Assassin's Creed
Tsushima
這是我目前對這款遊戲的感想
我想應該還有很多人在觀望
目前玩起來的感想
就是AI雖笨
但是那是建立在玩家操作熟悉的情況
至少我在初期攻略一個小村莊的時候
被圍毆到死很多次 ==
我戰鬥難度是普通
對馬整體戰鬥比較偏向巫師3想流點血的難度
目前初期被敵方捅3~5下就倒了
戰鬥的部分
有四種架式
但是會依照玩家當下等級逐漸解鎖
目前我才解鎖第二個架式而已
戰鬥簡單來講
就是墊步墊步墊步墊步
找尋空檔放強擊累積破甲值
之後敵方破防直接給予連續傷害
後面有很多強化攻擊的被動技能
強化方面都是以快速出刀殺掉目標的方式
例如像是快速跑向對方,之後出刀割喉
再來是防禦的部分
跟FF15一樣
你只要按住防禦
會自動尋找敵人攻擊來源
絕大部分都能擋
就連弓箭也能,不過要擋弓箭要點技能出來
但是因為敵人會在連續攻擊之後使出防禦不可的攻擊
發動前敵人手上會有紅光警告
反應時間依照敵人而定,約0.5秒~2秒不等吧
原則上是墊步比較輕鬆
不過防禦比較容易讓敵人出現破綻,各有利弊
但是因為玩家無法主動鎖定
所以可能在大翻滾之後
要重新尋找目標
這款目前我最喜歡暗殺的部分
根本他媽的刺客教條
暗殺可以連續暗殺1~3人
平常單人暗殺是□
但是當要決定連續暗殺的時候
是先按△暗殺第一個人,不是按□
然後第二第三個目標繼續點△
這點算是我覺得比較差的一點
整體來講
我覺得蠻好玩的
如果真的要說缺點
就是資源很雜給的量也少
但是可以升級裝備的項目卻靠背多
從武士刀、暗殺刀到弓箭、暗器
全部都能升級
但是資源很雜
不像刺客教條直接統一素材
--
Tsushima
這是我目前對這款遊戲的感想
我想應該還有很多人在觀望
目前玩起來的感想
就是AI雖笨
但是那是建立在玩家操作熟悉的情況
至少我在初期攻略一個小村莊的時候
被圍毆到死很多次 ==
我戰鬥難度是普通
對馬整體戰鬥比較偏向巫師3想流點血的難度
目前初期被敵方捅3~5下就倒了
戰鬥的部分
有四種架式
但是會依照玩家當下等級逐漸解鎖
目前我才解鎖第二個架式而已
戰鬥簡單來講
就是墊步墊步墊步墊步
找尋空檔放強擊累積破甲值
之後敵方破防直接給予連續傷害
後面有很多強化攻擊的被動技能
強化方面都是以快速出刀殺掉目標的方式
例如像是快速跑向對方,之後出刀割喉
再來是防禦的部分
跟FF15一樣
你只要按住防禦
會自動尋找敵人攻擊來源
絕大部分都能擋
就連弓箭也能,不過要擋弓箭要點技能出來
但是因為敵人會在連續攻擊之後使出防禦不可的攻擊
發動前敵人手上會有紅光警告
反應時間依照敵人而定,約0.5秒~2秒不等吧
原則上是墊步比較輕鬆
不過防禦比較容易讓敵人出現破綻,各有利弊
但是因為玩家無法主動鎖定
所以可能在大翻滾之後
要重新尋找目標
這款目前我最喜歡暗殺的部分
根本他媽的刺客教條
暗殺可以連續暗殺1~3人
平常單人暗殺是□
但是當要決定連續暗殺的時候
是先按△暗殺第一個人,不是按□
然後第二第三個目標繼續點△
這點算是我覺得比較差的一點
整體來講
我覺得蠻好玩的
如果真的要說缺點
就是資源很雜給的量也少
但是可以升級裝備的項目卻靠背多
從武士刀、暗殺刀到弓箭、暗器
全部都能升級
但是資源很雜
不像刺客教條直接統一素材
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