密室遊歷 - The LAB? the Dr.? the drug? - 密室逃脫

By Andrew
at 2016-06-07T12:59
at 2016-06-07T12:59
Table of Contents
「教授」其實是一個被實境遊戲業界所詛咒的職業吧!
~ 螺旋工作室,《The LAB? the Dr.? the drug?》
今天要與大家分享的是一個筆者比較少聽到討論聲音的遊戲
《The LAB? the Dr.? the drug?》。
提到這款螺旋工作室的開山之作,大家印象最深刻的應該會是「聯誼場」三個字吧?的
確,版上少數幾篇關於此遊戲的分享文章絕大部分都是聯誼場心得。而大概、也許、說
不定,你的心頭此刻正浮現著「可能是因為改成普通場就不好玩了吧?」筆者原本也抱
著一樣的想法,以為在普通場的狀況下,可能會減損到本主題的遊戲性與趣味度。不過
實際遊玩後卻證明了一切只是刻板印象;的確,本遊戲還有許多可以改進之處,例如說
:整體完成度還不能與市面上其他一線遊戲主題等量齊觀,故事轉折稍嫌生硬而不能將
戲劇性效果最大化,場景佈置與機關硬體上也有一點因陋就簡、不夠精緻的瑕疵。但是
若就遊戲整體表現來評析的話,筆者認為《The LAB》絕對是一個好玩而且應該有更多
曝光度的遊戲。至於為何目前如此少討論,再跟工作室確認後,我認為其原因就在於遊
戲剛推出時的流暢度不佳,導致最早來訪的幾批玩家們無法得到設計者想提供的最佳體
驗。以至於口耳相傳下,儘管目前遊戲已經大幅修正,還是無法吸引玩家青睞的目光。
把焦點轉回到遊戲本身。對於《The LAB 》,我在遊玩後的浮現腦海的第一個想法是:
整個故事演出是一個完全遵守「三幕劇」手法的穩重結構。從前導解說伊始,玩家就得
到了一個常見得幾乎可說是陳腔濫調的雞肋型簡單鋪陳,然而隨著遊戲進度的逐漸展開
,正當玩家們已經習慣了前段過程中的平淡與合乎意料之後,他們卻會突然發現自己踩
進了一個敘事結構上的「陷阱」從而強烈感受到劇情轉折所帶出的緊張刺激處。這樣的
演出手法雖然古典而老套,但是正因為其被一再證明有效,才能夠存續到成為「古典而
老套」。對於筆者來說,這一種努力營造驚喜與反差的用心,正是我覺得一個能讓人印
象深刻的實境密室遊戲所應該努力的方向。美中不足的,也許是因為製作團隊的經驗還
不足,整個劇情在收尾的「合」時,故事性卻陡然走低,前段文章中所提及的「整體完
成度不足」及「轉折生硬」,所指涉的便是這個問題。正因為此缺點,導致玩家在「轉
」中所得到的震憾與驚豔不能成功地沿續到遊戲結束後,浪費了原本精心設計的驚喜,
成了遊戲進行中最大的缺憾。
在謎題方面,我的評價是「中等偏上」。本遊戲並沒有「發明」出什麼獨步業界的精巧
謎題,也沒有酷炫奇特的電子裝置又或大型機關,但是工作室確實在如何將簡單的謎題
包裝得不一樣又有趣這方面下了一番功夫,所以儘管實際解開答案後我不會覺得謎題很
難、很刁鑽或很奇特,但是因為呈現謎題的媒介與方式與眾不同,它們就成為了一個「
單純又有趣」的解謎體驗。其中,個人覺得最有樂趣的一題是收尾階段的某個重點題目
:該題事實上很直觀,對於解謎狂來說,一定會嫌它過於簡陋,但是配合著適當的載體
,即使是這樣單純的題目,也能夠帶來很直接的樂趣。
總結來說,《The LAB》就是一個簡單、明瞭、直觀但是又能為玩家帶來有趣解謎體驗的
遊戲。如果你現在正考慮下一款密室逃脫要玩什麼?或是根本就是想嘗試第一款密室逃
脫的話,不妨試試螺旋工作室的《The LAB? the Dr.? the drug?》吧。
推薦指數:
誠意推薦。修正後的《The LAB》雖然還未臻完美,但在提供玩家樂趣的努力
上,已然是可圈可點的用心!
工作室資訊:
螺旋工作室,台北市信義區和平東路三段195號 5 樓
https://www.facebook.com/sstruexcape/
--
http://lockandescape.blogspot.com/
--
~ 螺旋工作室,《The LAB? the Dr.? the drug?》
今天要與大家分享的是一個筆者比較少聽到討論聲音的遊戲
《The LAB? the Dr.? the drug?》。
提到這款螺旋工作室的開山之作,大家印象最深刻的應該會是「聯誼場」三個字吧?的
確,版上少數幾篇關於此遊戲的分享文章絕大部分都是聯誼場心得。而大概、也許、說
不定,你的心頭此刻正浮現著「可能是因為改成普通場就不好玩了吧?」筆者原本也抱
著一樣的想法,以為在普通場的狀況下,可能會減損到本主題的遊戲性與趣味度。不過
實際遊玩後卻證明了一切只是刻板印象;的確,本遊戲還有許多可以改進之處,例如說
:整體完成度還不能與市面上其他一線遊戲主題等量齊觀,故事轉折稍嫌生硬而不能將
戲劇性效果最大化,場景佈置與機關硬體上也有一點因陋就簡、不夠精緻的瑕疵。但是
若就遊戲整體表現來評析的話,筆者認為《The LAB》絕對是一個好玩而且應該有更多
曝光度的遊戲。至於為何目前如此少討論,再跟工作室確認後,我認為其原因就在於遊
戲剛推出時的流暢度不佳,導致最早來訪的幾批玩家們無法得到設計者想提供的最佳體
驗。以至於口耳相傳下,儘管目前遊戲已經大幅修正,還是無法吸引玩家青睞的目光。
把焦點轉回到遊戲本身。對於《The LAB 》,我在遊玩後的浮現腦海的第一個想法是:
整個故事演出是一個完全遵守「三幕劇」手法的穩重結構。從前導解說伊始,玩家就得
到了一個常見得幾乎可說是陳腔濫調的雞肋型簡單鋪陳,然而隨著遊戲進度的逐漸展開
,正當玩家們已經習慣了前段過程中的平淡與合乎意料之後,他們卻會突然發現自己踩
進了一個敘事結構上的「陷阱」從而強烈感受到劇情轉折所帶出的緊張刺激處。這樣的
演出手法雖然古典而老套,但是正因為其被一再證明有效,才能夠存續到成為「古典而
老套」。對於筆者來說,這一種努力營造驚喜與反差的用心,正是我覺得一個能讓人印
象深刻的實境密室遊戲所應該努力的方向。美中不足的,也許是因為製作團隊的經驗還
不足,整個劇情在收尾的「合」時,故事性卻陡然走低,前段文章中所提及的「整體完
成度不足」及「轉折生硬」,所指涉的便是這個問題。正因為此缺點,導致玩家在「轉
」中所得到的震憾與驚豔不能成功地沿續到遊戲結束後,浪費了原本精心設計的驚喜,
成了遊戲進行中最大的缺憾。
在謎題方面,我的評價是「中等偏上」。本遊戲並沒有「發明」出什麼獨步業界的精巧
謎題,也沒有酷炫奇特的電子裝置又或大型機關,但是工作室確實在如何將簡單的謎題
包裝得不一樣又有趣這方面下了一番功夫,所以儘管實際解開答案後我不會覺得謎題很
難、很刁鑽或很奇特,但是因為呈現謎題的媒介與方式與眾不同,它們就成為了一個「
單純又有趣」的解謎體驗。其中,個人覺得最有樂趣的一題是收尾階段的某個重點題目
:該題事實上很直觀,對於解謎狂來說,一定會嫌它過於簡陋,但是配合著適當的載體
,即使是這樣單純的題目,也能夠帶來很直接的樂趣。
總結來說,《The LAB》就是一個簡單、明瞭、直觀但是又能為玩家帶來有趣解謎體驗的
遊戲。如果你現在正考慮下一款密室逃脫要玩什麼?或是根本就是想嘗試第一款密室逃
脫的話,不妨試試螺旋工作室的《The LAB? the Dr.? the drug?》吧。
推薦指數:
誠意推薦。修正後的《The LAB》雖然還未臻完美,但在提供玩家樂趣的努力
上,已然是可圈可點的用心!
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螺旋工作室,台北市信義區和平東路三段195號 5 樓
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By Skylar DavisLinda
at 2016-06-07T22:54
at 2016-06-07T22:54

By Oliver
at 2016-06-12T05:11
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By Belly
at 2016-06-14T13:38
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By Irma
at 2016-06-15T17:09
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By Yedda
at 2016-06-16T05:40
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By Todd Johnson
at 2016-06-18T15:23
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By Ingrid
at 2016-06-19T23:29
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By Victoria
at 2016-06-21T11:25
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By Linda
at 2016-06-23T11:42
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