寶具連發……概論? - 手遊

By Skylar Davis
at 2019-08-14T23:37
at 2019-08-14T23:37
Table of Contents
不知道有沒有新手對於一些老玩家老是在算連發時有看沒有懂,
來大概寫一下……
這邊應該釐清的是,NP的獲取手段大致上分為幾個:
→充能
→寶具回收NP
→寶具後的普攻回收NP
其中又以前兩項最為重要,
但寶具的NP回收則跟角色的機體:NP率與寶具Hit數關係最大,
但這兩個數值是固定的,所以進一步我們要探討,怎麼樣提高寶具的NP獲取能力呢?
在Buff面上,主要則跟俗稱黃金率的NP獲取率與俗稱魔放的A卡/Q卡性能提升相關,
我們先以現階段寶具回收NP能力最強的泳裝莫德雷德來看:
泳裝莫德雷德的NP獲取率為0.71,寶具則為5Hit的A卡光砲寶具,
同時加上技能她持有35%的A卡性能提升,具有30NP自充,
一般而言,同角色A卡的每Hit獲取NP為Q卡的3倍
(所以若有角色Q卡Hit數是A三倍,則他的A、Q卡在無首卡加成下獲取NP相同),
而每Hit對每個打到的敵人都會分開計算,
因此同樣是光砲寶具,打到三個敵人獲取的NP量是只打到一個的三倍,這點請切記。
這邊就不詳細介紹公式了,總之以上面數字做計算,
泳裝莫德雷德光自身的數值就能在她擊中三個敵人時回收43.1NP。
這意味著,只要額外的Buff讓莫德雷德的NP獲取能力變成原本的230%,
就能一次衝浪就回收100NP。
這看起來是很困難的事,但就跟計算傷害一樣,
黃金率與魔放對於NP獲取的加成是乘算,
所以我們簡單的加入幾個Buff,
首先是狐狸的50%A卡魔放,以及霍恩海姆的50%黃金率與20%A卡魔放,
再加上一個萬聖小惡魔20%黃金率,
那麼整體Buff從35%魔放變成105%魔放+70%黃金率,
泳裝莫德雷德的NP獲取量就會來到111.3NP。
當然這邊還要提到一個很重要的因素:敵人的職階,
由於不知名的理由,下四騎敵人會對玩家角色的NP獲取產生影響,
同樣的攻擊打在Caster上,會比打其它職多20%的獲取,Rider為多10%,
打Assassin會減少10%,打在Berserker更會下降到原本的80%。
所以套回上面的公式,在打全Caster時,泳裝莫德雷德NP回收甚至會達到133.6NP,
不穿萬聖小惡魔改穿虛數魔術等,也有117.9的NP回收,
這甚至沒算到Overkill的額外加成(關於Overkill,容後再敘)。
當然很可惜的,在泳裝莫德雷德之後,
再也沒有出現過連發門檻那麼低的A卡寶具角了。
來看看幾個以連發能力有名的A卡光砲角:
◎泳裝貞德
0.68的NP率、4Hit的光砲寶具,同時自身Buff為30%魔放,
各方面都差泳裝莫德雷德一籌,
因此自身數值下回收為31.8NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收83.2NP,
此外具有40NP自充。
◎安娜塔西亞
0.51的NP率、4Hit的光砲寶具,同時自身Buff為62%魔放,
自身數值下回收為29.7NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收72.4NP,
但要注意,其中50%魔放為一回合,此外她有50NP自充。
◎齊格
0.78的NP率、3Hit的光砲寶具,同時自身Buff為42.5%魔放,
自身數值下回收為30NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收76.1NP,
36%魔放為一回合,具備30NP自充。
◎紫式部
0.45的NP率、6Hit的光砲寶具,同時自身Buff為7%魔放,
自身數值下回收為26NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收73.1NP,
具備30NP自充。
◎殺生院
0.55的NP率、3Hit的光砲寶具,同時自身Buff為30%魔放一回合,
自身數值下回收為19.3NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收50.5NP,
具備50NP自充。
然後是最新的宮本武藏:0.51NP率、4Hit的光砲寶具,同時自身Buff為50%黃金率,
自身數值下回收為27.5NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收68.7NP。
可以看到,同樣是萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆的組合,
能在不Overkill下達成直接打滿NP成就的只有泳裝莫德雷德而已,
這也就是為何講到寶具連發,玩家多以衝浪來形容。
那這些角色如何「衝浪」呢?靠的就是Overkill,
在全Hit都Overkill時,NP回收會達到原本的150%,
以有5Hit的泳裝莫德雷德來說,每一Hit都能額外再多拿10%NP獲取,
4Hit則是12.5%,依此類推,
但由於一般多Hit攻擊,傷害倍率都是後面的Hit多,
以泳裝莫德雷德為例,第一Hit甚至只有5%傷害,想全Overkill就必須在5%傷害內容擊殺敵
人,
因此要達成全Hit都Overkill是相當困難的挑戰,
尤其泳裝莫德雷德的寶具傷害是倒著數的。
講完A卡說說Q卡,前面提到,A卡的每Hit能得到的NP是Q卡三倍,
那為何現在最常見的寶具連發隊伍是雙絲卡蒂的Q卡隊呢?
原因也不難猜,因為絲卡蒂帶有50NP充能,
兩個絲卡蒂代表Q卡打手只要回收50NP就好,大大降低了連發門檻。
以巖窟王為例,巖窟王的NP率為0.62,自帶50%黃金率,
原本可回收的NP量為22.3NP,
加上雙絲卡蒂的100%魔放,就提高到了44.6NP,
同時他又自備每回合恢復3NP的被動,只要Overkill一下或是其它方式多獲得2NP,就能用絲
卡蒂的充能完成連發。
相對的A卡隊由於狐狸沒有技能充能,
所以A卡隊打手要連發要嘛靠Overkill,要嘛就是要堆大量Buff去填補,
門檻也就相對高了。
當然,還有一種連發方式,就是寶具打完後用普攻的A卡把NP補滿,
最經典的案例就是葛飾北齋與泳裝呆毛王,
泳裝呆毛王是極少數單體寶具具有強力連發效果的角色,
但實際上她寶具OC1提供20NP回充,整個算起來在自身數值下就是恢復44.8NP,
搭配一個狐狸跟萬聖小惡魔,在無Overkill時恢復60.4NP,
乍看之下距離連發還有相當距離,但首A加成下一張尾A爆擊就有52NP,
更別提串EX串等方式,這造就了泳裝呆毛的強力連發。
北齋也類似,回到上面的狐狸+霍恩海姆+萬聖小惡魔,
北齋一發寶具回收是51.5NP,但她高達6Hit的尾A卡則沒爆擊也有44.6NP。
好啦,打完字我回去刷箱了……
--
http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
--
來大概寫一下……
這邊應該釐清的是,NP的獲取手段大致上分為幾個:
→充能
→寶具回收NP
→寶具後的普攻回收NP
其中又以前兩項最為重要,
但寶具的NP回收則跟角色的機體:NP率與寶具Hit數關係最大,
但這兩個數值是固定的,所以進一步我們要探討,怎麼樣提高寶具的NP獲取能力呢?
在Buff面上,主要則跟俗稱黃金率的NP獲取率與俗稱魔放的A卡/Q卡性能提升相關,
我們先以現階段寶具回收NP能力最強的泳裝莫德雷德來看:
泳裝莫德雷德的NP獲取率為0.71,寶具則為5Hit的A卡光砲寶具,
同時加上技能她持有35%的A卡性能提升,具有30NP自充,
一般而言,同角色A卡的每Hit獲取NP為Q卡的3倍
(所以若有角色Q卡Hit數是A三倍,則他的A、Q卡在無首卡加成下獲取NP相同),
而每Hit對每個打到的敵人都會分開計算,
因此同樣是光砲寶具,打到三個敵人獲取的NP量是只打到一個的三倍,這點請切記。
這邊就不詳細介紹公式了,總之以上面數字做計算,
泳裝莫德雷德光自身的數值就能在她擊中三個敵人時回收43.1NP。
這意味著,只要額外的Buff讓莫德雷德的NP獲取能力變成原本的230%,
就能一次衝浪就回收100NP。
這看起來是很困難的事,但就跟計算傷害一樣,
黃金率與魔放對於NP獲取的加成是乘算,
所以我們簡單的加入幾個Buff,
首先是狐狸的50%A卡魔放,以及霍恩海姆的50%黃金率與20%A卡魔放,
再加上一個萬聖小惡魔20%黃金率,
那麼整體Buff從35%魔放變成105%魔放+70%黃金率,
泳裝莫德雷德的NP獲取量就會來到111.3NP。
當然這邊還要提到一個很重要的因素:敵人的職階,
由於不知名的理由,下四騎敵人會對玩家角色的NP獲取產生影響,
同樣的攻擊打在Caster上,會比打其它職多20%的獲取,Rider為多10%,
打Assassin會減少10%,打在Berserker更會下降到原本的80%。
所以套回上面的公式,在打全Caster時,泳裝莫德雷德NP回收甚至會達到133.6NP,
不穿萬聖小惡魔改穿虛數魔術等,也有117.9的NP回收,
這甚至沒算到Overkill的額外加成(關於Overkill,容後再敘)。
當然很可惜的,在泳裝莫德雷德之後,
再也沒有出現過連發門檻那麼低的A卡寶具角了。
來看看幾個以連發能力有名的A卡光砲角:
◎泳裝貞德
0.68的NP率、4Hit的光砲寶具,同時自身Buff為30%魔放,
各方面都差泳裝莫德雷德一籌,
因此自身數值下回收為31.8NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收83.2NP,
此外具有40NP自充。
◎安娜塔西亞
0.51的NP率、4Hit的光砲寶具,同時自身Buff為62%魔放,
自身數值下回收為29.7NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收72.4NP,
但要注意,其中50%魔放為一回合,此外她有50NP自充。
◎齊格
0.78的NP率、3Hit的光砲寶具,同時自身Buff為42.5%魔放,
自身數值下回收為30NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收76.1NP,
36%魔放為一回合,具備30NP自充。
◎紫式部
0.45的NP率、6Hit的光砲寶具,同時自身Buff為7%魔放,
自身數值下回收為26NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收73.1NP,
具備30NP自充。
◎殺生院
0.55的NP率、3Hit的光砲寶具,同時自身Buff為30%魔放一回合,
自身數值下回收為19.3NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收50.5NP,
具備50NP自充。
然後是最新的宮本武藏:0.51NP率、4Hit的光砲寶具,同時自身Buff為50%黃金率,
自身數值下回收為27.5NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收68.7NP。
可以看到,同樣是萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆的組合,
能在不Overkill下達成直接打滿NP成就的只有泳裝莫德雷德而已,
這也就是為何講到寶具連發,玩家多以衝浪來形容。
那這些角色如何「衝浪」呢?靠的就是Overkill,
在全Hit都Overkill時,NP回收會達到原本的150%,
以有5Hit的泳裝莫德雷德來說,每一Hit都能額外再多拿10%NP獲取,
4Hit則是12.5%,依此類推,
但由於一般多Hit攻擊,傷害倍率都是後面的Hit多,
以泳裝莫德雷德為例,第一Hit甚至只有5%傷害,想全Overkill就必須在5%傷害內容擊殺敵
人,
因此要達成全Hit都Overkill是相當困難的挑戰,
尤其泳裝莫德雷德的寶具傷害是倒著數的。
講完A卡說說Q卡,前面提到,A卡的每Hit能得到的NP是Q卡三倍,
那為何現在最常見的寶具連發隊伍是雙絲卡蒂的Q卡隊呢?
原因也不難猜,因為絲卡蒂帶有50NP充能,
兩個絲卡蒂代表Q卡打手只要回收50NP就好,大大降低了連發門檻。
以巖窟王為例,巖窟王的NP率為0.62,自帶50%黃金率,
原本可回收的NP量為22.3NP,
加上雙絲卡蒂的100%魔放,就提高到了44.6NP,
同時他又自備每回合恢復3NP的被動,只要Overkill一下或是其它方式多獲得2NP,就能用絲
卡蒂的充能完成連發。
相對的A卡隊由於狐狸沒有技能充能,
所以A卡隊打手要連發要嘛靠Overkill,要嘛就是要堆大量Buff去填補,
門檻也就相對高了。
當然,還有一種連發方式,就是寶具打完後用普攻的A卡把NP補滿,
最經典的案例就是葛飾北齋與泳裝呆毛王,
泳裝呆毛王是極少數單體寶具具有強力連發效果的角色,
但實際上她寶具OC1提供20NP回充,整個算起來在自身數值下就是恢復44.8NP,
搭配一個狐狸跟萬聖小惡魔,在無Overkill時恢復60.4NP,
乍看之下距離連發還有相當距離,但首A加成下一張尾A爆擊就有52NP,
更別提串EX串等方式,這造就了泳裝呆毛的強力連發。
北齋也類似,回到上面的狐狸+霍恩海姆+萬聖小惡魔,
北齋一發寶具回收是51.5NP,但她高達6Hit的尾A卡則沒爆擊也有44.6NP。
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