小小村莊 (Little Town) - 桌遊
By Elizabeth
at 2019-09-12T21:16
at 2019-09-12T21:16
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注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係
由GoKids玩樂小子提供。
網誌好讀版請點此:https://darkelfbg.blogspot.com/2019/09/little-town.html
https://i.imgur.com/jvZEczY.jpg
「在遠得要命的深山裡,有著一片尚未被發現的豐沃淨土,這裡便是你建立夢想村莊的理
想之地。你需要蒐集資源來蓋起你的第一棟建築,接著是下一棟,然後再來一棟...為這
塊土地建起一座壯觀的城市吧!誰會成為最有天分和野心的建築師呢?」
小小村莊是一款工人擺放類型的遊戲,藉由派遣自己手上的建築師,玩家可以執行「收集
資源」、「建造建物」以及「使用建物」等三種行動。在短短四輪的遊戲中,玩家必須藉
由建造建築、啟動建築能力以及完成手上的目標卡來獲得分數,遊戲結束時,分數最高者
便是最有野心也最有天分的建築師!
遊戲基本資訊:
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:約45分鐘
出版商:Studio GG (日文原版)/ IELLO (英文版);中文版由 GoKids 玩樂小子代理發行
遊戲設計師:Aya Taguchi & Shun Taguchi
中文/IELLO版之美術:Sabrina Miramon
遊戲簡介:
看到小小村莊這個名字,不知道大家會對這個遊戲有怎麼樣的想像?
乍聽之下,小小村莊很像是要玩家建造屬於自己的城鎮,並和其他玩家比拚城鎮發展程度
的建設發展遊戲,但實際上,小小村莊玩起來更像是各路建築師共同開發一塊荒野,並藉
由蓋出有價值的建物、使用這些建物並完成上頭所給的目標來獲得資源、金錢或分數,藉
由奪得最高分來證明自己便是擁有最佳建築團隊的頂尖建築師。
而這樣的名稱與內容上的小小不協調感,實際上是來自中文(IELLO)版遊戲名稱的改變。
小小村莊其實並非全新的遊戲,其原型是由 Studio GG 在2017年所發行
的「リトルタウンビルダーズ(Little Town Builders)」,遊戲設計師為 Shun (遊戲機
制)及 AYA (遊戲開發與圖像設計),上述二人同時也是 Studio GG 的創辦者。若依照日
文原版的名稱來翻譯,更貼切的名字應該是「小小村莊建築師」,重點不再是有沒有玩家
專屬的村莊,而是玩家所操控的建築師(工人)們,原版可以說在名稱上便帶有一點「工人
擺放」此一機制的暗示。
遊戲規則:
遊戲總共進行4輪,每輪可區分為主要階段及結束階段兩部分,主要階段時玩家將選擇輪
流放置工人到中央的共用圖版上「蒐集資源 & 啟動建築效果」或是放到建築工地「建構
建築」,結束階段時則將啟動特定建築物的能力,而後玩家需付出食物餵飽自己的工人。
以上流程結束後便算是結束1輪,起始玩家順時鐘輪替後便開始下一輪。
若是選擇蒐集資源 & 啟動建築效果,則該名工人將蒐集其周圍八格的資源,並能啟動周
圍八格內的建築效果,若啟動了他人的建築,則玩家必須付對方1元作為租金。
若是選擇建造建物,則玩家須將工人放到圖版左下角的建築工地,並選擇一片建築物板塊
,在付出該建築物所需的資源後,將上述建築物板塊拼放到場上的空格內,並將自己的一
個房屋指示物放到該建築物板塊上。當玩家們都放完工人後,一輪內的主要階段便結束,
進入結束階段。
在遊戲中,玩家除了使用工人執行上述行動外,還可以在任意時刻執行以下兩個額外行動
1. 將三塊錢換成一個任意資源,上述資源必須馬上使用;
2. 滿足手上目標卡之條件時,打出該目標卡,獲得卡片上的分數。
結束階段則包含兩個步驟,依序是啟動建築效果步驟以及餵養工人步驟。在每一輪結束前
,特定建築物的能力會被啟動(住屋及大教堂),結算完上述建築物的效果後,接著再進行
餵養工人的步驟。每個工人都會耗費玩家的一個麥子或是一條魚,而每有一個工人無法被
餵飽,玩家便需要扣3分;由於分數會扣至負分且遊戲中賺分不易,要像石器時代那樣用
飢餓流來玩是不可行的。
4輪結束後將進行計分,玩家將加總:
1. 已完成目標卡的得分;
2. 建築物總得分;
3. 遊戲進行中藉由建築物之能力獲得之分數;
4. 每3元1分;
加總後最高分的人便是最厲害的建築師;若最高分有兩人以上,則玩家共享勝利。
心得:
遊玩樣貌:https://i.imgur.com/Bn6eQwx.jpg
小小村莊本身是一款節奏輕快、規則簡單且沒有多餘贅肉的輕策略工人擺放遊戲,就設計
師的設計日誌來看,我認為小小村莊是完美的達到了設計師當初的設計目的,也是一款適
合與家人新手玩家遊玩的入門遊戲。同時,小小村莊在簡單的遊戲概念下,還蘊藏不少經
典工人擺放遊戲的影子,相當適合作為過渡到較為複雜之遊戲前的過場,亦有國外有玩家
將之戲稱為「凱呂斯兒童版」,我認為是有三分道理的。簡單,卻仍有著一定的趣味與工
人擺放的感覺,這便是我玩完前兩場後對小小村莊的第一印象。
遊戲中,「派遣手上的建築工人來啟動執行周遭8格的行動」是小小村莊的最大亮點,這
個機制讓玩家會自然地去計算每一格帶來的收益,進而比較每一格的優劣,計算每個行動
選擇的機會成本。在小小村莊的起始圖版上,有數個能帶來3個資源入帳、效率明顯較高
的工人擺放點,玩家往往會從這些點開始,一步步走向分歧的策略方向。
舉例而言,若以遊戲所建議的初始建築配置來說,玩家初起若選擇蒐集3木頭,那很可能
會優先蓋出麥田(耗費1木),進而走向小麥的得分路線;若玩家蒐集1木1魚1石,那可能會
優先蓋出生產2元的建築(耗費1木1石),進而走向石頭路線,或是去靈活運用他人建築來
採集資源。因此,遊戲圖版其實便隱含了幾種不同策略的較佳起點,搭配無須碰運氣抽選
的建築版塊們,玩家自開局便能細細地思考、構築自己想走的路線。
實際上,玩家在小小村莊中主要在做的,便是建構自己的「建築物行動鏈」,並盡可能的
利用上述行動鏈來生產資源與分數,力求分數轉換效率的最大化。在建構行動鏈的過程中
,玩家便會面臨許多抉擇:要先蓋哪棟建築物?要先蒐集哪些資源?要蓋走對方想要的建築
嗎?而這些抉擇都會影響玩家的後續發展,是有意義且重要的選擇。若對這類型的遊戲有
興趣,我個人認為類型有一定差異但精神相近的密涅瓦是一個不錯的進階選擇。
當然,在玩過幾次之後,我能明顯感受到策略變化性不足、生產錢幣的建築物過少以致建
出者優勢過大以及過於平淡的遊戲體驗等等使小小村莊不那麼突出的原因,對於有一定遊
戲經驗的玩家而言,我是不那麼推薦的。另外,雖然尚未玩過4人局,但由於多人局時工
人數量減少,在雙人局就已經有點不夠用的行動數在多人局中想必更為窘迫,我想很可能
會有行動數過少導致無法完整體驗遊戲趣味,亦即無法好好體會到後期建築生產鏈
combo 一次爆發的情況,對於找尋適合4人遊玩的遊戲的玩家而言,我也是不推薦的。
然而,若你是剛踏入桌遊界的新手,或是剛離開陣營遊戲的懷抱,打算尋找簡單、好學又
能揭開工人擺放桌遊神秘面紗的入門遊戲,那我認為小小村莊是個優秀的選擇;與常被推
薦的石器時代、深水城領主不同,小小村莊幾乎不具運氣成分,遊戲時間也短上許多。若
你不喜歡太多的擲骰或抽牌等運氣成分,或是上述兩款遊戲都覺得太難上手,那小小村莊
絕對是值得考慮的一個選項。
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