
Iris avatar
By Iris
at 2009-12-08T13:52
如果只是sport和"體感"讓Wii成功 根本不可能如此長賣
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2009-12-09T15:25
B兄想的太單純了,Wii的成功不只體感這因素
Ursula avatar
By Ursula
at 2009-12-10T11:29
你不承認體感以外的優點效應,那真的沒啥好談
所以討論成功沒啥意思,成功的要素很多
討論失敗才有意義,失敗通常只有一個理由XD
David avatar
By David
at 2009-12-14T01:08
不正視整個環境,只看體感,只會鬼打牆而已
Mary avatar
By Mary
at 2009-12-16T12:42
我買Wii是因為他是老任出的,老任的品牌價值
Poppy avatar
By Poppy
at 2009-12-17T12:33
同意樓上 加上NDS帶給我的樂趣 以及N64、GC遊戲的品質
Andrew avatar
By Andrew
at 2009-12-19T15:04
我是因為GC相容XDD,其實GC不調反而幫了Wii不少忙
Edwina avatar
By Edwina
at 2009-12-22T12:12
GC的市佔低對Wii的成功也是一項因素XD
Selena avatar
By Selena
at 2009-12-25T09:26
也要感謝SONY腦X,捨棄PS以來的國民遊戲機地位
Jack avatar
By Jack
at 2009-12-30T06:11
讓Wii趁隙坐上去,結果PS3規格搞的比360還高
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2010-01-03T01:43
PS3規格"看起來"比較高 跨平台遊戲普遍表現都比較差wwwww
Hardy avatar
By Hardy
at 2010-01-06T08:00
Why so serious?
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2010-01-08T01:50
DS牽引效果很高呀!只是大家都忽略掉= =

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By Heather
at 2008-09-12T12:53
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By Tracy
at 2008-09-12T12:45
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By Quintina
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