[專訪][植物大戰殭屍]的設計師:George Fan - XBOX

Cara avatar
By Cara
at 2010-09-22T21:59

Table of Contents

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去年沉迷在這款瘋狂耐玩的守塔遊戲時,
印象中得知製作人是Diablo3開發團隊中的其中一員,
想說D3怎麼開發這麼慢,
原來是跑去開發這款賺很大的小遊戲啊!!!!快把D3生出來!!!
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來源:(內文有他的英姿)
http://article.yeeyan.org/view/137720/93505?from=index_top_article

George Fan是PopCap旗下熱門遊戲《植物大戰僵屍》(Plants vs. Zombies)
的主策劃, 這款遊戲經常被人解釋為“瘋狂” (瘋狂的好玩, 瘋狂的上癮... 或
許是僅僅讓人為之瘋狂而已) george原來在PopCap也曾參與了項目“《瘋狂
水族館》(Insaniquarium)”的策劃, 今天我們就和george談談這個遊戲。


《植物大戰僵屍》設計者 George Fan

Q:“僵屍”這個元素在遊戲中的應用算是一個禁忌,和“忍者”,“機器人”
一樣,這樣的元素可能會導致部分玩家的反感。但是《植物大戰僵屍》卻是個
例外,它不僅僅在“高端玩家”那裡取得了成功,在“休閒玩家”那裡一樣取
得了良好的反響,對此,您有什麼秘訣麼。


A:唔… 我真的沒有什麼所謂的“秘訣”,我覺得這僅僅是個人喜好不偏不斜
的體現吧。我並沒有為了一些“高玩”去過於認真的設計很多很複雜很難的東
西,我也並沒有去刻意迎合休閒玩家而把遊戲設計的過於低齡化和簡單。我僅
僅是想創造一個《植物大戰僵屍》,從我打算創造這個遊戲開始,我已經決定
在遊戲的“複雜”和“簡單”之間取得一個良好的平衡點。是的,你可以栽種
這些可愛的植物,但是危險的僵屍會吞噬掉他們,而且各式各樣的卡通化的僵屍
也成為了遊戲的神來之筆。

不僅如此, 我認為遊戲性的所在是在“低玩”和“高玩”之間取得一個平衡,
我很中意戰略型遊戲,所以我在其中設計了很多戰略因素,所以這可以被稱為
這個遊戲的“高端”一面。從另一方面講,我很討厭那種需要閱讀大量教程和
說明書才知道怎麼去玩的遊戲,所以我把遊戲的上手變得更加簡單,所以這可
以被成為這個遊戲“簡單”的一面。

Q:通過設計《瘋狂水族館》以及在暴雪《暗黑破壞神3》專案中的工作,是什
麼使你決定了你的下一款遊戲會是一個塔防遊戲。

A:在我完成了《瘋狂水族館》項目之後, 我一直想給這個項目的後續版本增加
點防守元素,當時我也在玩魔獸爭霸3的塔防地圖,我覺得如果把那些冷冷的防
禦塔變成植物的話,應該會可愛不少,於是我就這麼做了,還在裡面加入了不
少個人喜好的元素。

這就是為什麼《植物大戰僵屍》會成為一款塔防遊戲,同時我還希望這款遊戲
能有所創新,因為老式塔防遊戲也有一些讓人不爽的地方,比如防禦塔僅僅都
是攻擊為主,模式單一,而且怪物都是按照固定路線來走,這些很不對我的口
味,所以我將怪物的路線改成了5軌道,正如你現在在遊戲中看到的。

Q:《植物大戰僵屍》是你在Popcap的第二個專案,相比你之前第一個設計的專案《瘋
狂水族館》, 在設計過程中你感覺有什麼不同麼,如果有,說來聽聽。

A:《瘋狂水族館》項目我在設計它的時候我甚至沒有被雇傭到一個完整的團隊
,這樣的結果就是我不得不一人分飾好幾個角色,在設計遊戲的同時還得些代
碼搞音樂和美工。在設計《植物大戰僵屍》的時候, 我成為了Popcap的全職員
工,這使得我有了一個完整的開發團隊, 這樣我就有更多的時間專注於遊戲的設
計。感謝我的團隊: 程式師 (Tod Semple), 美工(Rich Werner), and 配樂
(Laura Shigihara) ,和你們在一起工作是我最開心愉快的事情。



George在Popcap設計的第一款遊戲《瘋狂水族館》

Q:Popcap對於遊戲設計的投入有多少? 有沒有什麼有些設計是直接借鑒於Popcap
的遊戲呢?或者說遊戲設計過程中有什麼印象深刻的事情?

A:PopCap有一個非常不錯的內部論壇,裡面都詳細的說明了各個專案的開發進
度和版本反覆運算,我們也可以迅速得到各方面的意見回饋,從而來進行調整
,Popcap內部還是有不少聰明的傢伙的。

在設計中很重要的一點就是我們當時對於向日葵的價格設定,很多沒有玩過即時
戰略遊戲的玩家不懂得資源的累積,他們往往會建造太多的豌豆射手而忽略去
充向日葵,最後因為資源不足而輸掉了遊戲,所以我們將向日葵的價格從100調
整到了50(便宜的價格會鼓勵玩家多多建造它,而不是把資源全部用來建造豌豆
射手),雖然這只是我們關於遊戲平衡性調整的一個例子,我們花了不少時間去
調整遊戲的方方面面,但事實證明還是值得的。

Q:可以說說《植物大戰僵屍》都從哪些遊戲中獲得過靈感麼?

A:主要是有以下3個遊戲:

《魔獸爭霸3:塔防地圖》這是遊戲的類型的主要靈感來源

《瘋狂水族館》 如果你玩過這個遊戲,你就會明白,我在《植物大戰僵屍》
中借鑒了這個遊戲的資源收集方式,我很喜歡這個方式。

《酒吧招待》(Tapper) 這正是遊戲的5軌道路線的靈感來源。


《酒吧招待》遊戲,《植物大戰僵屍》採用了其中的軌道設計


Q:團隊設計遊戲角色的時候都會有自己的想法,那麼在《植物大戰僵屍》中,你最喜歡
什麼僵屍和植物呢?

A:我很喜歡那個火炬之木 (就是那個把你豌豆炮變成火球炮的那個) ,它使得
玩家瞭解植物之間也是需要配合的。玉米加農炮花費了我們不少的時間去設計,
因為我們當時需要設計一個威力十足的終極武器。

堅果牆也是一個不錯的設計,堅毅的眼神,擋在最前面防止後面的植物受到傷害
,很多時候它會被僵屍啃咬和撕碎,看起來很悲情。我女朋友就不忍看到它受到
傷害,每次都會用南瓜把它保護起來,在她看來或許用南瓜保護好堅果牆甚至比
通過遊戲更重要吧。

對於僵屍們來說,我比較喜歡撐杆跳的僵屍和帶梯子的僵屍,因為它們看起來很
有趣,我見過很多人第一次碰見這種僵屍都會新生疑問“它拿著那個棍子要幹什
麼”,然後都回急急的放上一個堅果牆試圖阻擋它,結果必然使他們大吃一驚。
我認為這樣的可愛的怪物也會使遊戲變得更加有趣。



Q:你能跟我們透露一下你即將設計的下一款遊戲麼?

A:說實話目前我還沒什麼可說的,我只能說我有很多想法,而且喜歡創新,或
許在不久的將來你們會看到我的下一部作品,我會使用很多新理念,新創意,新
想法。

Q:最後對你的Fans說幾句?

A:非常感謝,你們對我們遊戲的喜愛和支持使我們繼續努力的動力!



注:本文翻譯注重意譯,水準不高,咬文嚼字翻譯的話我做不到那麼精確,
希望大家給點寶貴意見
【本文翻譯僅為外語學習及閱讀目的,原文作者個人觀點與譯者及譯言網無關】


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Tags: XBOX

All Comments

Brianna avatar
By Brianna
at 2010-09-27T01:47
免費正夯
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2010-09-30T22:44
有人玩南方公園嗎 也是守塔遊戲 都找不到人連了
Megan avatar
By Megan
at 2010-10-04T02:44
http://www.youtube.com/watch?v=OqpMFsnN7hM
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2010-10-04T21:30
遊戲配樂長得不錯看 影片裡製作人很惡搞
Dinah avatar
By Dinah
at 2010-10-05T18:05
我只知道製作小組一定很愛中秋節 XD
Yuri avatar
By Yuri
at 2010-10-08T17:31
這遊戲紅到連WOW都有彩蛋了
Isla avatar
By Isla
at 2010-10-12T15:34
johnny我有南方公園,好像也有你好友^^
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2010-10-13T19:28
撐竿跳殭屍真的讓我第一次玩的時候罵了幹XD
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2010-10-14T13:03
南方公園的GAME名是什麼,我搜不到
Anthony avatar
By Anthony
at 2010-10-15T23:57
有下有推!!免費good~~
Zora avatar
By Zora
at 2010-10-20T03:02
"他拿著那個棍子要幹什麼?"~~XD
Elvira avatar
By Elvira
at 2010-10-23T17:34
疑作者是中國人!?
Eden avatar
By Eden
at 2010-10-26T11:36
推南方公園!超好笑的守城遊戲
Damian avatar
By Damian
at 2010-10-29T15:47
作者華裔沒錯阿
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2010-11-03T06:21
ACE我回家看一下我也記得我有加你 要玩嗎
Heather avatar
By Heather
at 2010-11-05T05:10
原來那是堅果牆喔 我一直以為是蕃薯...
Poppy avatar
By Poppy
at 2010-11-06T12:39
玩不用錢的,太爽了~
Victoria avatar
By Victoria
at 2010-11-09T16:13
Crazy Dave很好笑,你問我為什麼要這樣,因為我是瘋的

WE2011 試玩版心得~~

Irma avatar
By Irma
at 2010-09-22T21:57
試玩版釋出那天就趕緊上ps store抓下來~ 日本抓到的是WE2011, 美國抓到的是PES2011,我兩樣都抓了atat 除了選手語言不一樣以外,日本硬是多了西班牙跟日本可以選... 其他內容就都一樣了~~ 玩完這次的試玩版,還真的讓本來準備放棄WE的我燃起了一點希望... (原本玩完FIFA 2010 ...

量子理論.....

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2010-09-22T21:44
前幾天才在看巴哈的TGS介紹看到這遊戲 沒想到最近就有機會可以抓到 本來聽說這遊戲跟戰爭機器很像 玩了以後的感想就是 比戰爭機器1代才要退化兩萬倍吧 遊戲控制基本上跟戰爭機器一樣 LT 瞄準 RT 開槍 RB 裝填 X 近戰 A 按住也是衝刺 也可以靠牆 不過開槍的感覺跟GOW差非常多 很不真實 然後畫 ...

REACH傳奇3章開始

Jacob avatar
By Jacob
at 2010-09-22T21:12
有沒有人烤完肉想玩一下 大概打個2-3章 ID:ImbaDK -- - ...

[GOW2] 終於拿到不同凡響了

Anonymous avatar
By Anonymous
at 2010-09-22T19:41
從 20090126(年初二) 開始,到 20100922(中秋) 我完成了我覺得最不可能達成的成就 and#34;不同凡響and#34; 十萬敵軍都是血汗的累積,我沒有在故事模式最後一章節洗殺敵數 十萬大軍裡頭幾乎有九成九以上都是在持久戰殺的 期間有半年左右封片,累積最快速的期間是前陣子的 ticker 地 ...

植物大戰殭屍 台版賣場

Frederica avatar
By Frederica
at 2010-09-22T19:36
http://marketplace.xbox.com/zh-TW/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841 09ff/?of=0andamp;bt=0andamp;sb=1andamp;p=2 台版賣場居然免費?! 而且不是只有我看是免費 我試著抓看看還真 ...