守夜人 - 長夜 - Switch
By Vanessa
at 2020-10-22T21:55
at 2020-10-22T21:55
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最初注意到這款遊戲,是在巴哈的新聞裡,當時雖然有想買的念頭,但隨著時間的流逝
,也慢慢淡忘,直到逛日區商店的即將發售,才再度注意到這款遊戲,便早早預約。
必須說,能夠破關對我來說,多少有點不可思議。因為我自認不是一個非常有耐心的人
,而這款遊戲讀取時間頗長,也有相當多的過場,都需要讀取,這都是很消磨玩家耐心
。
而且目前還有一個大問題,是當遊戲玩到一兩個小時,便可能發生錯誤退出,期間進行
的記錄都會被回溯掉。因此適時遊戲後,進行記錄並關閉遊戲,來重新遊戲,便成了我
進行關卡中,不得不做的確保動作。
起初被遊戲中的氣力限制,著實影響攻擊的節奏,甚至過分貪刀,便可能陷入氣力耗盡
,整個角色陷入無法動彈的狀態。但隨著等級慢慢提升,有了點數可以針對自己想要的
成長調整,遊戲便開始有倒吃甘蔗的感受。
而在後來入手了二段跳,並點出弓箭的重攻擊,角色跳躍高度就更上一層樓,甚至讓我
覺得弓箭是裡頭必學的一項技能,特別是我不少頭目戰,都是仰賴這把武器取勝的。
https://youtu.be/mq4thptJf3s
或許是因為對整個遊戲不太熟悉,所以我是抱持探索世界的心態在進行,因此許多任務
的完成時間點,便這樣錯失,最終無法走向完美結局。而對於遊戲裡留下的許多謎團,
我還無法理清,無法對劇情上多說什麼,但是武器個別的特性,倒是非常鮮明。
長劍適合穿梭敵人時,給予傷害。
弓箭適合遠距離攻擊,也有一次多重射擊。
而匕首硬直時間短,同時攻擊速度快,適合繞背刺殺敵人。
而我不喜歡重兵器,所以斧頭是完全沒摸過。
第二輪保留的東西頗多,除了筆記的內容完全重置,其他像裝備、技能點數和打倒王後
,獲取的能力都在。
https://youtu.be/8WagVfizESU
一開始讓我吃不少苦頭的傢伙,現在也絲毫無法感受到威脅。只是這個第二輪,我應該
會是很久以後,才會開始了。
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