對馬戰鬼打得好膩... - PS
By Rae
at 2020-07-27T12:50
at 2020-07-27T12:50
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我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺
但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化
我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子
1.薩爾達荒野之息
2.巫師
3.黑暗靈魂
4.刺客教條
雖然融合了這些作品的特點但又有製作出自己的味道。
例如那個一絕的地圖引導系統,這應該是參考了荒野之息後又融合了自己的創意所呈現出
來的系統。
還有我個人覺得最有感的是地圖設計,有大大提到地圖雖漂亮,但容易膩,這點我想法比
較不同,我認為地圖處處是驚喜,很享受在裡面跑圖的時光,而且玩到第二章後地圖又有
不一樣的美術風格呈現出來,時時都會被他的地圖場景設計給感動到。
我以前玩開放世界很習慣使用快速移動,但玩對馬時我反而花了很多時間自己跑。
有時候也許放慢步調玩會比較輕鬆一些,不然真的就像在寫作業一樣不會好玩的。
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但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化
我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子
1.薩爾達荒野之息
2.巫師
3.黑暗靈魂
4.刺客教條
雖然融合了這些作品的特點但又有製作出自己的味道。
例如那個一絕的地圖引導系統,這應該是參考了荒野之息後又融合了自己的創意所呈現出
來的系統。
還有我個人覺得最有感的是地圖設計,有大大提到地圖雖漂亮,但容易膩,這點我想法比
較不同,我認為地圖處處是驚喜,很享受在裡面跑圖的時光,而且玩到第二章後地圖又有
不一樣的美術風格呈現出來,時時都會被他的地圖場景設計給感動到。
我以前玩開放世界很習慣使用快速移動,但玩對馬時我反而花了很多時間自己跑。
有時候也許放慢步調玩會比較輕鬆一些,不然真的就像在寫作業一樣不會好玩的。
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