看到PVE眾如此厭惡競技場
讓我這個從S2玩到現在的PVP玩家說幾句吧
用條列式的說說我的看法
1.認為技能太多沒有重點
老實說我認為這就是玩魔獸世界PVP的魅力啊
我就是喜歡擁有近百個熱鍵,在PVP上把一個角色的技能發揮到淋漓盡致,
我反而不喜歡只有QWER123456,或是滑鼠一直狂點地上繞圈圈的遊戲
如果我的角色只剩五個技能,那快捷列剛好可以一排放一種哦~
2.PVP影響到PVE
在我的想法,PVE的目標就是要RL思考如何建立團隊把王推倒,
個人DPS極致的追求那只是次要目的,很多人抱怨針對PVP上傷害的改動影響到PVE,
難道這一點PVP取向的改動會讓你的團隊推不動王嗎?
且這是一個擁有11個職業的遊戲,
我認為要讓大家的極限輸出都一樣高獲得齊頭式的平等這是非常不實際的想法,
你不能接受現在職業的狀況,要不就Reroll要不就硬著頭皮玩。
隔壁棚NG死了幾兆次世界賽乏人問津的Teemo也沒人幫他平反啊!
3.看不懂競技場到底在打什麼--->缺一個賽評
老實說在暴雪改變競技場觀戰模式之前仍是個罩門,
目前還沒有更好的想法能夠讓觀眾即時理解到選手在做什麼,
但優秀的賽評可以改善這種情形,
這賽評必須具備11職"技能名"精通,且精通各職PVP套路,最難的就是"口齒清晰條理清楚"
美服的術神Azael就有這種能力,這次歐服競技場競賽也是由他講評,
他能當下把每個選手在做什麼,犯了什麼錯誤,
甚至如何去修正都能即時清楚快速的說出,目前台服還沒有出現這種賽評
我一直記得台服有賽評曾經在賽中說一句"我不知道現在要講什麼了.." 一_一||
觀察模式現在很爛但死忠競技場玩家還是看得懂他們在玩什麼
前提是觀察者視角別亂轉的話......
4.電競用PVE比較有搞頭?
電競到目前為止仍是以玩家與玩家正面互動為主
至少我不可能去看玩家VS電腦然後每個團隊互比時間就是了
就算隔壁棚的跑跑卡丁車都能逼對手車了
究竟副本競賽中玩家的對手到底是玩家還是電腦?
個人完全不樂見副本競時賽成為Blizzcon比賽項目(表演賽倒是無妨),
到時候會比你們抱怨PVP改動來的更強烈,
11職的傷害本來就不可能一樣,現在不會未來也不會,
變態追求傷害數字的PVE玩家們,這時候你們會去Reroll,
還是會去抱怨暴雪"PVE影響到PVE"?
另外有人提到用戰場做比賽,我只能說戰場更不平衡,觀賞起來比競技場更沒重點,
而且線下賽你要找到一個可以塞得下20個人的平台是很麻煩且不符經濟效益的!
5.結語
台服PVP如此低迷,台服人口數是世界最少絕對是硬傷,
PVE入門較PVP容易太多,每個地區都是PVP玩家較少,
0.5%的鬥士龍在全世界WOW玩家都在減少下,台服鬥士名額根本是鳳毛麟角(3v3不到10隻)
但對岸洗分洗得亂七八糟PVP玩家還是沒有少過,
台服過去積分戰場洗到三四千分,一千八和兩千二的還是會出來打醬油,
(這季好像某個改動讓積分戰場不能洗高分了?第一頁完全沒看到BUG洗分)
現在競技場一堆洗分大家還是每天組來打三三五五娛樂,
表示競技場/積分戰場玩家一直都存在,
一群人吵著砍自己本來就不玩的東西....不會顯得很好笑嗎?XD
--
Pot Red.
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讓我這個從S2玩到現在的PVP玩家說幾句吧
用條列式的說說我的看法
1.認為技能太多沒有重點
老實說我認為這就是玩魔獸世界PVP的魅力啊
我就是喜歡擁有近百個熱鍵,在PVP上把一個角色的技能發揮到淋漓盡致,
我反而不喜歡只有QWER123456,或是滑鼠一直狂點地上繞圈圈的遊戲
如果我的角色只剩五個技能,那快捷列剛好可以一排放一種哦~
2.PVP影響到PVE
在我的想法,PVE的目標就是要RL思考如何建立團隊把王推倒,
個人DPS極致的追求那只是次要目的,很多人抱怨針對PVP上傷害的改動影響到PVE,
難道這一點PVP取向的改動會讓你的團隊推不動王嗎?
且這是一個擁有11個職業的遊戲,
我認為要讓大家的極限輸出都一樣高獲得齊頭式的平等這是非常不實際的想法,
你不能接受現在職業的狀況,要不就Reroll要不就硬著頭皮玩。
隔壁棚NG死了幾兆次世界賽乏人問津的Teemo也沒人幫他平反啊!
3.看不懂競技場到底在打什麼--->缺一個賽評
老實說在暴雪改變競技場觀戰模式之前仍是個罩門,
目前還沒有更好的想法能夠讓觀眾即時理解到選手在做什麼,
但優秀的賽評可以改善這種情形,
這賽評必須具備11職"技能名"精通,且精通各職PVP套路,最難的就是"口齒清晰條理清楚"
美服的術神Azael就有這種能力,這次歐服競技場競賽也是由他講評,
他能當下把每個選手在做什麼,犯了什麼錯誤,
甚至如何去修正都能即時清楚快速的說出,目前台服還沒有出現這種賽評
我一直記得台服有賽評曾經在賽中說一句"我不知道現在要講什麼了.." 一_一||
觀察模式現在很爛但死忠競技場玩家還是看得懂他們在玩什麼
前提是觀察者視角別亂轉的話......
4.電競用PVE比較有搞頭?
電競到目前為止仍是以玩家與玩家正面互動為主
至少我不可能去看玩家VS電腦然後每個團隊互比時間就是了
就算隔壁棚的跑跑卡丁車都能逼對手車了
究竟副本競賽中玩家的對手到底是玩家還是電腦?
個人完全不樂見副本競時賽成為Blizzcon比賽項目(表演賽倒是無妨),
到時候會比你們抱怨PVP改動來的更強烈,
11職的傷害本來就不可能一樣,現在不會未來也不會,
變態追求傷害數字的PVE玩家們,這時候你們會去Reroll,
還是會去抱怨暴雪"PVE影響到PVE"?
另外有人提到用戰場做比賽,我只能說戰場更不平衡,觀賞起來比競技場更沒重點,
而且線下賽你要找到一個可以塞得下20個人的平台是很麻煩且不符經濟效益的!
5.結語
台服PVP如此低迷,台服人口數是世界最少絕對是硬傷,
PVE入門較PVP容易太多,每個地區都是PVP玩家較少,
0.5%的鬥士龍在全世界WOW玩家都在減少下,台服鬥士名額根本是鳳毛麟角(3v3不到10隻)
但對岸洗分洗得亂七八糟PVP玩家還是沒有少過,
台服過去積分戰場洗到三四千分,一千八和兩千二的還是會出來打醬油,
(這季好像某個改動讓積分戰場不能洗高分了?第一頁完全沒看到BUG洗分)
現在競技場一堆洗分大家還是每天組來打三三五五娛樂,
表示競技場/積分戰場玩家一直都存在,
一群人吵著砍自己本來就不玩的東西....不會顯得很好笑嗎?XD
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Pot Red.
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