對馬戰鬼打得好膩... - PS

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我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺

但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化

我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子

1.薩爾達荒野之息
2.巫師
3.黑暗靈魂
4.刺客教條

雖然融合了這些作品的特點但又有製作出自己的味道。

例如那個一絕的地圖引導系統,這應該是參考了荒野之息後又融合了自己的創意所呈現出
來的系統。

還有我個人覺得最有感的是地圖設計,有大大提到地圖雖漂亮,但容易膩,這點我想法比
較不同,我認為地圖處處是驚喜,很享受在裡面跑圖的時光,而且玩到第二章後地圖又有
不一樣的美術風格呈現出來,時時都會被他的地圖場景設計給感動到。

我以前玩開放世界很習慣使用快速移動,但玩對馬時我反而花了很多時間自己跑。

有時候也許放慢步調玩會比較輕鬆一些,不然真的就像在寫作業一樣不會好玩的。



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All Comments

Quanna avatarQuanna2020-07-29
那RDR2
Yedda avatarYedda2020-07-30
RDR2不膩啊 我可以打獵一整天
Agnes avatarAgnes2020-08-02
小次郎的六本刀 決鬥場地 各有特色,特別是楓紅下的對決那
Noah avatarNoah2020-08-02
他們提的地圖設計的問題是指遊戲性上的吧~
Cara avatarCara2020-08-05
例如對遊戲玩法或對角色沒幫助的那些就沒什麼回饋
Kristin avatarKristin2020-08-07
傳說的探索真的很讚,更何況是對決場景都超有fu
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-08-07
farcry或刺客教條 才真的玩得很膩,後面新出的我都玩不完
Catherine avatarCatherine2020-08-09
這款扣除掉對決場景, 平常跟本就是far cry+ac集合體
Rae avatarRae2020-08-13
一樣玩的很膩 罐頭拔營 路邊救人 Zzzzz..
Lily avatarLily2020-08-14
樓上我不否認啦!但打擊感覺得比較好,且支線也較有趣
Lily avatarLily2020-08-15
支線好玩的也不多其實 第二章之後只想跑傳說和主線
Joe avatarJoe2020-08-19
那個調查是學巫師三嗎? 我沒有玩過巫師三所以想問一下
David avatarDavid2020-08-21
調查是學巫師三的沒錯
Olivia avatarOlivia2020-08-22
不過巫師3有魚眼調查很簡單,對馬調查有時找到煩躁
Anthony avatarAnthony2020-08-25
支線比較有趣的還是跟有臉NPC們的部分
Elizabeth avatarElizabeth2020-08-25
讀取跟存檔速度黑科技
Yuri avatarYuri2020-08-29
RDR2 打獵真的蠻好玩的XDDD
Tracy avatarTracy2020-09-02
RDR2打獵不要在意完美毛皮的話是蠻好玩的
Ingrid avatarIngrid2020-09-06
RDR2打獵我是完全略過~~
Dora avatarDora2020-09-08
第二章前面的地形也跟第一章不太一樣 多了很多竹林
Hardy avatarHardy2020-09-12
每一章地形都不太一樣 光看風景就來不及了怎麼會膩
Hamiltion avatarHamiltion2020-09-15
真的,單單是風景照就不知道拍多少了,玩了2x小時,今天要
衝第二章了@@
Zora avatarZora2020-09-18
RDR2就是那個完美毛皮讓人又愛又恨
打到會很爽,但是完美與否在動物出來之前就決定了
Connor avatarConnor2020-09-22
但有些動物真他媽的難等
James avatarJames2020-09-25
RDR2打完完美毛皮換大袋子後我就登出了,但打獵時真的很沉
Ingrid avatarIngrid2020-09-28
RDR2打獵真的是又愛又恨,只有完美毛皮有價值是個缺點
Hedy avatarHedy2020-10-03
也像中土戰爭之影; 希望未來可以出個中世紀百年戰爭類題材
Isabella avatarIsabella2020-10-06
當個僱傭兵 海賊 或是貴族騎士, 在歐洲冒險或伺機參戰改變
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