寢具夜貓子-Move & Kinect - PS

Irma avatar
By Irma
at 2010-11-01T03:53

Table of Contents


啦啦啦啦~♪這時間又是夜貓子寢具專欄時間啦\⊙▽⊙/


今天來談談Move跟Kinect,這兩個分別代表同一年索尼跟微軟進軍體感大餅
具有跨時代性意義的配備。






首先先讓各位了解操作方式







【Move】

使用方式(一):人型對焦玩

請複製#1CfRyvQu,左鍵出去貼上(喂

不想跳出去的可以看這段節錄




……

於是,為了呈現如此靈敏的存在
當重新進行每一款遊戲時,或是一張遊戲片裡的他項運動
都得重新進行全身校正
經筆者測試,這校正是玩真的!!!!!!!!!
(眾:不然勒####)
他會感應約莫大腿、肩膀、肚子的位置

以射箭為例,取箭必須手往"肩膀"上後方,跟真的一樣取箭
若是你偷懶坐著你手怎麼舉怎麼按,就會看到人物一直抽筋手往上抖
但是一把箭都拿不下來
對系統來說,你只是手一直在亂舉,都沒舉到肩膀上
就是一款如此真實的遊戲。

……』


校正玩也是有建議距離約莫兩公尺左右,惟若跟筆者房間一樣小不拉嘰,
某些遊戲也是能偷雞一公尺左右距離就可以玩,要好好享受遊戲還是強烈
建議拉開一段距離玩,跑跳也比較方便。

而MOVE就根據你校正時大腿、肩膀、肚子的位置以及手上動態控制器
判斷出你全身舒張、揮拍、跳躍範圍,並作出正確精細回應
諸如:桌球的側拍、反拍、揮拍力度大小等。

當然,校正時也是有感應全身的人形,暫且稱之人型對焦(感謝gzone00提供名詞)

筆者大膽的估測,拿充氣娃娃去校正應該也是不成問題的…

雖然有感應人體,但我想最關鍵的還是四點:「大腿、肩膀、肚子、動態控制器」
以這四點去運算高度、範圍、前進後退、力度等等,然Kinect出現,
用人型對焦來稱呼Move校正,變得不是那麼貼切了,這容後再述。



使用方式(二):光線槍玩

第二種就是最基本最早的玩法,動態控制器前的圓球指到哪就是哪,火線危機等遊戲
,就是採用此種玩法,日後或許會有COOKING MAMA(註)這類小遊戲也說不定。

此遊玩方式不如上述限於場地、距離、校正,只有你有根棒子就萬事OK,
至於感測距離?版聚時正式測驗10公尺左右都還是沒問題的,如果你家螢幕
大到跟你沙發間都感應不到的話,除了把EYE盡可能往前挪靠近你外,也順便
請幫我問問你家缺不缺一位乾女兒w。




PS Move適用空間:小型●(看遊戲) 中小型○  大型○




【Kinect】

使用方式:人型對焦


一般使用時,以手掌移動來選擇,停在該區等手型圖案旁邊跑一圈亮點代表確認,
遊戲不需另外校正,直接就會感應人型,比起Move的人型對焦,更名為符實。

同時,以大範圍人型對焦為主的話,代表感應方面反而不能進行精細操作,
這邊的精細,不是說你比出一根食指就感應不到,可以的,只是無法如Move那樣精細
反映你手腕的正反翻轉力度。

相反地,因為Kinect感應全身,被Move較為忽略的下半身,也成了Kinect的戰力。
如《Dance Central》此款遊戲,跟著螢幕上的人物,大動作的擺動全身,不論是
抬腿、老派的迪斯可朝天指、sexy扭腰,許多高難度動作都能感應人體骨軸,呈現出來。

至於感測距離,這就適合家裡空間較大的玩家了…
距離約莫2~2.5m,一般身高(150cm~180cm以上都沒問題)大致上ok,如果是小朋友,
建議就要往前站,若跟成人站相同位置,感測出來角色是蹲下的,也就是說,
縱然係感測人型,但低於某些數字,就會判斷為蹲下,只能以往前讓感應人型變大來改善。

而兩個人同時進行遊戲,要站開一點,比較靠近會有2P左手感應不到的問題存在。
(註2)

遊戲方式大多以四肢伸展、高低等進行,無法如Move感應出精細的行為,但可活動
的部分增加、不需控制器、更簡單上手,似乎更符合『體感』這概念。

筆者認為,拋棄控制器這概念非常棒,與想像中的未來世界人類可以化身為角色,
用身體去操控人物行動,是越來越靠近了。


而目前所出的遊戲畫面,畫質的展現可說是大勝Move,相比Move灰暗(跟Kinect相比
真的是灰暗)、不帥不可愛的角色,Kinect炫麗的畫面、可愛漂亮的人物,外觀上,
保有次世代主機所應有的優勢,PS3明明主機功能絲毫不遜色,作出來遊戲畫面卻如此
單調乏味,這點一直讓筆者百思不解。




360 Kinect適用空間:小型x(少數遊戲可以) 中小型●(微妙)  大型○(註3)




【比一比】


PS Move v.s Kinect


遊戲畫面

操作精細

價錢親切 WII

坑洞大小 (?)



評語:不相上下!(咦






揪~~~~竟這兩款何者將會於這場體感大賽獲勝呢?

竊認為,Move吃的仍為重度玩家路線,離闔家歡樂尚有段遙遠距離,若未來幾款遊戲
仍無好好利用Move系統,沒有一個出色的開頭,後力將無以為繼;

而Kinect則是走闔家歡樂路線,將會與wii市場有所重疊,畫面呈現比wii好
、全身活動體感的新設計,是否能挾帶這些優勢搶食這塊大餅,還是難以預料。

在暫無新的次世代主機發明前,各平台的體感配備將使遊戲界揭開一個新的戰國時代了。



--

註1 COOKING MAMA,WII、NDS上皆有遊戲,以簡單動作去完成一道菜,深受女性
   、小孩喜愛。

註2 試玩Kinect Adventures,左手伸展時若太靠近1P右手,雖然沒碰到,
   也會感應失敗。

註3 不愧是地大物大的米國,Kinect就是很適合不像台灣日本如此擁擠的住宅。

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Tags: PS

All Comments

Una avatar
By Una
at 2010-11-02T03:18
(! ̄д ̄)えぇぇぇ
Edwina avatar
By Edwina
at 2010-11-05T09:11
價格...是很多XBOX360 玩家抱怨的種點ㄋㄟ...怎麼變優點了
Agnes avatar
By Agnes
at 2010-11-08T00:18
當然move 要全部遊戲都完整支援,價格差不多就是了
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2010-11-10T12:18
小弟兩邊火坑都跳了XD 等kinect 來,再來一篇心得報告^^
Quintina avatar
By Quintina
at 2010-11-12T16:40
Michael avatar
By Michael
at 2010-11-14T06:33
XDDD寢具文章有笑點
Irma avatar
By Irma
at 2010-11-16T01:22
Emily avatar
By Emily
at 2010-11-19T09:12
寢具推!! 兩個都買來試試就都知道囉^^
Oliver avatar
By Oliver
at 2010-11-24T08:36
推推 空間不大真的不適合感應下半身...
Audriana avatar
By Audriana
at 2010-11-25T02:37
遊戲畫面沒有比較差吧? 我看很多款move遊戲畫質都很棒阿
Edith avatar
By Edith
at 2010-11-26T04:28
可愛遊戲... eyepet、抓猴表示:
Oliver avatar
By Oliver
at 2010-11-28T10:06
回馬推

我對GaMSN的建議

Dora avatar
By Dora
at 2010-10-31T23:58
活動通關密語 1.12/23(羅德的來自萬惡的代理商情報,12/3是國外放出的不確定消息) 2山根的音樂時間 歌曲名稱如下 TOV --鐘を鳴らして/ BONNIE PINK IMatS2 --SMOKY THRILL / 竜宮小町 DREAM --CLUB ZERO Pure色100萬$☆ / DCC Al ...

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Bennie avatar
By Bennie
at 2010-10-31T23:55
12/23 鐘を鳴らして SMOKY THRILL Pure色100萬 The Catalyst 可以兩個版的活動都參加嗎? ^^|| 之前有在看gamespot的節目 他們是有現場live所以會有玩家直接線上提問 我今天是從DJ Hero開始看,線上有說希望可以看最難的等級 才知道原來試玩部份不是liv ...

Vanquish全破心得

Damian avatar
By Damian
at 2010-10-31T23:35
剛剛把普通難度破關一次了 遊戲時間我沒仔細看 不過大概起碼有6小時以上 死亡次數:35次 冏 首先,如果是跟我一樣基本上沒用過搖桿玩過FPS遊戲的玩家 前面大概要先花個半小時到50分鐘左右去習慣相關的操作以及這款遊戲的AR模式 如果滿分是10分的話,基本上這款我會給到8.5分 整體來說爽感十足, ...

我對GaMSN的建議

Rachel avatar
By Rachel
at 2010-10-31T23:30
1. 12/23 2. 鐘を鳴らして SMOKY THRILL Pure色100萬$ The Catalyst 應該是這些吧.......... ---------------------------------------------------------------------- ...

GaMSN首播收看心得及改善建議

Audriana avatar
By Audriana
at 2010-10-31T23:29
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