寶島Z初玩心得 -- 回歸冒險遊戲最初的感動 - Switch

By Una
at 2007-10-25T01:21
at 2007-10-25T01:21
Table of Contents
猴島小英雄(Monkey Island)、瘋狂大樓、印第安那瓊斯....
Lucas Arts一直是2D時代電腦純冒險遊戲最好的開發商之一,
進入了3D時代後,冒險遊戲被大量的"動作冒險遊戲"取代,
單純的冒險遊戲已很難找到,即使有也被3D化後變得太複雜。
Lucas Arts也變成一個專門開發Star Wars的公司。
很幸運的在玩過寶島Z之後,又有之前玩冒險遊戲的感動,
而且又多了許多不同的元素....
當然寶島Z不是2D的畫面,他的設計比較像是猴島4的概念,
雖然是3D遊戲,但沒有旋轉視角,只能從單一角度看世界。
操作方式也如傳統冒險遊戲一樣,用游標點擊來移動人物,
在重要的物品上游標會變色,這是點擊物品來拿取或使用。
因此玩家所關心的就是在正確地點使用正確的物品,
但和傳統冒險遊戲不一樣的是,寶島Z充份應用到remote的體感,
幾乎所有物品的使用都要用到體感操作,如果你玩過Wii的壞利歐,
寶島Z的物品體感操作就是像壞利歐一樣,
當你使用物品時,會先出現一個類似"作法棒"的畫面告訴你怎麼拿remote,
然後你就要依不同的物品做出不同的動作,就如同壞利歐一樣,
猜測並完成操作可以增加遊戲的樂趣同時也增加難度。
以上的二種操作就組成整個遊戲的全部,也就是說這是個單純的解謎遊戲。
當然遊戲也設計了二個不同的小天使助手來幫助玩家,
一種是復活天使,可以從你死亡前開始玩(不然就要從頭來,所有的動作重作一次),
一種是提示天使,會給你一些提示讓你不會卡關...
但是缺點是這二個天使都要用錢來買,還好錢很好賺而且也可以重玩以前的關卡賺錢。
不像傳統的冒險遊戲有豐富的人物、故事設定是個遊戲的缺點。
幾乎沒有人物的對話,過場也是三言兩語就帶過,
因此不像猴島等傳統冒險遊戲人物特色鮮明,
故事情節也沒有什麼歷史背景或愛恨情仇.....
但是這對台灣玩家而言是好事,因為你不需要懂英/日文也可以快樂的玩下去。
如同IGN或GS的評測,這個遊戲的畫面非常好,美術人員很用心的在刻畫整個世界。
不過配音只有嗯啊等聲音(沒有語音),而且不時出現金色猴子發出的磨牙聲(很吵)
可能是最大的缺點。
傳統冒險遊戲的樂趣就是try and error的實驗精神,把不同的物品放在一起,
然後看看有什麼事情發生,(不用練功,也沒有太難的動作)就是冒險遊戲的精華。
寶島Z用傳統冒險遊戲的精神加上壞利歐的玩法,是個很有趣的嘗試,
難怪各大遊戲網站佳評如潮。寶島Z真是值得玩的好遊戲。
題外話:
一開始我提到了Lucas Arts, 我很喜歡他們以前那種惡搞的冒險遊戲。
寶島也是有一些搞笑的動作,不過整體來說還是中規中矩。
雖然寶島是冒險遊戲中的佳作,不過我還是期待有一天lucas arts不要再搞光劍,
把猴島拿到Wii上來搞笑....
----------
目前完成第一大關,不過完成度只有70%,看來還有很多隱藏要素沒有找到....
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Lucas Arts一直是2D時代電腦純冒險遊戲最好的開發商之一,
進入了3D時代後,冒險遊戲被大量的"動作冒險遊戲"取代,
單純的冒險遊戲已很難找到,即使有也被3D化後變得太複雜。
Lucas Arts也變成一個專門開發Star Wars的公司。
很幸運的在玩過寶島Z之後,又有之前玩冒險遊戲的感動,
而且又多了許多不同的元素....
當然寶島Z不是2D的畫面,他的設計比較像是猴島4的概念,
雖然是3D遊戲,但沒有旋轉視角,只能從單一角度看世界。
操作方式也如傳統冒險遊戲一樣,用游標點擊來移動人物,
在重要的物品上游標會變色,這是點擊物品來拿取或使用。
因此玩家所關心的就是在正確地點使用正確的物品,
但和傳統冒險遊戲不一樣的是,寶島Z充份應用到remote的體感,
幾乎所有物品的使用都要用到體感操作,如果你玩過Wii的壞利歐,
寶島Z的物品體感操作就是像壞利歐一樣,
當你使用物品時,會先出現一個類似"作法棒"的畫面告訴你怎麼拿remote,
然後你就要依不同的物品做出不同的動作,就如同壞利歐一樣,
猜測並完成操作可以增加遊戲的樂趣同時也增加難度。
以上的二種操作就組成整個遊戲的全部,也就是說這是個單純的解謎遊戲。
當然遊戲也設計了二個不同的小天使助手來幫助玩家,
一種是復活天使,可以從你死亡前開始玩(不然就要從頭來,所有的動作重作一次),
一種是提示天使,會給你一些提示讓你不會卡關...
但是缺點是這二個天使都要用錢來買,還好錢很好賺而且也可以重玩以前的關卡賺錢。
不像傳統的冒險遊戲有豐富的人物、故事設定是個遊戲的缺點。
幾乎沒有人物的對話,過場也是三言兩語就帶過,
因此不像猴島等傳統冒險遊戲人物特色鮮明,
故事情節也沒有什麼歷史背景或愛恨情仇.....
但是這對台灣玩家而言是好事,因為你不需要懂英/日文也可以快樂的玩下去。
如同IGN或GS的評測,這個遊戲的畫面非常好,美術人員很用心的在刻畫整個世界。
不過配音只有嗯啊等聲音(沒有語音),而且不時出現金色猴子發出的磨牙聲(很吵)
可能是最大的缺點。
傳統冒險遊戲的樂趣就是try and error的實驗精神,把不同的物品放在一起,
然後看看有什麼事情發生,(不用練功,也沒有太難的動作)就是冒險遊戲的精華。
寶島Z用傳統冒險遊戲的精神加上壞利歐的玩法,是個很有趣的嘗試,
難怪各大遊戲網站佳評如潮。寶島Z真是值得玩的好遊戲。
題外話:
一開始我提到了Lucas Arts, 我很喜歡他們以前那種惡搞的冒險遊戲。
寶島也是有一些搞笑的動作,不過整體來說還是中規中矩。
雖然寶島是冒險遊戲中的佳作,不過我還是期待有一天lucas arts不要再搞光劍,
把猴島拿到Wii上來搞笑....
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目前完成第一大關,不過完成度只有70%,看來還有很多隱藏要素沒有找到....
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By Vanessa
at 2007-10-25T05:23
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at 2007-10-27T21:45
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請問有買過Wii Points點數卡的大大們一 …

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