官方台 BB與設計師談平衡改動 - 爐石戰記

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原文恕刪

老實說這些論點就是尊重拉 不過有一些推文忍不住想回應XD


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我曾經看過一篇文說BZ統計大亂鬥,說平均每位玩家打最多次的是「不穩定傳送門」那個
亂鬥。

swallow0327 : 呃大亂鬥的論點怪怪的?你因RNG輸=對面因RNG贏,若07/01 23:14
swallow0327 : 不有趣對面不會繼續打呀,所以亂鬥場數多=BZ認為有07/01 23:14
swallow0327 : 趣沒什麼問題吧07/01 23:14

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大亂鬥的點之前就討論過了

有一種說法是 因為RNG輸掉 所以需要花更多場次才能取得1勝

所以 說亂鬥場數多=BZ認為有趣的論點是不完全正確的



另外 關於統計遊戲內場次的相關資料 Vs Data大概是2016 更早的比較有名的

大概是Tempo Storm (至於是否被使用者靠北又是另外一回事XD)

所以環境終極剪刀石頭布 跟統計資料也許有關 但很難是最主要因素

PS:無印開始其實就已經各種(看實況主)抄牌了

而且早期的環境大概打1-2個月之後 環境也是會定型的

EX:T7獵 vs 反T7拚存活


notsmall : 訪談有提到他們有發現314給聖騎跟薩滿很強 是故意的 07/01 23:50
notsmall : ㄏㄏ 07/01 23:50

最早提到故意讓某張牌很強的大概是暴暴博士跟伐木機



至於疲勞對戰是否浪費我們不評論 但疲勞戰就是在比雙方賽前的公布牌組記得多少

然後每一手都需要去想如何逼出手牌

難度應該是不輸現在環境下各職業T1-T3的出牌的

最後就是 依照目前設計團隊的說法 要有疲勞對戰會越來越困難

最近一次的疲勞戰應該是控制薩(OMXHope)打控制聖(superjj)

影片:https://www.youtube.com/watch?v=2OGmQhf91Yg

我想這是近期最經典的疲勞對戰了


大概4這樣 反正我只會抄牌 4Head

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All Comments

Oliver avatarOliver2017-07-04
呃大亂鬥的論點怪怪的?你因RNG輸=對面因RNG贏,若
不有趣對面不會繼續打呀,所以亂鬥場數多=BZ認為有
趣沒什麼問題吧
Regina avatarRegina2017-07-07
訪談有提到他們有發現314給聖騎跟薩滿很強 是故意的
ㄏㄏ
Necoo avatarNecoo2017-07-11
抄牌仔+1 鋼哥謝謝你 Kappa
Franklin avatarFranklin2017-07-12
真正的癡情抄牌仔底加 丟洗襪~
Brianna avatarBrianna2017-07-16
抄牌仔+1 感謝vS (′‧ω‧‵)/
Steve avatarSteve2017-07-18
從TS一路抄,發現他們太愛在牌組放黑科技,改抄vS
Elma avatarElma2017-07-21
ummm關於亂鬥的部分,我的預設會是"因為好玩所以多
玩幾場"是符合邏輯的,因此是反對者要提出"多玩幾
場是因為別的理由"的理由。接著來討論到底"我因為RN
G輸了所以多打一場"這個理由是否充裕,個人認為不充
裕。因為即使你是因為被對面技術壓制輸了也會去打下
一場,打下一場的動力如果是為了一勝卡包,那無關大
亂鬥形式,理論上這應該是零和遊戲(?)。我認同被
RNG賽輸的感覺很差,但是靠賽大亂鬥會很多人玩的原
因正是因為大家想賽看看呀XD
Puput avatarPuput2017-07-21
要不是亂鬥有卡包 我想應該很少人會去玩= =
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-07-23
以前大亂鬥是給沒牌玩家靠賽過職業任,不過現在沒差
Puput avatarPuput2017-07-27
swallow說的沒錯啊,大家都打贏一場就不打
Doris avatarDoris2017-07-28
那你輸幾場才贏根本不會讓總場數增加
Heather avatarHeather2017-07-29
現在要過任找"朋友"就好
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-08-02
所以總場數多一定是有人贏了還繼續打才會多
Eden avatarEden2017-08-04
場數多的確不等於有趣,但原因絕對不是贏一場比較久
Hamiltion avatarHamiltion2017-08-08
隨機大亂鬥有趣會打多 跟天梯rng不有趣不衝突啊
Puput avatarPuput2017-08-11
假設100個人都為了1勝打卡包 打到贏就停
Zora avatarZora2017-08-12
大概是50+25+12+7+3+2場 剩1人沒拿到卡包
Faithe avatarFaithe2017-08-15
也就是不重複下約100場100人拿1包
Bethany avatarBethany2017-08-18
也就說 在人數定額下 swall的說法是OK的
Madame avatarMadame2017-08-20
但卡在一個點 大亂鬥打的人數是多少 我們不知道
Annie avatarAnnie2017-08-21
如果每次大亂鬥的人數都很接近 那我同意BZ的統計
Rosalind avatarRosalind2017-08-23
swa說的應該是有其道理 不過我覺得統計上有把實務面
也算進去嗎? 依照BZ之前很多統計看起來都只是純統計
Rosalind avatarRosalind2017-08-25
很多數據都是用大數據涵蓋
Hedwig avatarHedwig2017-08-27
以大亂鬥勝場數下去分析的比較合理
Delia avatarDelia2017-09-01
這遊戲的總場數機乎等於勝場數呀XD有影響的只有極
少數情況的平手,另外確實會影響總場數的還有玩家
數量的問題,不過我懶的去查資料所以就假定一樣多人
惹(ry
Harry avatarHarry2017-09-01
遊戲人口數也會有影響,不過這種數據資料太少的情
形不容易正確推出原ㄅ
Emily avatarEmily2017-09-04
原因
Vanessa avatarVanessa2017-09-05
那些說亂鬥有趣所以打的人多 怎麼沒想到解每日?