宮崎英高的魂系列 - PS

By Megan
at 2019-03-06T23:44
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寫在開頭
我很少寫心得,也幾乎不推薦遊戲給人,畢竟我喜歡不代表別人也喜歡
作為一個從小玩電子RPG和TRPG長大的劇情控,比起直觀的畫面和遊戲方式之類普遍比較會被在意的
我更傾向於去了解在講些什麼故事,但也不會選擇以看人玩的方式去了解劇情
無畏地踏上冒險的旅途,細心地記錄經歷的過往,直到完成名為人生的戰役
這是屬於我的冒險,和略為奇怪的心得
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因為對機戰傭兵無感,所以從惡魔靈魂開始接觸到宮崎英高的遊戲,老實說還蠻有熟悉感的
「簡易及動作化的美式RPG」
這類遊戲也不是第一次出現了,較有名的例如diablo和地獄神龍都是這種類型的
後來黑暗靈魂和血源詛咒出現了,讓我更能夠了解宮崎英高講故事的方式和他表現的方式
「過去的一切都埋在時間的長河裡,後來的人永遠無法窺盡全貌」
所以我們不知道希夫是怎樣長大的,也不知道巨人鐵匠在老地方凋零了多久
當我看見希夫一跛一跛緩慢無力地向我靠近時,我理解了牠即使拼命也要守護這個地方
當我遇見牠主人時,我只能感嘆…
「強是一時的,帥是永遠的」
當我進入那個萬物開始凋零諸王不在寶座的世界時,我還在想能不能再看看老朋友一眼
可惜老朋友雖然還在老地方,但他已經沒辦法再說話了,和一路上能見的感覺差不多
以自己的經歷解讀自己能見的一切是我們唯一能做到的
所以我也不會去找什麼劇情補完來看
就像TRPG同樣的設置同樣的DM同樣的參加者玩10次可能會有10種不同的冒險一樣
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回到遊戲層面,宮崎英高的作品完成度我覺得很高,基礎設定、音效、音樂和世界觀都是
加上那不花俏但充滿廝殺感的普通戰鬥和搭配氣勢磅礡人聲交響樂的首領戰,EPIC!
有一種我正在進行的是一場真正的史詩級冒險的感覺,雖然在後人看來是史詩沒錯啦
戰鬥不多提,反正只要是RPG,等級練高準沒錯
惡、黑魂系列手殘如我都可以穿重甲拿重武全程架盾走路不敢亂跑亂滾玩到全破
仔細觀察對手和環境後擬訂戰術且確實執行並在失敗後修正戰略是玩RPG的基本功
地圖的設計很不錯,漂亮的風景也很多,有些人會說一代的地圖很經典
不過我覺得三代地圖不像一代那樣設計或許是因為想呈現出這個世界走向破敗的模樣
所以改成平面幅散出去的方式
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血源部份能特別提的不多,從血源開始就是鼓勵玩家進行高速型戰鬥,再延續到DS3
而且沒有盾的設定讓我一開始很難受,我反應算慢根本抓不到槍反時間
路不轉人轉,全程拿高傷害長武器打帶跑,血瓶迴響農一堆
不亂跑不亂滾不冒進不貪刀,不在有怪的地方打怪不讓自己被圍毆
血源和黑魂系列一樣也是完成度很高的作品,同樣可以讓人有身歷其境的感覺
英高做的遊戲給我的感覺就是完成度都很高,或許不夠漂亮但是很精緻
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寫在最後
距離隻狼發售大概剩下2週多一咪咪,寫這篇是為了紀念魂系列和孿生作品血源的
能遇見這麼優秀的RPG我真的很高興
謝謝你,宮崎英高
希望隻狼裡能夠有像防火女和人偶姐姐一樣漂亮的友方NPC
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By Agatha
at 2019-03-11T22:02
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