※ 引述《wen17 (祭祀風的人類)》之銘言:
: https://shadowverse.jp/column/detail.php?id=post-2769
: 求翻譯 我只知道官方有提到先後攻
第一大段是他們認為好環境的大前提
1. 沒有使用率極高的牌組或勝率極高的牌組
2. 先後手的勝率沒有極端的偏差
接下來回顧每個不同時間的問題
草創期 20160617
問題:先手勝率過高
對策:後手第一回合改為抽2張牌
問題:上述變更導致冥妖勝率過高,運營認為是收穫祭太便宜的關係
對策:把收穫祭的費用上升到4
大型更新時期 20160815
.後手改抽兩張之後先手勝率就不再極端的過高了
.收穫祭改4pp後在高RANK區段的冥妖勝率還是過高
→認定問題在根源的回手能力太強
→對策:把根源提升到7pp
在這個更新中使用到了「過剰なストレス」這個過於主觀的用詞,他們認為不太適切
※結果變成哏就是了
暗黑進化時期
.根源Nerf之後就暗黑改版了
.冥妖還是在T1
.暗黑進化中原本比較沒有人氣的職業的使用率獲得了提升
※比方說那個主教跟那個主教跟那個主教
關於接下來遊戲環境的調整方針
.關於「冥妖爆幹強啦」「超越爆幹強啦」這些抱怨我們都聽到了
.我們認為卡牌有強的有弱的在卡牌遊戲中是理所當然的事情
.我們會再觀察RANK環境的勝率變化來斟酌決定是否調整,謝謝指教
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: https://shadowverse.jp/column/detail.php?id=post-2769
: 求翻譯 我只知道官方有提到先後攻
第一大段是他們認為好環境的大前提
1. 沒有使用率極高的牌組或勝率極高的牌組
2. 先後手的勝率沒有極端的偏差
接下來回顧每個不同時間的問題
草創期 20160617
問題:先手勝率過高
對策:後手第一回合改為抽2張牌
問題:上述變更導致冥妖勝率過高,運營認為是收穫祭太便宜的關係
對策:把收穫祭的費用上升到4
大型更新時期 20160815
.後手改抽兩張之後先手勝率就不再極端的過高了
.收穫祭改4pp後在高RANK區段的冥妖勝率還是過高
→認定問題在根源的回手能力太強
→對策:把根源提升到7pp
在這個更新中使用到了「過剰なストレス」這個過於主觀的用詞,他們認為不太適切
※結果變成哏就是了
暗黑進化時期
.根源Nerf之後就暗黑改版了
.冥妖還是在T1
.暗黑進化中原本比較沒有人氣的職業的使用率獲得了提升
※比方說那個主教跟那個主教跟那個主教
關於接下來遊戲環境的調整方針
.關於「冥妖爆幹強啦」「超越爆幹強啦」這些抱怨我們都聽到了
.我們認為卡牌有強的有弱的在卡牌遊戲中是理所當然的事情
.我們會再觀察RANK環境的勝率變化來斟酌決定是否調整,謝謝指教
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