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安塔瑞斯 防毒 體回7 魔回8 減傷3 地屬性+50
法利昂 體回9 魔回9 水屬性+50 HP+20 MP+30 治癒守護4%+80
以上算是基礎資料
爭議最多的地方應該是 減傷 vs 隨機治癒守護
實際練功情況最多應該是同時被8~10隻怪物圍毆
假設在平均減免25的情況下, 試算兩種盔甲的減傷3的邊際效果與治癒守護4%的邊際效果
以100刀為同時最大被攻擊刀數為前提(10隻怪物1秒內攻擊你10下)
(1)100刀 安塔瑞斯可再多額外-300HP的傷害
(2)100刀 法利昂可再多額外+320HP的補血值
在玩家不補血的情況下,
(1)代表的意義就是玩家在極端情況下最多再被減少300HP
(2)代表的意義就是玩家在極端情況下最少可以再多320HP
如果怪物的平均攻擊力<25 (換句話說, 被基本的減傷都減免完了)
(1)額外減傷無用
(2)額外治癒守護無用
如果怪物的傷害~25<攻擊力<55 (平均40), 減傷-25, 平均額外傷害-15*100刀=-1500
(1)額外減傷+300-1500傷害 = 額外傷害-1200hp
(2)治癒守護"至少可以達到" = 額外傷害 -1180hp
由此可以發現, 安塔瑞斯的減傷害是絕對的, 法力昂的HP增加是隨機性的
在同時被攻擊100刀的情況下, 這兩件盔甲的取決臨界點的條件差異在於
(1)法力昂盔甲的發動率是否會超過4%, 如果超過4%, 法力昂會開始勝出,
(2)但是若無法滿足前提~同時被攻擊100刀的情況下, 安塔瑞斯的減傷會勝出
大家可以去思考實際練功同時被打100刀的總傷害直的情況
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我借錢給你 我老大
你拿錢給我 我俗啦
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安塔瑞斯 防毒 體回7 魔回8 減傷3 地屬性+50
法利昂 體回9 魔回9 水屬性+50 HP+20 MP+30 治癒守護4%+80
以上算是基礎資料
爭議最多的地方應該是 減傷 vs 隨機治癒守護
實際練功情況最多應該是同時被8~10隻怪物圍毆
假設在平均減免25的情況下, 試算兩種盔甲的減傷3的邊際效果與治癒守護4%的邊際效果
以100刀為同時最大被攻擊刀數為前提(10隻怪物1秒內攻擊你10下)
(1)100刀 安塔瑞斯可再多額外-300HP的傷害
(2)100刀 法利昂可再多額外+320HP的補血值
在玩家不補血的情況下,
(1)代表的意義就是玩家在極端情況下最多再被減少300HP
(2)代表的意義就是玩家在極端情況下最少可以再多320HP
如果怪物的平均攻擊力<25 (換句話說, 被基本的減傷都減免完了)
(1)額外減傷無用
(2)額外治癒守護無用
如果怪物的傷害~25<攻擊力<55 (平均40), 減傷-25, 平均額外傷害-15*100刀=-1500
(1)額外減傷+300-1500傷害 = 額外傷害-1200hp
(2)治癒守護"至少可以達到" = 額外傷害 -1180hp
由此可以發現, 安塔瑞斯的減傷害是絕對的, 法力昂的HP增加是隨機性的
在同時被攻擊100刀的情況下, 這兩件盔甲的取決臨界點的條件差異在於
(1)法力昂盔甲的發動率是否會超過4%, 如果超過4%, 法力昂會開始勝出,
(2)但是若無法滿足前提~同時被攻擊100刀的情況下, 安塔瑞斯的減傷會勝出
大家可以去思考實際練功同時被打100刀的總傷害直的情況
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