小小世界中文版(Small world)開箱+心得 - 桌遊
By Anthony
at 2019-09-01T14:58
at 2019-09-01T14:58
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圖文好讀版由此進囉~https://www.bgtfun.com/
久違的更新~距離上一篇文,一晃眼竟也2個多月了,果然忙碌的時間總是過得特別快,這
次回來,正好接到了出版社的邀請撰寫新文,雖然不是新遊戲,卻是我覺得蠻好玩的遊戲
,所以儘管時間有點緊迫,我還是答應了寫小小世界與小小世界:征戰地底,所以接下來
將會是小小世界系列2連發。
根據出版社給我的資訊,這是小小世界首次的中文化出版,說實在的我還真有點意外,畢
竟這款算是頗具知名度的經典遊戲,竟然到了今年才推出中文化,也算是蠻不可思議的了
。一般來說很多遊戲本身並不會有文字依賴,所以如果是外文遊戲,朋友中有人會翻譯解
釋規則也就夠了,而小小世界,雖然遊玩的過程中不需文字的閱讀,卻是真的非常需要中
文化的遊戲。至於原因~請見下面的開箱分解了。
在開箱之前,不免俗的還是簡單介紹一下這款遊戲。
小小世界是在2009年出版的遊戲,算起來也十年了。近年來遊戲好像只要過了十年還沒被
忘記,就會被稱作經典?! 事實上小小世界真的也算是經典之作了,不過在我心中它會成
為經典,在於它採用了類似播棋的概念,每當我玩到相仿的概念時,自然的會拿小小世界
當一個對照。
小小世界是個奇幻主題的遊戲,玩家透過不同種族互相爭戰,賺取金錢來獲得勝利。說到
奇幻,可以想見內容一定會有一些巫師\妖精\巨魔\矮人等生物出現,這些多變的角色,
帶給玩家更多的想像空間。而小小世界精美的畫風,也將這些角色描繪的很好。下面就來
欣賞一下這精美的畫風。
小小世界的配件有一大車,但是看看這個收納,一個蘿蔔一個坑,對於喜歡收得剛剛好的
玩家來說,絕對會覺得甚感欣慰。而遊戲中需要頻繁使用的種族片片,可以整盒取出,不
需要一大盒佔滿桌面空間,也算是貼心的設計。
這個雙面的巨型幫助卡,絕對是中文化的精隨所在了,那些玲瑯滿目的種族跟特殊能力,
每一種都需要大量的文字來解說。如果沒有超人的記憶力,教遊戲的朋友絕對需要備喉糖
。
遊戲支援的玩家人數為2-5人,依人數的不同會使用到不同的版圖,回合數有有所不同。
遊戲附有2片雙面版圖,分別為2摺與4摺。
4人和5人的版圖明顯複雜許多,地域切割得也更細,地形的配置上也不同。
大量的特性及種族板塊,讓每場遊戲體驗都能有所不同,隨機性的搭配還會出現許多有趣
的結合。
下面要稍微來看一下遊戲的基本配置和簡易的規則進行。
首先在版圖上尋找高山地形的區域,在上面放置高山板塊,接著在每一個有準心圖案的地
形,放上一個原始種族的片片。最後將皇冠指示物放到回合條的1上面,就完成了版圖的
設置了。
將特性與種族以隨機的方式組合,如上圖所示設置,放在版圖的一側。
最後發給每位玩家5塊錢,作為起始資金。接著遊戲就可以開始了。
遊戲過程中賺取的錢是隱藏資訊,所以錢的指示物的背面都是相同的,玩家可以隨時透過
銀行來兌換不同的數值,以便自己計算。
小小世界是一款區域控制遊戲,玩家必須透過種族征服領地來賺取財富。所以在遊戲的最
一開始的回合,玩家將選取自己喜歡的特性與種族的組合,並拿取對應的兵力。舉例來說
,如果玩家想拿取沼澤巨魔,則可以獲得4+5=9片該種族的片片。
玩家選擇種族時,拿取最上方的種族是不需要費用的,但是如果要拿順位較後面的種族,
則需在每個被跳過的種族上放上一塊錢,這些錢將會由之後選取該種族的玩家一併帶走。
當有種族被選走時,會由最下方的種族依序向上填補,維持場上有6個種族可選的狀態。
玩家在征服領地時,每次都以耗費2兵力為基數,之後加上該區域如果有山\原始種族\其
他種族,或是某種族的特殊建築,每多一片會再各多耗費一點兵力。而且在征服種族時都
只能往相鄰的地方(除非有特殊能力),而且在最開始進入戰場時,必須由版圖邊緣地區或
與版圖邊緣相接的海域進入。
這邊的舉例是基本的征服方式,暫時忽略了特性與種族能力,有興趣的玩家,需要在遊玩
時再深入瞭解不同特性與種族能力的運用。
當手頭上剩下一片兵力不足以征服另一個區域時,可以請求增援。這時就是考驗人品的時
候了?! 玩家必須擲出骰子,看一下前來增援的兵力加上手上的這最後一片兵力數量,是
否足以征服一塊新的區域。如果失敗了剩下這一片兵力就只能調配到已經佔領的區域。
PS. 上圖原始種族那塊地我少配置了一個兵力,應該要3個才對,原諒我的懶惰不改圖,
拜託大家腦補一下。
玩家完成自己的回合後,其所佔領的區域,將有機會在其他玩家的回合,受到其他玩家的
侵略,如果因此被成功佔領,被佔領的的玩家首先必須回收該區域的所有兵力,接著棄掉
一片收回的兵力並永久移出遊戲,接著等到該回合玩家完成行動後,將手上這些回收的兵
力配置到自己仍然佔領的區域中。
當有原始種族的區域被征服時,原始種族的片片將會移出遊戲。(拜託大家繼續原諒我沒
改圖~)
在結束征服後,會進行兵力的調配,玩家可以對於較想要固守的區域,將其他區域的兵力
往該區域堆疊,只要在已佔領的區域留下至少為1的兵力即可。
最後就是來看看玩家征服了多少區域,即獲得多少錢,征服的區域將在每一回合為玩家賺
入金錢,獲得的錢可以面朝下放置,遊戲過程中是不公開資訊,將會在遊戲最後結算時才
公開。
遊戲每一回合,玩家都必須回收場上部分兵力,即在已征服區留下一片,將剩餘兵力回手
中,繼續征服相鄰地區,當然玩家也可以放棄一塊區域,將兵力徹底收回,但這樣做通常
不划算,因為這將減少玩家的收入,所以隨著遊戲的推進,可用的兵力將會不斷的減少,
當玩家覺得該種族已無法再擴張時,就可以選擇讓該種族沒落,來選取新的種族。
沒落的種族會將特性部分退回供應區暫時棄置,之後將種族翻到暗色那面,而留存在場上
的兵力片片只在原區域留下一片,其餘的將移除遊戲,同時也必須翻到暗色那面。沒落種
族依然會在每回合為玩家賺進金錢。但要注意的是,每位玩家都只能有一個活躍種族跟沒
落種族,沒落種族除非有特殊能力,否則無法保留2個。
也就是說當玩家再次想讓種族沒落時,就必須將已沒落的種族徹底從場上移除。另外,當
玩家選擇讓種族沒落,將直接直接進入收入階段,且必須等到下回合才可以讓新的種族進
場。
以上圖為例,玩家可獲得活躍總族的4塊錢與沒落種族的3塊錢,合計7塊錢的收入。
遊戲將會持續進行到對應人數的回合數結束為止,最後結算完金錢,找出最會斂財的玩家
,該玩家獲得勝利。
心得
我就是要打你!!! 小小世界就是一款這麼任性的遊戲~
遊戲過程中最重要的獲勝關鍵是讓種族沒落的時間點選擇,想要賺到最後一刻是絕對不可
能的,跟人生一樣,總是需要取捨啊XD。如果你的玩伴中有"錢嫂"體質,那這款遊戲可以
毫不猶豫端出來,絕對會大受好評。
在第一次玩到小小世界時,就喜歡上這樣的快節奏,跟千變萬化的種族搭配,多樣的特性
和種族,產生巧妙的效果。有時候一轉眼,場上就風雲變色,必須馬上思考應對之策,想
想怎樣才能有效運用手上的兵力,再把區域給搶回來。
小小世界大概是那種玩過一次,就會覺得~這個遊戲可以收的好遊戲,當年這款遊戲一直
停在我的購買清單,但是身為一個窮學生,要買的遊戲太多,口袋太淺,同時因為瘋狂的
追逐新遊戲,玩遊戲的重度也是一去不復返,只是沒想到多年後,藉由這種方式又來到我
的收藏架上,同時也讓我再次回味一番當時玩遊戲的感動。
推薦給大家~ 這款遊戲作為策略入門會是個不錯的選擇。
--
久違的更新~距離上一篇文,一晃眼竟也2個多月了,果然忙碌的時間總是過得特別快,這
次回來,正好接到了出版社的邀請撰寫新文,雖然不是新遊戲,卻是我覺得蠻好玩的遊戲
,所以儘管時間有點緊迫,我還是答應了寫小小世界與小小世界:征戰地底,所以接下來
將會是小小世界系列2連發。
根據出版社給我的資訊,這是小小世界首次的中文化出版,說實在的我還真有點意外,畢
竟這款算是頗具知名度的經典遊戲,竟然到了今年才推出中文化,也算是蠻不可思議的了
。一般來說很多遊戲本身並不會有文字依賴,所以如果是外文遊戲,朋友中有人會翻譯解
釋規則也就夠了,而小小世界,雖然遊玩的過程中不需文字的閱讀,卻是真的非常需要中
文化的遊戲。至於原因~請見下面的開箱分解了。
在開箱之前,不免俗的還是簡單介紹一下這款遊戲。
小小世界是在2009年出版的遊戲,算起來也十年了。近年來遊戲好像只要過了十年還沒被
忘記,就會被稱作經典?! 事實上小小世界真的也算是經典之作了,不過在我心中它會成
為經典,在於它採用了類似播棋的概念,每當我玩到相仿的概念時,自然的會拿小小世界
當一個對照。
小小世界是個奇幻主題的遊戲,玩家透過不同種族互相爭戰,賺取金錢來獲得勝利。說到
奇幻,可以想見內容一定會有一些巫師\妖精\巨魔\矮人等生物出現,這些多變的角色,
帶給玩家更多的想像空間。而小小世界精美的畫風,也將這些角色描繪的很好。下面就來
欣賞一下這精美的畫風。
小小世界的配件有一大車,但是看看這個收納,一個蘿蔔一個坑,對於喜歡收得剛剛好的
玩家來說,絕對會覺得甚感欣慰。而遊戲中需要頻繁使用的種族片片,可以整盒取出,不
需要一大盒佔滿桌面空間,也算是貼心的設計。
這個雙面的巨型幫助卡,絕對是中文化的精隨所在了,那些玲瑯滿目的種族跟特殊能力,
每一種都需要大量的文字來解說。如果沒有超人的記憶力,教遊戲的朋友絕對需要備喉糖
。
遊戲支援的玩家人數為2-5人,依人數的不同會使用到不同的版圖,回合數有有所不同。
遊戲附有2片雙面版圖,分別為2摺與4摺。
4人和5人的版圖明顯複雜許多,地域切割得也更細,地形的配置上也不同。
大量的特性及種族板塊,讓每場遊戲體驗都能有所不同,隨機性的搭配還會出現許多有趣
的結合。
下面要稍微來看一下遊戲的基本配置和簡易的規則進行。
首先在版圖上尋找高山地形的區域,在上面放置高山板塊,接著在每一個有準心圖案的地
形,放上一個原始種族的片片。最後將皇冠指示物放到回合條的1上面,就完成了版圖的
設置了。
將特性與種族以隨機的方式組合,如上圖所示設置,放在版圖的一側。
最後發給每位玩家5塊錢,作為起始資金。接著遊戲就可以開始了。
遊戲過程中賺取的錢是隱藏資訊,所以錢的指示物的背面都是相同的,玩家可以隨時透過
銀行來兌換不同的數值,以便自己計算。
小小世界是一款區域控制遊戲,玩家必須透過種族征服領地來賺取財富。所以在遊戲的最
一開始的回合,玩家將選取自己喜歡的特性與種族的組合,並拿取對應的兵力。舉例來說
,如果玩家想拿取沼澤巨魔,則可以獲得4+5=9片該種族的片片。
玩家選擇種族時,拿取最上方的種族是不需要費用的,但是如果要拿順位較後面的種族,
則需在每個被跳過的種族上放上一塊錢,這些錢將會由之後選取該種族的玩家一併帶走。
當有種族被選走時,會由最下方的種族依序向上填補,維持場上有6個種族可選的狀態。
玩家在征服領地時,每次都以耗費2兵力為基數,之後加上該區域如果有山\原始種族\其
他種族,或是某種族的特殊建築,每多一片會再各多耗費一點兵力。而且在征服種族時都
只能往相鄰的地方(除非有特殊能力),而且在最開始進入戰場時,必須由版圖邊緣地區或
與版圖邊緣相接的海域進入。
這邊的舉例是基本的征服方式,暫時忽略了特性與種族能力,有興趣的玩家,需要在遊玩
時再深入瞭解不同特性與種族能力的運用。
當手頭上剩下一片兵力不足以征服另一個區域時,可以請求增援。這時就是考驗人品的時
候了?! 玩家必須擲出骰子,看一下前來增援的兵力加上手上的這最後一片兵力數量,是
否足以征服一塊新的區域。如果失敗了剩下這一片兵力就只能調配到已經佔領的區域。
PS. 上圖原始種族那塊地我少配置了一個兵力,應該要3個才對,原諒我的懶惰不改圖,
拜託大家腦補一下。
玩家完成自己的回合後,其所佔領的區域,將有機會在其他玩家的回合,受到其他玩家的
侵略,如果因此被成功佔領,被佔領的的玩家首先必須回收該區域的所有兵力,接著棄掉
一片收回的兵力並永久移出遊戲,接著等到該回合玩家完成行動後,將手上這些回收的兵
力配置到自己仍然佔領的區域中。
當有原始種族的區域被征服時,原始種族的片片將會移出遊戲。(拜託大家繼續原諒我沒
改圖~)
在結束征服後,會進行兵力的調配,玩家可以對於較想要固守的區域,將其他區域的兵力
往該區域堆疊,只要在已佔領的區域留下至少為1的兵力即可。
最後就是來看看玩家征服了多少區域,即獲得多少錢,征服的區域將在每一回合為玩家賺
入金錢,獲得的錢可以面朝下放置,遊戲過程中是不公開資訊,將會在遊戲最後結算時才
公開。
遊戲每一回合,玩家都必須回收場上部分兵力,即在已征服區留下一片,將剩餘兵力回手
中,繼續征服相鄰地區,當然玩家也可以放棄一塊區域,將兵力徹底收回,但這樣做通常
不划算,因為這將減少玩家的收入,所以隨著遊戲的推進,可用的兵力將會不斷的減少,
當玩家覺得該種族已無法再擴張時,就可以選擇讓該種族沒落,來選取新的種族。
沒落的種族會將特性部分退回供應區暫時棄置,之後將種族翻到暗色那面,而留存在場上
的兵力片片只在原區域留下一片,其餘的將移除遊戲,同時也必須翻到暗色那面。沒落種
族依然會在每回合為玩家賺進金錢。但要注意的是,每位玩家都只能有一個活躍種族跟沒
落種族,沒落種族除非有特殊能力,否則無法保留2個。
也就是說當玩家再次想讓種族沒落時,就必須將已沒落的種族徹底從場上移除。另外,當
玩家選擇讓種族沒落,將直接直接進入收入階段,且必須等到下回合才可以讓新的種族進
場。
以上圖為例,玩家可獲得活躍總族的4塊錢與沒落種族的3塊錢,合計7塊錢的收入。
遊戲將會持續進行到對應人數的回合數結束為止,最後結算完金錢,找出最會斂財的玩家
,該玩家獲得勝利。
心得
我就是要打你!!! 小小世界就是一款這麼任性的遊戲~
遊戲過程中最重要的獲勝關鍵是讓種族沒落的時間點選擇,想要賺到最後一刻是絕對不可
能的,跟人生一樣,總是需要取捨啊XD。如果你的玩伴中有"錢嫂"體質,那這款遊戲可以
毫不猶豫端出來,絕對會大受好評。
在第一次玩到小小世界時,就喜歡上這樣的快節奏,跟千變萬化的種族搭配,多樣的特性
和種族,產生巧妙的效果。有時候一轉眼,場上就風雲變色,必須馬上思考應對之策,想
想怎樣才能有效運用手上的兵力,再把區域給搶回來。
小小世界大概是那種玩過一次,就會覺得~這個遊戲可以收的好遊戲,當年這款遊戲一直
停在我的購買清單,但是身為一個窮學生,要買的遊戲太多,口袋太淺,同時因為瘋狂的
追逐新遊戲,玩遊戲的重度也是一去不復返,只是沒想到多年後,藉由這種方式又來到我
的收藏架上,同時也讓我再次回味一番當時玩遊戲的感動。
推薦給大家~ 這款遊戲作為策略入門會是個不錯的選擇。
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By Dora
at 2019-09-02T18:30
at 2019-09-02T18:30
By Doris
at 2019-09-05T20:47
at 2019-09-05T20:47
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