我倒想問問,有哪一款開放世界ARPG玩到後來不會有作業感、怎麼玩都不會膩的?
神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤
怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒
解完......
當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支線很像巫師3不會有作業感,結果買來玩才發現,
幹大部份還都是一樣千篇一律清營地,後來玩奧德賽時路上碰到軍營也懶的清了.....
本家的地平線,回去看當時的討論,也是很多說支線重複,劣化區我只清了兩三個就不理他
了,清土匪窩要不是為了看尼爾劇情我也不會想把它解完,只是打機械獸樂趣很高,可以稍
微掩蓋一下缺點
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神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤
怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒
解完......
當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支線很像巫師3不會有作業感,結果買來玩才發現,
幹大部份還都是一樣千篇一律清營地,後來玩奧德賽時路上碰到軍營也懶的清了.....
本家的地平線,回去看當時的討論,也是很多說支線重複,劣化區我只清了兩三個就不理他
了,清土匪窩要不是為了看尼爾劇情我也不會想把它解完,只是打機械獸樂趣很高,可以稍
微掩蓋一下缺點
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