做大作怎樣是不是怎樣都賺 - PS

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TLOU2 雖然第二週銷售數字下降80%
但是第一週至少買了四百萬套

而我剛剛上網查了一下
英文網站republic world說TLOU2開發成本約一億美金
除以最低一片60鎂
等於只要160萬人買就回本

如果粗估最後賣了五百萬套
毛利還是接近60%
扣掉行銷費用跟封口費
毛利還是海放一堆產業吧

毛利這麼高為什麼大廠開發大作慾望越來越低
是哪裡出問題了嗎

還是手遊毛利更高?
只能說這個產業如果毛利真的這樣超級恐怖

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All Comments

Selena avatarSelena2020-07-20
一百六十萬也不是很好賣到阿....
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-07-21
行銷也要錢
Jake avatarJake2020-07-23
你以為隨便一家公司就拿得出一億美金來開發?
Connor avatarConnor2020-07-26
賣四百萬套,毀了自己的名聲
Andrew avatarAndrew2020-07-28
傳說中的C52
Yuri avatarYuri2020-07-31
定價並不會100%回到開發商手上啊
George avatarGeorge2020-08-04
手遊這種才是接近純利的,開發成本又低(壓榨繪師出圖就能
賣)
Olive avatarOlive2020-08-04
平台會抽成, 遊戲引擎授權會抽成, 實體片的話通路也要賺.
Daniel avatarDaniel2020-08-07
實際真的進遊戲公司口袋的剩沒多少了
Jake avatarJake2020-08-10
賣東西不只是開發成本而已 廣告打這麼大你以為不用錢?
Damian avatarDamian2020-08-11
所以才會有遊戲要漲價的呼聲
Lauren avatarLauren2020-08-16
開發商回收錢又不是照玩家的買價
Oscar avatarOscar2020-08-21
好賺的應該是那些年貨吧 cod nba之類的
Caitlin avatarCaitlin2020-08-26
你的算法也太簡單
Kumar avatarKumar2020-08-29
開發成本只是總成本的一部分
Kumar avatarKumar2020-08-30
風險太高
未賺先掏一億美元出來?怎麼說服老闆?老闆怎麼說服金主
Carol avatarCarol2020-09-01
這篇文章是認真的嗎
Michael avatarMichael2020-09-05
算出貨四百吧!我記得到七月五號,遊玩人數才480萬
Liam avatarLiam2020-09-08
忽然發現是C52...errr
Elizabeth avatarElizabeth2020-09-10
照你這樣算大家都做遊戲就好了,你自己也知道事情沒
那麼簡單
Freda avatarFreda2020-09-10
現代宣傳費常比開發費更高吧,開發1E行銷起碼也1E
Gary avatarGary2020-09-12
開發成本有包含宣傳成本嗎?
Mia avatarMia2020-09-15
你忘了行銷..可能最後是要將近2億美金 跟一部大製作
電影一樣 很可怕
Gilbert avatarGilbert2020-09-18
尤其是新的IP 只有大公司敢賭
Hardy avatarHardy2020-09-23
開發成本能壓這麼低才恐怖,血汗qq
Zora avatarZora2020-09-25
做大作應該是很容易隨便都賠吧...
Queena avatarQueena2020-09-26
電影回本機會還比遊戲高
Delia avatarDelia2020-09-29
電影還可以賭上串流 或是藍光銷售
而且不是賣1790 你可以回收1790 可能只有3~4成
Puput avatarPuput2020-09-29
還是學生嗎? 開發大概只拿到售價3成 其他有行銷通路支出
你一定沒看過作遊戲作到倒的公司跟山一樣高
Gary avatarGary2020-10-02
60鎂裡面遊戲公司能分到的不多吧
Oliver avatarOliver2020-10-07
宣傳成本不知道有沒有比開發成本還高
Odelette avatarOdelette2020-10-11
你什麼都沒有賺到就要先拿兩億美金出來,比大製作電
影還花錢
Anthony avatarAnthony2020-10-15
我只相信GTA5是真的有賺
John avatarJohn2020-10-17
你以為1790都頑皮狗賺走??上中下遊,行銷都不用錢??
Annie avatarAnnie2020-10-19
你以為賣多少就賺多少喔,小賣店中盤商大盤商平臺商都是
還要考慮到這筆資金如果拿去投資所能賺到的錢,這叫做
機會成本。
Genevieve avatarGenevieve2020-10-21
慈善事業不收錢嗎。而且做遊戲都是先投入大筆資金數年,
Poppy avatarPoppy2020-10-22
你的算法很有問題…3A遊戲壓力很大 有可能這麼好賺
Eartha avatarEartha2020-10-23
照這種算法通路商是要賺啥鬼?
Olivia avatarOlivia2020-10-24
暑假不意外
Lucy avatarLucy2020-10-28
你怎不看FGO那O遊戲 不用這麼高成本就能賺多少
Zora avatarZora2020-11-01
營業費用不用看 啊開發期間多久 遊戲還沒發行錢哪來 收
益要年化好嗎 這種廢文可以自刪了
Edwina avatarEdwina2020-11-01
賣60鎂你當作是全賺喔XD
Regina avatarRegina2020-11-06
手遊成本低 營收高 開發公司沒壓力
Edwina avatarEdwina2020-11-07
那種大規模的行銷很貴的
Una avatarUna2020-11-08
好賺是年貨那一些 這種3A高成本不打安全牌很有膽量
Zora avatarZora2020-11-09
可以來觀察看看下次ND的遊戲會不會破百萬
Joseph avatarJoseph2020-11-14
FF15就虧了啊老實講最後2還是這種銷量大概是穩賠的
Quanna avatarQuanna2020-11-15
宣傳成本不用算ㄛ
Dorothy avatarDorothy2020-11-16
這遊戲上代是超級巨星,這代亂搞玩崩,損失穩定現金
流真的蠢
Robert avatarRobert2020-11-17
行銷費用可能比開發金額還高
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-11-22
你的成本去哪了 動輒三四五六年的開發時間去哪了
William avatarWilliam2020-11-23
FF15八百萬套還是賠啊
Doris avatarDoris2020-11-28
FF15做了十年賣了八百萬還是不行最後2做了七年目前是四
Puput avatarPuput2020-12-02
百萬
Rebecca avatarRebecca2020-12-05
大腦是各好東西 前提是你要有
Thomas avatarThomas2020-12-08
現在3A開發加行銷燒的錢可多了,怎麼可能怎樣都賺
Gary avatarGary2020-12-10
沒錯 跟本多終勝一樣 沒回本只是因為你的資金不夠多
Robert avatarRobert2020-12-10
一片60鎂全部都是利潤?
Daniel avatarDaniel2020-12-11
還好你沒去做生意XD
Eartha avatarEartha2020-12-12
買股票再來擔心好嘛 XD
Genevieve avatarGenevieve2020-12-14
平台抽成
Megan avatarMegan2020-12-14
Errrrr...
Belly avatarBelly2020-12-19
倖存者理論 很多倒的被淡忘消失 當然不會拿出來放大
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-12-19
行銷更多錢 你看滿滿的10/10
Andy avatarAndy2020-12-22
數位平台30% 實體抽更多 宣傳成本約等於開放成本 算一
算要賣九百萬才賺喔
Hedwig avatarHedwig2020-12-23
這算法太神
Jake avatarJake2020-12-25
C52出品…
Hamiltion avatarHamiltion2020-12-30
抱歉算錯 當我沒事
Kama avatarKama2021-01-02
行銷廣告超貴吧
Mary avatarMary2021-01-03
定價60鎂會全回到廠商手裡?當中間盤商物流鋪貨壓片不
用錢是不是?
Margaret avatarMargaret2021-01-05
這麼簡單,你怎麼不來?
Hazel avatarHazel2021-01-08
能讓更多人認識原PO,感到欣慰(?)
Adele avatarAdele2021-01-11
我覺得還有很多隱形成本你沒提到
Kyle avatarKyle2021-01-15
廣告不用錢是不是 買各大平台評價也要很多錢
Elma avatarElma2021-01-18
大家一起發大財
Hedda avatarHedda2021-01-21
暈..1790是消費者面對通路的定價~ 大盤商賣遊戲不會超
Anonymous avatarAnonymous2021-01-24
如果TLOU2敢開放退費 400萬套大概退到剩40萬
Quintina avatarQuintina2021-01-25
1100元 (這1100之中依不同盤商的階層 各有不同)
Una avatarUna2021-01-28
不錯欸這算法 可以發財
Jake avatarJake2021-01-30
啊你東西要怎麼賣出去,psn上架不用錢?實體不用錢?
Puput avatarPuput2021-01-31
遊戲被玩家發現是狗屎還要買評價洗上去不用錢?
Erin avatarErin2021-02-03
大作還是很多阿,哪裡越來越少?
Necoo avatarNecoo2021-02-08
搞清楚一點好嗎?頑皮狗是開發商,sony是發行商
連開發商跟發行商關係都搞不懂談什麼遊戲賺不賺錢?
Brianna avatarBrianna2021-02-09
最好你遊戲開發商上架到steam還可以叫steam幫你攤啦
Emma avatarEmma2021-02-13
確定成本沒算錯
Selena avatarSelena2021-02-15
你的算法太天真了。一億美金隨便都有?最2做了至少6年,
更何況這不是一點風險都沒有的投資
Charlotte avatarCharlotte2021-02-16
這跟雲玩家有什麼分別XD
Queena avatarQueena2021-02-19
笑死 怎樣都賺啊怎麼越來越多改去做手遊
Elizabeth avatarElizabeth2021-02-20
原來是C52喔 那沒事 你繼續
Hedy avatarHedy2021-02-24
台灣拿出一億美金連最2一半的技術力都做不到 這就是成本
Belly avatarBelly2021-02-27
60鎂還要算通路成本 除非自家網路平台 不然至少7折起跳
然後開發成本以外最大宗的應該就是宣傳成本 這個如果是
Jessica avatarJessica2021-03-02
你所謂的"大作" 花費都很驚人
Joseph avatarJoseph2021-03-05
廢文笑死
David avatarDavid2021-03-07
原來成本是這樣算的 厲害
Andy avatarAndy2021-03-09
真的是暑假算法 沒出過社會才這樣算XD
Sarah avatarSarah2021-03-10
東西開發得出來回本是沒問題,但先不說投資怎樣都有
風險,你就算有錢了投資下去最後做不出來也是有的,
別想說要賣幾套了
Hardy avatarHardy2021-03-12
你要是開店記得通知大家
Jacky avatarJacky2021-03-16
厲害喔
Rae avatarRae2021-03-18
作教育事業還想要回本?
Audriana avatarAudriana2021-03-19
不會啊,GTA還是一直出
Audriana avatarAudriana2021-03-22
敖廠長: 「當今最賺錢的遊戲是卡牌遊戲。」
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-03-23
開發成本一億怎麼來的 呵呵
Ursula avatarUrsula2021-03-24
沒算大盤中盤代理商下游商家銷售成本、貨運成本、行銷成
本、電商上架成本、實體版本製造成本、...
Ingrid avatarIngrid2021-03-25
不是一片賣出,毛利 遊戲公司全拿
Erin avatarErin2021-03-26
太好賺中國早就去賺了,可見這還是件不容易的事
Dinah avatarDinah2021-03-29
FF15要賣800萬才打平 你可以自己估一下
Lydia avatarLydia2021-04-01
本多終勝
Charlie avatarCharlie2021-04-02
暑假了
Carol avatarCarol2021-04-05
開發六年的人事成本器材汰換更新都要錢
Emma avatarEmma2021-04-05
開發六年400萬套頂多不賠錢而已,3A一般都訂兩年要開發完
成不然成本會一直上去,他花了六年成本絕對不只一億
Mason avatarMason2021-04-07
笑死
Madame avatarMadame2021-04-07
成本不只有開發,不用凹數位銷售
James avatarJames2021-04-09
3A真的有哪麼好賺 哪Konami幹嘛踢掉小島團隊
Margaret avatarMargaret2021-04-12
我比較好奇閃軌這種成本的製作憑甚麼跟FF 7 re 這種燒錢作
售價相當.....
Dinah avatarDinah2021-04-13
這麼好賺PS5遊戲就不會漲價了
Tracy avatarTracy2021-04-16
ps4裡面是amd欸,c52你怎麼可以背叛intel
Freda avatarFreda2021-04-17
AMD XDDD
Blanche avatarBlanche2021-04-21
平台+通路少說就吃掉四五十趴營收了
Ivy avatarIvy2021-04-21
還沒算實體片的生產和管銷成本
Yedda avatarYedda2021-04-24
幹嘛 天堂算毛%喔
Damian avatarDamian2021-04-25
遊戲我比較不清楚。
但是以電影為例的話,不是票房>成本就有賺錢,大概
票房要是成本的3倍才會「開始賺錢」
Kristin avatarKristin2021-04-28
怎麼連這邊都有
Megan avatarMegan2021-05-02
因為開始放暑假了...崩潰!!
Rebecca avatarRebecca2021-05-06
這篇可以轉joke版了哈哈哈,這篇當笑話看還可以啦
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-05-06
定價60鎂 他出給中盤商或任何通路又不是60鎂==
Gilbert avatarGilbert2021-05-10
行銷不用花錢歐
Lydia avatarLydia2021-05-11
你領薪水就好 不要衝動創業
Vanessa avatarVanessa2021-05-13
一些3A在steam不到半年就開始打折就知道中間商平台商賺
很大,電商平台要先抽30%
Olivia avatarOlivia2021-05-17
而且那只是「開發成本」,可能還不含尼爾和部分員工的薪水..
..
Elvira avatarElvira2021-05-20
........
Charlotte avatarCharlotte2021-05-25
你千萬不要自行創業 怎麼死的都不知道
Susan avatarSusan2021-05-27
你算錯了好嗎,不是定價就是利潤
Daph Bay avatarDaph Bay2021-06-01
巴哈有篇3A開發人員的文章可以去看兩年半要開發完成不然
很高機率賠錢,超過兩年基本上開內部就是狂燒錢,2開發
6年,400萬套可能不足以扳平
Zanna avatarZanna2021-06-04
要不是金主是sony這一次可能搞到收攤都有可能
Caroline avatarCaroline2021-06-07
ND中間還有出祕境4跟失落遺產
George avatarGeorge2021-06-11
現在行銷成本比製作成本高不算太稀罕,而且還有銷售
獎金紅利這些,GTA是有幾乎零成本鯊魚卡才能持續爽賺
不出資料片
Tom avatarTom2021-06-12
假設全部算你那樣講好了,頑皮狗也沒未來性可言了
Carol avatarCarol2021-06-14
笑死 這文章認真的嗎
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-06-18
挖 實體店店家都不用賺 行銷公關都作功德
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-06-21
以後這家本公司出的都先讓別人破關再說
Joseph avatarJoseph2021-06-25
你知道IPhone的宣傳費用佔了總成本的80%嗎
Robert avatarRobert2021-06-27
PC平台啥時能做個,首週400萬銷量的大作再來說啊 哈哈
。而且下降80%那是實體通路,其它大作也有一樣情況,
井蛙一隻唉
Necoo avatarNecoo2021-06-28
怎麼一堆說最2開發6年啊?ND中間不是還有出秘境4嗎
遊戲相隔6年不代表做了6年吧??
Michael avatarMichael2021-07-03
10/10隨便都賺
Joe avatarJoe2021-07-06
FF15做了10年製作人數要一千萬才能回本最2大概要七百萬
了但是現在看起來很難達到了啦
Kyle avatarKyle2021-07-06
還有300萬套是要賣給誰?
Ina avatarIna2021-07-07
唉 可憐…
Catherine avatarCatherine2021-07-10
幫補
Quintina avatarQuintina2021-07-12
這年頭最傷的部分搞不好是廣告費
Charlotte avatarCharlotte2021-07-16
你可以等看看他如果還想出第三部敢不敢燒一億鎂.
Ina avatarIna2021-07-18
C52 = 此文章已完不用看
Hedwig avatarHedwig2021-07-21
這邏輯還是乖乖回電蝦版,發行商/通路商都幫你做功德?
Charlotte avatarCharlotte2021-07-23
廣告投放也自動忽略當功德?..這篇文可以當笑料看嗎?
Hardy avatarHardy2021-07-25
看了一下竟然是電蝦吉祥物C52,看來是來釣魚的
Kristin avatarKristin2021-07-29
希望只是天真,通路商沒有抽個35%都是佛心來著,更別提
Queena avatarQueena2021-07-30
行銷花費在現在是跟開發費用基本持平的,毛利一點都不
Heather avatarHeather2021-08-01
高,3A就是要賣爆才會賺,公司的投資可不是要賺利息啊
Charlotte avatarCharlotte2021-08-05
希望最後2能趕快消失還本版一個清淨
Adele avatarAdele2021-08-06
賣400萬套,公司名聲全毀,得不償失
Zora avatarZora2021-08-07
你的算法應該有問題,遊戲界我不知道,但我知道電影界要
票房X3,電影公司才會回本。
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-08-10
我猜妳國中生
Jack avatarJack2021-08-12
太客氣了吧
Daniel avatarDaniel2021-08-15
廣告成本要抓開發成本的兩倍
Olivia avatarOlivia2021-08-19
暑假到了你還是乖乖玩遊戲吧,有空記得孝順父母
Eartha avatarEartha2021-08-23
笑死 數學老師暈倒了
你知道行銷成本可以是無上限嗎?
Kelly avatarKelly2021-08-27
成本抓三成 開什麼店都賺 發大財
Una avatarUna2021-08-27
你是不是還在讀書啊, 物流宣傳代理授權都不用錢喔?
Bethany avatarBethany2021-08-28
好賺你怎麼不去賺
Leila avatarLeila2021-08-30
固定要賣到一百六十萬片以上就是一個很大的風險 不要
以為這數字很小很好到 稍微出一點包就gg 你去賣個一
萬片看看 再來你成本算得太鬆 手遊比起來開發成本低
回報也高
Bethany avatarBethany2021-09-02
你的算法也太像小學應用題.......
Edwina avatarEdwina2021-09-03
我覺得你算得有道理, 有把上面推文所說的要素考慮進去
Isla avatarIsla2021-09-04
就是有賺頭, 所以遊戲開發成本才會節節高昇, 島民有一
個奇怪的習慣, 喜歡對大老闆發揮同理心~~
Charlie avatarCharlie2021-09-04
不過也不是怎樣都賺, 只要不出超級大包就可以……
Edwina avatarEdwina2021-09-08
TLOU2出的包大概是底限~~
Quintina avatarQuintina2021-09-12
3A大作不一定賺,但能賣400萬套不太可能賠錢,要不
然電玩業界會死更多公司
Joe avatarJoe2021-09-16
那你趕快去做啊 穩賺耶
Donna avatarDonna2021-09-17
入場費是一億美金,再找到有經驗的團隊,成品不要出比
George avatarGeorge2021-09-21
最後二還要大的包,賺個幾千萬美金大概可以,不賺錢的
話,遊戲公司就不會一直推3A大作了,他們已經收掉很多
Enid avatarEnid2021-09-21
不賺錢的項目了,ex:體感周邊…
Edwina avatarEdwina2021-09-22
對玩家也是好消息:大成本的3A大作會一直出~~耶耶!
Audriana avatarAudriana2021-09-26
有你這種數學家,遊戲公司不倒閉也難
George avatarGeorge2021-09-30
要配合詐騙預告才會賺
Yedda avatarYedda2021-10-04
一億美金還不含宣傳,只賣400萬是賠本了.
Margaret avatarMargaret2021-10-06
低能文章,算術都不會
Ophelia avatarOphelia2021-10-10
你為啥會覺得開發商可以全拿...
Suhail Hany avatarSuhail Hany2021-10-11
好啦好啦你歡喜就好 最後2大賣 這樣開心了嗎
Hedy avatarHedy2021-10-14
不要以為做遊戲賺錢很簡單好嗎,培養新IP不容易,自毀招
牌真是天才
Caitlin avatarCaitlin2021-10-17
而且60鎂不是全部都是遊戲開發商的收入,當販售通路跟數
位平台是當志工?
Candice avatarCandice2021-10-21
更正是義工,志工也是要薪水的XD
Isla avatarIsla2021-10-25
教育是佛心事業 不好經營
Una avatarUna2021-10-28
開發成本一定不只1億 不然這些評分廠商和遊戲商不會這
麼怕玩家分數打低,又逼M評分網站低頭改規則,上市前
買一堆you tuber 說是神作,感覺就知道不會賣太久只好
衝第一週